Dead Space-Entwickler wollen das Spiel so neu machen, wie „Sie denken, Sie erinnern sich daran“

Hast du schon mal ein Remake eines Spieleklassikers gespielt und gedacht: „Das sieht genauso aus wie das Original“, nur um später festzustellen, dass das Original nicht ganz so gut aussieht, wie du dachtest? Das haben wir alle schon einmal erlebt, vor allem seit Resident Evil 2 den Maßstab dafür gesetzt hat, was ein Remake eigentlich ist. Die Nostalgie für das Original lässt es viel besser aussehen und sich besser anfühlen, als es tatsächlich war – vor allem, weil es damals so war.

Genau das wollte Motive Studio mit dem Remake von Dead Space einfangen. Die Entwickler wollten das Originalspiel ehren, aber gleichzeitig nicht einfach nur eine besser aussehende Version desselben Spiels machen. Stattdessen wollten sie die „verherrlichte Erinnerung“ an Dead Space einfangen.

„Es stellt es nicht so nach, wie es war, sondern eher so, wie man denkt, dass man sich daran erinnert“, sagte Creative Director Roman Campos-Oriola in einem Entwicklerblog. „Eine Sache, die sehr lustig ist, ist, dass die Leute oft, wenn sie Filmmaterial des Spiels sehen, sagen: ‚Oh ja, es sieht toll aus! Genau so, wie ich es in Erinnerung habe!‘ Und dann zeigt man ihnen ein Bild davon, wie es war, und sie sagen: ‚Oh, verdammt! Für uns bedeutet das, dass wir erfolgreich waren. Und wenn es nur ein Ziel für das Projekt gäbe, dann wäre es das – dass wir dem Originalmaterial Tribut zollen und diese Erinnerung einfangen.“

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Art Director Mike Yazijian fügte hinzu, dass es für Motive Studio zwar wichtig war, das Originalspiel und die Fans der Serie zu ehren, dass sie aber auch die Grundpfeiler der Serie respektieren mussten.

Wenn Resident Evil 2 den Maßstab gesetzt hat, dann hat Dead Space ihn sicherlich auf die nächste Stufe gehoben. Genau das wollte Senior Producer Philippe Ducharme erreichen. „Eines der ersten Dinge, die wir unserem Team sagten, war, dass wir wollten, dass die Leute unser Spiel als Referenz dafür verwenden, wie man ein Remake macht“, sagte er. „Wir wollten, dass dies die Messlatte ist, die Remakes erreichen oder übertreffen müssen. Und schon sehr früh in der Entwicklung haben wir es geschafft, das Erlebnis, durch das Schiff zu laufen, ganz angespannt, ohne zu wissen, was einen dort erwartet, auf den Punkt zu bringen. Es fühlt sich an wie Dead Space.“

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