Die 9 gruseligsten Quests der Fallout-Serie

Die Fallout-Reihe ist voll von seltsamen, unheimlichen und ungemütlichen Geschichten aus einer Welt nach dem Atomkrieg. An jeder Ecke kann man auf einen wütenden Mutanten, eine verstrahlte Kakerlake oder einen bewaffneten Bewohner treffen, der einem nicht traut. In der Welt von Fallout, die schon viele Spiele erlebt hat, gibt es keinen Mangel an Quests, die du angehen kannst.

Bei den vielen Geschichten, die du erkunden kannst, gibt es einige, die besonders furchteinflößend sind, selbst wenn du eine Power-Rüstung trägst. Da es in der Welt von Fallout viele gruselige Orte gibt, werden hier nur bestimmte Questlinien aufgeführt und nicht nur Orte, die du entdecken kannst.

9 Pickmans Geschenk – Fallout 4

Niemand mag Raider, aber der selbsternannte Künstler Pickman bringt es auf eine ganz neue Ebene. Pickman ist ein Serienmörder, der gerne Raider brutal tötet und im Commonwealth-Gebiet bekannt ist. Du erfährst von ihm, wenn du einen toten Plünderer plünderst, der zufällig eine von Pickmans Visitenkarten in seinem Inventar hat.

Auf dem Weg zu Pickmans Galerie wirst du bald feststellen, dass das Gebäude von Räubern überrannt wurde, die den Serienmörder jagen, weil er ihre Kumpels umgebracht hat. Natürlich verwechseln sie den einsamen Überlebenden mit Pickman, was bedeutet, dass du dich durch die groteske Galerie kämpfen musst. Du wirst schließlich zu dem Mann selbst gelangen, und bestimmte Entscheidungen können dir einige coole Belohnungen einbringen.

8 Unser kleines Geheimnis – Fallout 3

„Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Maßnahmen“ ist ein Sprichwort, das sich die Bewohner von Andale offensichtlich zu Herzen genommen haben. In der unmarkierten Quest „Unser kleines Geheimnis“ findet sich der einsame Wanderer dabei wieder, die Wahrheit hinter dem zu enträtseln, was die Bewohner „die größte Stadt in Virginia“ nennen.

Obwohl Andale von außen wie eine charmante Stadt aussieht, hat es eine unheimliche Tradition von Kannibalismus und Inzest. Um das Abenteuer zu beginnen, musst du zuerst mit dem alten Mann Harris sprechen, der dich warnt, dich von der Stadt fernzuhalten. Unabhängig davon, wie Sie diese Aufgabe angehen, werden Sie von einigen der inzüchtigen Stadtbewohner entdeckt werden. Wenn Sie es richtig anstellen, wird die Stadt dem einsamen Wanderer gegenüber freundlich gesinnt sein. Andernfalls könntest du feststellen, dass du mehr abgebissen hast, als du kauen kannst (Wortspiel beabsichtigt).

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7 Werde ein Eingeweihter – Fallout

Bevor man Teil der Bruderschaft aus Stahl in Fallout wird, muss der Gewölbebewohner eine Aufgabe des Hochältesten Maxson erfüllen. Die Aufgabe besteht darin, eine Diskette von einem „uralten Orden“ zu finden, der einst in dem Gebiet lebte, das heute „The Glow“ genannt wird. Der als mysteriöser und hochradioaktiver Ort bekannte „Glow“ ist eigentlich das, was vom Forschungszentrum West Tek übrig geblieben ist, nachdem es 2077 von einer Atombombe getroffen wurde.

Es ist zwar nicht das actionreichste Abenteuer, aber die Stille der Einrichtung und ihre Geschichte der Menschenversuche wirken eher bedrohlich als alles andere. Das Gespräch mit dem Supercomputer des Zentrums, der sich in eine echte KI verwandelt hat, Zax 1.2, ist sogar noch beunruhigender. Unfähig zu gehen, aber fähig zu denken, ist Zax dazu verdammt, den Rest seiner Existenz in der isolierten Dunkelheit des Glow zu verbringen. Du kannst zur Bruderschaft zurückkehren, sobald du die fragliche Diskette gefunden hast, aber wenn du mehr über das Glühen und das Schicksal derer, die die Diskette vor dir hatten, herausfinden willst, gibt es sechs weitere Ebenen in der Einrichtung, die alle mehr über die dunkle Geschichte von West Tek enthüllen.

6 Devil’s Due – Fallout 4

Da die Nebenquest „Devil’s Due“ im Museum of Witchcraft angesiedelt ist, ist es nicht überraschend, dass sie eine Reihe von unerwarteten Schrecken bereithält. Das Museum of Witchcraft liegt westlich von Salem und beherbergte einst Artefakte und Erinnerungsstücke, die mit den grausamen Ereignissen der Salemer Hexenprozesse in Verbindung standen.

In der Zeit von Sole Survivor ist das Museum jedoch der Schauplatz eines blutigen Massakers. Nachdem du einen Tipp über seltsame Vorkommnisse im Museum erhalten hast, kannst du eine Reise zu dem verlassenen Ort unternehmen. Während du herausfindest, was hier Böses vor sich geht, erwartet dich eine herzzerreißende Mission mit herabfallenden Gliedmaßen, körperlosem Knurren, gruseligen Dioramen und unerwarteten Soundtrack-Effekten, die dich zum Springen bringen. Während du herausfindest, was mit dem Museum und dem inzwischen toten Team vor dir passiert ist, wirst du dich in Devil’s Due eher wie die Beute als wie das Raubtier fühlen.

