Disney Lorcanas Tintenfass löst das Problem der TCG-Packungsbefüllung

Die unangenehme Wahrheit über jedes Sammelkartenspiel ist, dass die meisten Karten nutzlos sind. Jedes TCG und digitale CCG ist daran schuld. Egal, ob es sich um eine Hearthstone-Erweiterung, ein Pokemon-Kartenset oder eine der zahllosen Magic: The Gathering-Erweiterungen handelt, die scheinbar alle 14 Minuten erscheinen, es wird nur wenige lohnende Karten geben und einen ganzen Haufen Füllmaterial.

Egal, ob du ein Sammler oder ein Spieler bist, die meisten Sammelkarten sind Schrott. Pokemon bringt alle paar Monate neue Sets mit 200-300 Karten heraus, und nur ein paar Dutzend aus jeder Erweiterung werden ihren Weg in den Wettbewerb finden oder auf dem Sekundärmarkt wertvoll werden. Der Rest ist nur dazu da, die Packungen aufzubessern, und verstaubt dann in unzähligen Kellern und Garagen auf der ganzen Welt.

Als Ravensburger die Produktdetails für seinen kommenden Ausflug in die Welt der Sammelkartenspiele, Disney Lorcana, bekannt gab, nahm ich an, dass es wie jedes andere TCG da draußen funktionieren würde. Das erste Kapitel wird über 200 Karten enthalten, die man durch den Kauf von 12er-Packs sammeln kann. Jedes Pack enthält sechs gewöhnliche Karten, drei ungewöhnliche, zwei seltene, super seltene oder legendäre Karten und eine Folie mit einer zufälligen Seltenheit. Die Nachricht ließ mich einen nervösen Blick auf meine Pokemon ETB-Sammlung werfen, die so groß geworden ist, dass das Regal, auf dem sie gestapelt sind, unter dem Gewicht zusammenbricht. Als ich sie auspackte, war mir keine dieser Karten wichtig, und als sie sich angehäuft haben, waren sie nicht mehr nur nutzlos, sondern fingen an, eine Last zu werden.

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Diese Woche wurde endlich das Regelwerk von Lorcana vorgestellt, das uns ein erstes klares Bild davon vermittelt, wie das Spiel tatsächlich gespielt wird. Es gibt eine Menge einzigartiger Spielmechanismen in Lorcana, verglichen mit ähnlichen TCGs. Dazu gehört vor allem das Ressourcensystem Tinte, das sich nicht auf einen bestimmten Kartentyp stützt, wie z. B. die Energiekarten von Pokemon oder die Landkarten von Magic. Stattdessen werden Sie die Charakterkarten – bekannt als Glimmer – verwenden, um Tinte für ihr Tintenfass zu erzeugen. Mit anderen Worten: Die meisten Karten in deinem Deck können zu deinem Ressourcenpool für das Ausspielen anderer Karten werden.

Dieses System wird einen großen Einfluss darauf haben, wie Decks konstruiert und gespielt werden. Lorcana-Decks enthalten 60 Karten, genau wie Pokemon und die meisten Formate von Magic, aber in diesen Spielen füllt man normalerweise ein Drittel des Decks mit Energie- und Landkarten. Durch die Eliminierung dieser Karten lässt Lorcana viel mehr Raum für den Aufbau von Strategie und Vielseitigkeit in deinem Deck. Da fast jede Karte zu einer Tinte werden kann, hast du in jeder Runde mehr Entscheidungsfreiheit und viel mehr Optionen, wie du deine Karten einsetzen kannst. Es verhindert auch, dass du später im Spiel eine tote Karte ziehst, wenn es dir nichts bringt, mehr Tinten zu haben. Wenn eine Kombination oder Strategie, die dein Deck verwendet, nicht funktioniert, weil du die Gelegenheit verpasst hast, sie zu spielen, das Deck deines Gegners sie kontert oder du einfach nur Glück bei der Auslosung hast, kannst du deinen Plan ändern und tote Karten in Tinten umwandeln.

