Die 10 gruseligsten NPCs in der Legend of Zelda-Serie

The Legend of Zelda ist für eine ganze Reihe von Dingen bekannt. Es hat das Action-Adventure-Genre praktisch erfunden, der grüne spitze Hut ist ikonisch, und vor allem sind die Charaktere unvergesslich. Allerdings sind sie nicht alle wegen derselben Sache denkwürdig. Für jede edle Prinzessin gibt es einen Kobold, der in einer Höhle herumkriecht.

Kein Zelda-Spiel ist frei von seltsamen NSCs. Die gruseligsten in der Geschichte der Serie gibt es in einem breiten Spektrum. Einige sind traditionell gruselig, andere nähern sich dem Gebiet des unheimlichen Horrors. Sie alle sind schrecklich, wenn auch auf eine freundliche Art und Weise. Dennoch wäre keines dieser Spiele ohne sie dasselbe.

10 Beedle

Es ist vielleicht geschmacklos, Beedle als „gruselig“ zu bezeichnen, denn er hat immer nur geholfen. Beedle ist ein Ladenbesitzer, und ein verdammt beständiger noch dazu. Er taucht zwar nur in sechs Hauptteilen auf, aber er ist dort sehr präsent. Er verkauft sowohl normale Gegenstände als auch seltene Gegenstände. Ein Ladenbesitzer, der ein Stück eines Herzens verkauft, ist nach den meisten Maßstäben in Ordnung.

Aber warum müssen seine Augen so tot aussehen? Es ist nichts in ihnen zu sehen. Die Art und Weise, wie er „DANKEUUU“ singt, wirkt umso hohler. Irgendetwas ist tot in diesem Mann, und er versteckt es. Zum Glück wurde ihm in seinen späteren Auftritten mehr Gefühl verliehen, aber nichts wird sein Wind Waker-Gegenstück aus der Erinnerung löschen.

9 Kanzler Cole

Es wäre verzeihlich, wenn man sich nicht an Kanzler Cole aus Spirit Tracks erinnern würde. Die Handheld-Reihe verkaufte sich in der Regel weniger gut als die Heimkonsolen-Titel, was bedeutet, dass viele diesen kleinen, verkorksten Chihuahua vielleicht nicht kennen. Irgendwie hat es dieser Mann in die Politik geschafft, ohne jemals einen seiner beiden Hüte abzunehmen. Wenn er das getan hätte, hätten die Leute die Dämonenhörner darunter gesehen.

Er hat diese Art, seine Hände zusammenzulegen und zu lächeln, die ihn wie eine Ratte aussehen lässt. Nicht einmal wie eine niedliche Ratte. Er ist die Art von Ratte, von der man weiß, dass sie für einen bösen Dämonenzug arbeitet, aber niemand kann etwas dagegen tun, weil sie einfach zu schleimig ist. Vielleicht ist es gut, dass Cole nie zurückgekommen ist.

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8 Jeder Wiedergänger

Warum muss es in Zelda Redeads geben? Diese mumifizierten Zombie-Freaks sind der Ursprung vieler Kinderängste. Sie lassen den Spieler erstarren und geben einen ohrenbetäubenden Schrei von sich, der aus den falschen Gründen ikonisch ist. Glücklicherweise sind die Redeads nicht in allzu vielen Spielen aufgetaucht, aber jedes Mal, wenn sie auftauchen, sind sie unwillkommen.

Die Redeads aus Ocarina of Time verdienen eine besondere Erwähnung für ihre ekligen, verkrusteten Körper und Todesmasken. Sie greifen an, indem sie auf den Spieler springen und ihn beißen, aber es wäre glaubhaft, wenn Link allein durch den Schrecken Schaden nehmen würde. Sie in Klopapier zu wickeln, um Gibdos zu machen, ist ihre einzige rettende Gnade.

7 Malanya, der Pferdegott

Die Feenbrunnen in Breath of the Wild sind die Heimat einiger seltsamer Wesen, der Großen Feen. Einer davon wird jedoch von einem fast wahnsinnigen Geist namens Malanya bewohnt. Sie werden als Pferdegott bezeichnet, aber um sie weniger einschüchternd wirken zu lassen, ist es am besten, bei „Geist“ zu bleiben, denn dieser Geist ist einschüchternd.

Der abgetrennte Kopf und die Hände sind nicht hilfreich. Es wäre vielleicht einfacher, wenn dieser NSC ein Feind wäre, so dass der Spieler ihn erschlagen und mit seinem Leben weitermachen könnte. Stattdessen ist ein wichtiges Lebensqualitätsmerkmal der Pferdeerweckung hinter diesem Ding eingesperrt. Das ist richtig. Jedes Mal, wenn der Spieler ein Pferd sterben lässt, muss er dem Gott aller Pferde sagen, was er getan hat, um sein Pferd wiederzubekommen. Ein neues Pferd zu bekommen klingt besser.