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5 Die Kojoten – Fallout: New Vegas

Obwohl es sich um ein ziemlich einfaches Abenteuer handelt, das keine wirkliche Gefahr für dich darstellt, ist „Die Kojoten“ mit seinen zwielichtigen Charakteren, seinem mysteriösen Verschwinden und seinen beunruhigenden Vorlieben immer noch ein echter Gruselfaktor. Laut Kapitän Parker ist eine beunruhigende Anzahl von Flüchtlingen spurlos verschwunden. Es scheint kein Muster zu geben, außer dass die meisten mit zwei örtlichen Plünderern, Dermont und Saint James, zu tun hatten.

Mit ein paar Bestechungsgeldern (oder Drohungen) hier und da kann man sehr belastende Beweise gegen beide Männer finden. Ein Blick auf diese Indizien zeigt, dass die Plünderer die vermissten Flüchtlinge an Menschenhändler verkauft haben. Schlimmer noch, die Männer scheinen den Großteil ihres Geldes mit dem Verkauf von Mädchen zu verdienen, wobei Dermont alle Hände voll zu tun hat, um Saint James daran zu hindern, die „Ware zu probieren“. Dies könnte einer der Fälle sein, in denen es gerechtfertigt wäre, das große Eisen zu holen.

4 Cold Case – Fallout 76

Wenn Sie Angst vor liminalen Räumen haben, dann ist die Nebenquest „Cold Case“ in Fallout 76 genau das Richtige für Sie. Die Quest beginnt, nachdem Sie das Roboter-Kindermädchen Miss Annie in Wavy Willard’s Water Park gefunden haben. Sie erzählt, dass sie schon sehr lange nach ihrem Mündel Freddy gesucht hat. Als du anfängst, nach Hinweisen zu suchen, die auf sein Wohlergehen hindeuten, entdeckst du bald einen Entführungsfall und musst dich gegen feindliche Ghouls und Supermutanten stellen, darunter Mad Dog Malone.

Die verschiedenen Attraktionen des verlassenen Wasserparks und die Kontroverse, die ihn in seiner Blütezeit umgab, tragen wirklich dazu bei, dass dieser Fall beunruhigend ist. Der gesamte Park ist mit den typischen übertriebenen Farben und Figuren gestaltet, die diese Attraktionen zu gleichen Teilen aufregend und furchteinflößend machen, nur dass diese hier tatsächlich eine Bedrohung darstellen kann, wenn man angegriffen wird. Der Gewölbebewohner erhält zwar einige Vergünstigungen für die Erfüllung dieser Aufgabe, aber es bleibt unklar, ob das Ende wirklich glücklich für Miss Annie oder den kleinen Freddy ist.

3 Die Säuberung des Commonwealth – Fallout 4

Dies ist eine strahlende Quest, die für sich genommen nicht unbedingt beängstigend ist. Die Bruderschaft des Stahls braucht dich nur, um einige Taugenichtse und Schurken aus dem Weg zu räumen, die im Commonwealth in großer Zahl vorhanden sind.

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Diese Aufgabe wird jedoch deutlich furchterregender, wenn du zu den Dunwich Borers geschickt wirst. Jeder einzelne Aspekt dieses Ortes ist dazu gedacht, dir eine Gänsehaut zu verpassen, von den engen Gängen, die mit dem Geräusch lauernder Ghouls gefüllt sind, bis hin zu den Rückblenden und Überresten eines Kults, der darauf abzielt, große Schrecken zu beschwören, die auf der Lauer liegen. Selbst das Einschalten des Lichts wird damit bestraft, dass es noch mehr Feinde in deine Richtung schickt.

2 Zerstöre die Supermutanten am Wasserscheidepunkt – Fallout

Bei einem Namen wie Necropolis weiß man, dass es nicht fröhlich und lebendig zugehen wird. Necropolis, das ehemalige Bakersfield, ist jetzt eine Ghoul-Stadt. Als der Gewölbebewohner ins Spiel kommt, kontrollieren Supermutanten die Wasserversorgung im treffend benannten Wasserloch.

Set, der Anführer von Necropolis, beauftragt dich dann, die Stadt von den Supermutanten zu befreien. Wenn du die Stadt der Toten erkundest, gehst du durch feuchte und trostlose Abwasserkanäle, die von wilden Ghouls bewohnt werden, die die unterirdischen Tunnel noch gruseliger machen.

Als ob der Kampf gegen die Supermutanten nicht schon schlimm genug wäre, kann die gesamte Stadt der Ghule jederzeit zum Feind werden. Wenn du die Charisma- und Sprachprüfungen nicht mit Bravour meisterst, wirst du nicht ungeschoren davonkommen.

1 Tranquility Lane – Fallout 3

Oh oh, sind wir an einem schlechten Ort? Wenn es eine Aufgabe gibt, die darauf abzielt, deinen Verstand zu verwirren, dann ist es diese. Es stellt Fallout 3 auf den Kopf, denn du begibst dich in eine unheimliche Vorkriegssimulation der Welt, in der nicht alles so ist, wie es scheint.

Die Dinge nehmen eine Wendung, als Sie mit immer unangenehmeren Aufgaben betraut werden, die den anderen Bewohnern, die keine Ahnung haben, dass es sich um eine Simulation handelt, Schaden zufügen. Ob Sie zum Slasher-Schurken werden oder eine alternative Lösung finden, hängt von Ihrer eigenen Moral im Spiel ab. Als ob das nicht schon nervtötend genug wäre, haben Sie keinen Zugang zu Ihrem Pip-Boy und müssen mit alten Typen interagieren, die sich als Kinder ausgeben.

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