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Es ist eine großartige Abwandlung der Standard-Manapool-Mechanik oder sogar des Pitching-Systems, das TCGs wie My Hero Academia verwenden, aber was mich daran am meisten begeistert, ist, wie es Karten mit geringer Auswirkung neu kontextualisiert und ihnen einen Mehrwert verleiht. Da die meisten Glimmer zu Tinte werden können, haben Karten, die in einem kompetitiven Setting nie gespielt werden würden, das Potenzial, in ein Deck zu passen, einfach weil der Deckbauer es so will. Wenn man Packfüller als zusätzliche Energiekarten betrachtet, kann man so viel mehr mit ihnen machen.

Eine Sache, die mich an Pokemon immer gestört hat, ist, wie wenig es versucht, auf Themen aufzubauen. Die Erweiterungen erzählen keine Geschichte und haben kein zusammenhängendes Design-Element, und im Gegenzug baut auch niemand Decks um eine Idee oder ein Thema herum. Wenn man nicht gerade an einem Gym-Leader-Turnier teilnimmt, gibt es weder ein Wasser- noch ein Vogel-Pokemon-Deck. Man beginnt einfach mit seiner Siegbedingung und fügt Karten hinzu, die dieses Ziel unterstützen, unabhängig davon, um welches Pokemon es sich eigentlich handelt. Wenn dein Lieblingspokemon auf einer Blindkarte ist, wird es nie ins Spiel kommen.

Lorcana macht es so viel einfacher, geschmackvolle Themendecks zu bauen. In einer wettbewerbsorientierten Umgebung musst du immer noch die Strategie deines Decks und die Synergie deiner Karten berücksichtigen, aber wenn du deinen Lieblingscharakter einfach nur so einbauen willst, schadest du nicht unbedingt der Stärke des Decks. Du kannst Decks um Themen herum bauen, wie z. B. ein reines Schurkendeck (das der bereits enthüllte Hades, König des Olymps, sehr gut unterstützt), ein Katzendeck oder ein Prinzessinnendeck. Wir haben sogar schon Besen als mögliches Thema dank Mickey Mouse, Wayward Sorcerer.

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Selbst wenn das bedeutet, dass du Karten verwenden musst, die nicht unbedingt die stärksten sind, ist das in Ordnung. Sie können einfach deine Tinte werden. Man ist zwar immer noch durch die Vorgabe, nur zwei Farben in einem Deck zu haben, eingeschränkt, aber ich denke, wir werden im Lorcana-Meta viel mehr Vielfalt und Flexibilität finden als in anderen ähnlichen Spielen.

Lorcana-Sammler und -Spieler werden weiterhin große Mengen anhäufen. Ich rechne fest damit, dass ich noch eine Reihe von Regalen mit Kisten voller Lorcana-Packungen belasten werde. Aber wenigstens gibt es in Lorcana keine nutzlosen Karten. Packungsfüller, die ich heute bekomme, könnten sich später als nützlicher Vorrat an Tinte erweisen, einfach weil ich alle sieben Zwerge in einem Deck haben will oder alle blauen Disney-Figuren zusammenstellen will (es gibt mehr, als man denkt).

So sehr ich mich darauf freue, nach seltenen Karten zu suchen, aufregende Decks zu basteln und mich in das Spiel zu vertiefen, so sehr freue ich mich darauf, ein Spiel zu öffnen, ohne schon zu wissen, dass 11/12 Karten Müll sein werden. Selbst wenn sich meine Lieblingscharaktere als Blindgänger herausstellen, kann ich sie immer noch zu einem Deck zusammenstellen, egal was passiert. Als erwachsener Disney-Fan in erster Linie und als TCG-Liebhaber in zweiter Linie, hätte ich mir kein besseres Feature wünschen können.

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