GameVRoom löst das größte Problem des virtuellen Desktops

Das Seltsame an der Verwendung des virtuellen Desktops in VR ist, dass man vor einem echten Schreibtisch sitzen muss, wenn man ihn benutzt. Ich sitze wie immer an meinem Schreibtisch auf meinem normalen Stuhl, meine Hände liegen wie immer auf der Tastatur, aber ich trage ein Headset und schaue auf eine virtuelle Version meines realen Bildschirms – der dank der geringen Auflösung des Quest 2 schwerer zu lesen ist. Ich kann verstehen, dass es einigen Leuten helfen könnte, die Ablenkungen um sie herum zu reduzieren, und die Möglichkeit, die Größe des Bildschirms zu ändern und ihn den Augen nachzuführen, sind interessante Vorteile, aber für mich hat es sich nie gelohnt. Ich habe viel für meinen ultrabreiten Samsung Odyssey G9 bezahlt, und ich sehe keinen Sinn darin, mir eine Simulation davon anzusehen, wenn das echte Ding genau hier steht.

Die GameVRoom-App auf Steam lässt mich allerdings zweifeln. Anstatt einen Controller oder eine Maus und eine Tastatur zu verwenden, um mit Remote Desktop zu interagieren, ermöglicht GameVRoom es dir, die Tasten auf deinen Quest 2-Controllern mit deinen Steam-Spielen zu verknüpfen. Die Funktion ist ziemlich simpel, eröffnet aber eine Menge Spielmöglichkeiten. Jetzt kann ich meine gesamte Steam-Bibliothek in VR spielen, wo immer ich will. Ich kann auf der Couch sitzen, im Bett liegen oder in die Badewanne steigen, und ich habe eine vollständige, anpassbare Ansicht meines Desktops und eine einfache Möglichkeit, meine Spiele zu steuern.

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Die App verfügt über ein ziemlich intuitives System für die Zuweisung der Tasten zu den Quest 2-Controllern. Sie orientiert sich stark am Steam Controller und versucht, den Einstieg so einfach wie möglich zu gestalten, indem sie eine vom Benutzer erstellte Datenbank mit Konfigurationsoptionen bereitstellt. Es gibt Standardkarten zur Auswahl, die auf dem Genre des Spiels basieren, das du spielst, aber wenn jemand anderes ein spezielles Layout entwickelt hat, das für dein Spiel am besten geeignet ist, musst du nicht selbst an den Einstellungen herumfummeln, sondern kannst einfach deren Einstellungen verwenden. GameVRoom ist nur in der Early Access-Phase, und es ist eine ziemliche Nischenapplikation. Wie du dir vorstellen kannst, gibt es also noch nicht viele benutzerdefinierte Steuerungsschemata da draußen. Zum Glück haben die Standardeinstellungen bei den meisten Spielen, die ich gespielt habe, gut funktioniert.

Es ist zwar möglich, einen Controller mit dem Quest 2 zu verbinden und Desktop-Spiele aus der Ferne zu spielen, aber es kann umständlich sein, mit mehreren Controllern herumzufummeln, während man ein Headset trägt, und die Bluetooth-Verbindung belastet den Akku stark. GameVRoom löst diese Probleme und bietet gleichzeitig weitaus mehr Anpassungsmöglichkeiten. Sie können den VR-Controllern nicht nur Controllertasten zuweisen, sondern auch eine Maus emulieren, indem Sie den rechten Controller herumziehen. Sie können auch Posen und Gesten erstellen, die die Tastenbelegung ersetzen. Anstatt A zu drücken, um ein Schwert zu schwingen, könnten Sie den Controller schwingen, oder anstatt einen Auslöser zu drücken, um ein Motorrad zu beschleunigen, könnten Sie Ihr Handgelenk drehen, um das Gaspedal zu simulieren. Sie können auch virtuelle Schaltflächen erstellen und sie an einer beliebigen Stelle in der virtuellen Umgebung platzieren und dann einfach die Hand ausstrecken und die Taste drücken. Wenn man sich die Zeit nimmt, daran herumzubasteln, kann man wirklich einzigartige Möglichkeiten der Interaktion mit Spielen schaffen.

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Es war eine Menge, um meinen Verstand (und meine Hände) damit vertraut zu machen, und ich hatte Mühe, mich daran zu gewöhnen, den Quest 2-Controller wie eine Maus zu benutzen. Ich denke, ich könnte mich daran gewöhnen, aber nachdem ich ein Leben lang mit Maus und Tastatur gespielt habe, waren viele dieser Steuerungsoptionen schwer zu bedienen. Es ist eine Sache, sich in einem VR-Spiel auf halbwegs natürliche Weise zu bewegen, aber etwas, das nicht für VR entwickelt wurde, wie Midnight Suns oder Monster Hunter Rise, mit Bewegungssteuerung zu spielen, ist nicht einfach. Sogar das Bewegen der Maus, um sich in einem Shooter wie Doom Eternal umzusehen, fühlte sich anfangs seltsam und unnatürlich an, aber irgendwann hatte ich den Dreh raus.

Ich hatte auch Schwierigkeiten, die Software zum Laufen zu bringen, ohne das Quest 2 und meinen PC zu überlasten. Um ein Spiel über GameVRoom zu spielen, muss man zuerst seinen PC über die Oculus-App mit Airlink an das Headset streamen, dann die SteamVR-Oberfläche starten, dann GameVRoom aus SteamVR heraus starten und dann das ausgewählte Spiel aus GameVRoom heraus starten. All diese Verarbeitungsebenen verursachten bei meinem PC praktisch einen Herzinfarkt, und ich stellte fest, dass das Streamen von Spielen auf meinem 5120×1440-Ultrawide-Monitor überhaupt nicht in Frage kam. Ich habe es schließlich geschafft, es ziemlich stabil laufen zu lassen, indem ich meinen Prozessor und Speicher so weit wie möglich entlastet und meine Auflösung begrenzt habe, aber es hat eine Menge Versuch und Irrtum gebraucht, bis es funktioniert hat.

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Es wird niemals das Spielen am Schreibtisch ersetzen, aber es macht Spaß, mit den Funktionen von GameVRoom herumzuspielen. Eine Sache, die ich noch nicht ausprobieren konnte, ist der Mehrspielermodus, der es dir und deinen Freunden ermöglicht, Nicht-VR-Spiele im Couch-Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm in VR zu spielen. Ich verwende Steam Remote Play oft, um mit meinen Freunden Couch-Koop-Spiele zu spielen, und mir gefällt die Idee einer zusätzlichen Immersion, wenn wir alle zusammen in einem virtuellen Raum sitzen und Overcooked oder Unrailed spielen. Es gibt viel Potenzial für ein echtes Remote-Desktop-Erlebnis wie dieses, und die Entwickler von GameVRoom haben bereits einige wirklich einfallsreiche Ideen in die App integriert.

GameVRoom wurde letzten Monat als Early Access auf Steam veröffentlicht. Du kannst mehr darüber auf der Website erfahren. Steam-Seite erfahren, und du kannst beitreten dem offiziellen Discord-Server um Fragen zu stellen und Vorschläge für die zukünftige Entwicklung zu machen.

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