Dragon Age: Inquisition's Most Divisive Quest Got Me Back Into The Game

Ich versuche, Dragon Age: Inquisition zu beenden, bevor Ende des Monats The Veilguard erscheint. Zum vierten Mal. Ursprünglich habe ich das Spiel direkt nach Dragon Age 2 begonnen, bin dann aber ausgestiegen. schwer. Ich hatte Origins und den Nachfolger hintereinander gespielt, aber Inquisition hat mich einfach nicht mehr so begeistert.

Origins hat sich in meinem Gedächtnis als sofortiger Klassiker festgesetzt. Ich liebte die subtile Erzählweise, die clevere Reisemechanik, die Ferelden so viel größer erscheinen ließ, als die im Spiel realisierten Gebiete, die Charaktere und die Beziehungen zwischen ihnen. Die Tatsache, dass alle meine Entscheidungen Konsequenzen hatten und dass nicht sofort klar war, welche Option die „beste“ war, hat meine Begeisterung nur noch verstärkt. Ich habe das Spiel sofort noch einmal aus einer anderen Perspektive gespielt und mein Verständnis für diese Welt über den zwergischen, bürgerlichen Ansatz meines ersten Durchlaufs hinaus erweitert.

Dragon Age 2 hat die Kämpfe drastisch verändert, aber BioWares Ansatz für die Erzählung der Geschichte und die Gameplay-Loops ist derselbe geblieben. Es machte mir nichts aus, die einzelnen Abschnitte von Kirkwall zu erforschen oder auf der Karte zu navigieren, um zwischen ihnen zu gelangen, und die bedeutsamen Entscheidungen in der Geschichte des Spiels fühlten sich genauso wichtig an wie die im Vorgänger.

Du hast mich bei Inquisition verloren

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Dragon Age: Inquisition hat mich enttäuscht. Es sah großartig aus, und die Drachen fühlten sich endlich dem Titel der Serie würdig (obwohl sie der einzige Grund für die Existenz des Titels sind), aber die offene Welt war riesig und leer. Es gab zu viel Arbeit und nicht genug Charakterentwicklung. Warum muss ich einen Haufen Sammlerstücke finden und eine Menge willkürlicher Orte entdecken, nur um in der Hauptaufgabe voranzukommen? In diesen offenen Welten gibt es durch herzerwärmende Nebenquests einige Juwelen zu finden, aber für jede schöne Geschichte gibt es einen Haufen sinnloser Spreu, die den Spieler aufhält.

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Ich habe mich über fade Umgebungen geärgert und war nicht in der Lage, eine Verbindung zu meinen Gruppenmitgliedern herzustellen. Das änderte sich jedoch, als mein Inquisitor in den Winterpalast von Val Royeaux gerufen wurde, um dort Detektivarbeit zu leisten. Meine Aufgabe ist es, das Leben der Kaiserin zu retten und den Adel in der Stadt wieder zu stabilisieren, damit Corypheus nicht von dem Chaos profitieren kann, das auf ein Attentat folgen würde. Ich werde nicht lügen, das klang alles ziemlich langweilig. Stellen Sie sich vor, wie überrascht ich war, als sich diese Aufgabe als die spannendste im ganzen Spiel herausstellte.

Der Winterpalast ist ein Labyrinth. Es gibt so viele Gäste, Diener und andere Ich verbrachte viel Zeit damit, mich umzuschauen und mich unter die Leute zu mischen, bevor ich mir einen Überblick über meine Umgebung verschaffte und die vor mir liegende Aufgabe bewertete. Es war ein wenig überwältigend, aber es war ein Ort, der mich sofort an die Spiele erinnerte, die ich liebte. Ich war in meinem Element.

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Ich werde nicht die ganze Mission beschreiben – ich bin sicher, ihr habt sie schon gespielt – aber sie fühlte sich an wie das alte Dragon Age. Es war nicht perfekt, ich war ständig gestresst wegen meiner Beliebtheit (die dank meines elfischen Erbes bereits einen Dämpfer bekommen hatte), aber es war eine interessante Geschichte mit vielen Wendungen und, was am wichtigsten ist, mit hervorragenden Charakteren im Mittelpunkt.

Wie Dragon Age: Inquisition mich endlich begeistern konnte

Der Machtkampf zwischen Gaspard, Celene und Briana war fesselnd und ich hätte nie erwartet, wer am Ende hinter allem steckt. Ich war sogar gezwungen, meine Strategie, eine Allianz zwischen Celene und Briala zu schmieden, zu überdenken, als ein Waffenstillstand zwischen den drei Parteien auf dem Tisch lag. Gaspard ist vielleicht ein bisschen ein – wie soll ich das sagen, ohne dass Google uns bestraft? – unsympathischer Kerl sein, aber die anderen sind genauso schlimm. Vielleicht können sie die schlimmsten Impulse des jeweils anderen ausgleichen.

Ich mochte die Mischung aus Detektivarbeit und Kampf, und ich hatte nicht einmal etwas gegen die Sammelobjekte in einem kleineren, konzentrierteren Bereich. Aber am besten hat mir gefallen, dass ich die Hauptdarsteller besser kennengelernt habe. Leliana, Josephine und Cullen hatten alle ihre besten Klamotten angezogen, um mit mir den Ball zu besuchen, und das war die Gelegenheit, ihnen näher zu kommen, die ich in der ersten Hälfte des Spiels bis zu diesem Punkt verpasst hatte.

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Ich war jedoch sehr überrascht, als ich feststellte, dass dies eine der am meisten polarisierenden Aufgaben im Spiel ist. Als ich flüchtig googelte, um sicherzugehen, dass ich nichts Wichtiges verpasst hatte, fand ich unzählige Beiträge in den sozialen Medien, die sich über die Mission, die Kostüme und die langweilige Politik beschwerten. Aber ich habe es geliebt. Es war nicht perfekt – ich habe es gehasst, für jeden Kampfbereich wieder in meine Rüstung zu schlüpfen – aber ich hatte das Gefühl, dass ich endlich in der Lage war, die Charaktere an meiner Seite zu verstehen und eine Beziehung zu ihnen aufzubauen. Leliana wird langsam weicher in ihrem stacheligen Äußeren, Josephine hat mir einen langsamen Tanz auf dem Balkon geschenkt, und Cullen.nun, er ist einfach Cullen.

Die Kombination aus kleinerer Karte, großartiger Charakterisierung und einer brillanten, fokussierten Erzählung über Täuschung und Hinterlist hat Wicked Eyes and Wicked Hearts zu einem meiner bisherigen Highlights von Dragon Age: Inquisition gemacht. Auch wenn ich aus Versehen rückwärts aus dem Fenster gesprungen bin, während ich einen Sprungschuss ausgeführt habe.

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