Wie Solasta: Crown of the Magister das D&D-Ranger-Problem löst

Die Ranger-Klasse in Dungeons ist untermotorisiert. Es kann eine unterhaltsame Klasse sein, aber sie scheitert im Gegensatz zu anderen Kursen und an ihren eigenen Fähigkeiten. Viele hausinterne Dungeons & & Dragons-Spiele verwenden verschiedene Variationen, und aktuelle Videospiele mussten die Funktionsweise der Klasse ändern, um sie zu stabilisieren. Solasta: Krone des Magisters , einem neuen Early-Gain-Zugang zum COMPUTER-Videospiel, wählte eine einfache, aber effektive Strategie.

Der D&D-Ranger soll Krieger, naturbasierter Zauberer und Überlebenskünstler in einem sein. Im Kampf verwenden sie häufig einen Langbogen oder besitzen Doppelschwerter oder erhalten Unterstützung von einem Tierkumpel. Mit ihrer Magie gewinnen sie Verbündete zurück oder nutzen die Umgebung, um Gegner zu behindern. Außerhalb des Kampfes können sie Beute verfolgen und das Ereignis auch über lange Reisen hinweg aufrechterhalten. Das Problem ist, dass sie in den ersten beiden Gruppen deklassiert sind. Kämpfer sind sowohl als Bogenschützen als auch als Doppelträger effektiver. Druiden erhalten meist alle die gleichen Naturzauber, haben zusätzliche Slots und können auch nur Tiere sein.

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Damit bleibt das Überleben, und das hängt leider auch vom Projekt ab. Erzählen ist heutzutage der Trend, dank der großartigen Erzählung von Programmen wie Essential Duty. Dies führt dazu, dass viele DMs sich dafür entscheiden, die "monotonen" Reisestücke zu vermeiden, um das bedeutende Funktionsspiel und den actiongeladenen Kampf zu lösen. Daher haben wir Rangern die Möglichkeit genommen, ihre größten Talente einzusetzen.

über: Taktische Abenteuer

Solasta-Entwickler Tactical Adventures garantierte mir in einem aktuellen Trial, dass es sicherlich noch viele weitere Möglichkeiten für Survival-Spiele ausstrahlen wird. Das Videospiel spielt in einer Welt, die durch eine Katastrophe unterbrochen wird und ein einst großartiges Königreich direkt in die Badlands verwandelt. Die Feier des Spielers wird sicherlich mit der Erkundung dieser Badlands in Rechnung gestellt, die jetzt ein rauer Sumpf voller Monster und unvorhergesehener Bedrohungen sind. Es scheint, dass Ranger einen Vorteil haben könnten, wenn sie der Gruppe beim Überleben helfen, wenn sie in den Badlands campen. Tatsächlich erfordert eine längere Rast in Solasta das Feiern zum Essen. Zweifellos wird die Fähigkeit des Rangers, Nahrung zu finden, dabei helfen, Nahrung zu finden, wenn die Vorräte ausgehen.

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Im Kampf wird erwartet, dass Waldläufer ihre bevorzugte Gegnerfunktion haben. Favored Enemy soll Ranger-Boni beim Kampf gegen eine bestimmte Art von Monstern gewähren. Nichtsdestotrotz bedeutet dies nur eine Steigerung der Überlebensfähigkeiten beim Aufspüren oder Erforschen einer Bestie. Bis der Ranger dies tut, könnte der Boxer den Bösewicht einfach mit einem kritischen Treffer verprügeln. Der kürzlich veröffentlichte Baldur's Entrance 3 hat große Änderungen an der Funktion "Beliebter Gegner" vorgenommen, um Waldläufern zusätzliche Fähigkeiten und auch Zaubersprüche zu verleihen. Solasta geht mit einer weniger komplizierten Lösung.

Die Ranger in Solasta erhalten einen Schadensschub gegen ihren beliebten Gegner. Dies variiert mit dem Grad, obwohl ich während meiner gesamten Demonstration keine genauen Zahlen sehen konnte. Dennoch macht diese Option ein ausgezeichnetes Gefühl und wird von D&D-Spielern seit vielen Jahren empfohlen. Solasta: Crown of the Magister ist immer noch ein ziemliches Early-Access-Videospiel, aber es wird von einem Team von Tabletop-Dieheards entwickelt. Das ist höchstwahrscheinlich wirklich nützlich, da das Spiel noch weiterentwickelt werden muss.

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