6 Feenkönigin

Wind Waker ist ein brillantes Spiel. Der Kunststil ist einfach entzückend. Es macht sogar die Feinde scheinen charmant und knuddelbar. Es gibt fast nichts Unheimliches an diesem Spiel. Fast. Es hätte eine reine Weste, wenn da nicht die Große Feenkönigin wäre – eine monochrome und augenlose Gottheit in der Gestalt eines kleinen Mädchens.

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Wenn es dem Spieler gelingt, seine Flucht- oder Fluchtreaktion zu unterdrücken, wird er ein freundliches Gesicht entdecken. Dieses freundliche Gesicht ist es jedoch, das ausgerechnet Lex Luther rechtfertigt. Superman ist auf der Seite der Menschen, vorerst, aber was passiert, wenn er seine Meinung ändert? Was passiert, wenn die Elfenkönigin aufwacht und sich für Gewalt entscheidet? Niemand darf das jemals herausfinden.

5 Majora’s Inkarnation

Majora ist die Meisterklasse eines Schurken. Andere Bösewichte halten Monologe und prahlen mit ihren Plänen. Majora hingegen sagt: „Ich werde den Mond in den Planeten krachen lassen“ und zögert nicht. Sein schelmisches Auftreten macht ihn im Gegensatz zu seinen Taten nur noch bedrohlicher. Das wird während Majora’s Inkarnationsphase über den Haufen geworfen.

Majora’s Maske wachsen ein Kopf, Arme und Beine. Das Verbrechen hört auch hier nicht auf. Diese Beine sind zum Tanzen gemacht, und das werden sie auch tun. Außerdem fängt sie an zu singen, denn das war noch nicht gruselig genug. All das gipfelt in einem Wesen, das in den Tiefen der Erinnerung des Spielers verweilen wird.

4 Ghirahim

Die Zunge. Das ist alles, was ein Zelda-Fan über diesen Schurken sagen muss. Glücklicherweise gibt es noch viel mehr, was gesagt werden kann. Ghirahim spielt die meiste Zeit von Skyward Sword den Hauptantagonisten, bevor er für seinen Boss aus dem Spiel genommen wird, aber der diamantenbesetzte Anzug und das energische Tanzen machen Ghirahim zum denkwürdigeren Schurken.

Ghirahim ist auf Gedeih und Verderb eine Ikone. Er verkörpert alles Unheimliche an Las Vegas, gemischt mit allem Unheimlichen aus dem Musical Cats. Es ist eine Schande, dass er nicht im Rampenlicht bleiben konnte, denn trotz seines grotesken Verhaltens gehört ihm die Bühne.

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3 Zant

Der zweite Kommandant in der Zelda-Reihe hat etwas an sich, das die Entwickler zum Durchdrehen bringt. Sie sind alle aus den Angeln gehoben, und vielleicht liegt es daran, dass der Hauptbösewicht noch besser und bedrohlicher aussieht. Niemandem gelingt das besser als Zant in Twilight Princess.

Zant ist ruhig und gefasst, bevor er in seinem Bosskampf 110 Prozent seines Verstandes verliert. Der Wechsel in der Persönlichkeit ist beunruhigend, und es wird noch schlimmer mit seinem Verhalten. Zant, der wie ein Kind mit zwei gezogenen Schwertern herumspringt, fühlt sich schon beim Anschauen unsicher an.

2 Link’s Awakening Ladenbesitzer

Link’s Awakening ist ein unscheinbares kleines Spiel. Es trug die große Verantwortung, zu definieren, was ein Handheld-Zelda-Spiel sein könnte und sollte. Es ist randvoll mit seltsamen Interaktionen und Easter Eggs. Eines der berühmtesten ist, vom Ladenbesitzer getötet zu werden.

Der Ladenbesitzer sieht aus, als würde er darauf warten, dass ihm jemand in die Quere kommt, damit er sich austoben kann. Sein Lächeln verbirgt seine mörderische Wut, und seine gefalteten Hände sind sicherlich das, was ihn davon abhält, nach seinen Blitzhänden zu greifen. Übrigens, er hat Blitzhände.

1 Glücklicher Maskenverkäufer

„Dich hat ein schreckliches Schicksal ereilt, nicht wahr?“ Das sind die Worte, die Majora’s Mask ausmachen. Gesprochen von einem schlanken und zerbrechlichen Mann mit einem kalten Lächeln. Welchen Zweck hat jemand, der in der Welt herumläuft und Masken verkauft? Er sagt, er wolle die Freude verbreiten, die in den Masken steckt. Warum reist er dann mit Majora’s Mask?

Der glückliche Maskenverkäufer ist die beunruhigendste und unerklärlichste Figur in ganz The Legend of Zelda. Wie er Majoras Maske bekommen hat, ist unerklärlich. Warum er allein durch den Verlorenen Wald wanderte, ist unbekannt. Seine Motive und sogar sein Name sind ungewiss. Alles, was der Spieler wirklich weiß, ist, dass er Majoras Maske zurückhaben will.

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