Es wird schwer, sich daran zu erinnern, was Breath of the Wild so besonders machte

Tears of the Kingdom ist erschienen, und es ist unglaublich. Ich habe es das ganze Wochenende gespielt und kann nicht aufhören, daran zu denken, wenn ich eigentlich arbeiten sollte (was bei dieser Art von Arbeit eigentlich kein großes Problem ist). Es gibt so viele Quests, die ich erledigen will, Abgründe und schwimmende Inseln, die ich erforschen will, Fahrzeuge, die ich bauen will, Schreine, die ich lösen will, und Tempel, die ich besuchen muss, dass ich mir nur schwer vorstellen kann, jemals fertig zu werden. Es ist ein großartiges Spiel, und obwohl es mir nicht ganz das gleiche Gefühl der Entdeckung vermittelt wie Breath of the Wild – das scheint bei einer direkten Fortsetzung im Grunde unmöglich zu sein -, liegt das nicht an mangelnder Qualität. In jeder Hinsicht ist es eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger.

Was mich seltsam traurig stimmt. Breath of the Wild wurde schnell zu meinem Lieblingsspiel aller Zeiten, als ich es zum ersten Mal spielte. Es vermittelte ein Gefühl von Abenteuer, wie ich es noch nie zuvor gespielt hatte und auch nicht mehr spielen werde. Den gleichen Effekt hatte es auch auf viele meiner Altersgenossen; kurz vor der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom veröffentlichte die GQ eine Liste mit der 100 besten Spiele aller Zeiten veröffentlicht, die von Spielemedien, Streamern und Branchenexperten erstellt wurde, und Breath of the Wild führte die Liste an. Es ist kein fehlerhafter, aber interessanter erster Teil wie Assassin’s Creed oder Uncharted: Drake’s Fortune – bis jetzt hielten ich und viele andere Spieler es für das definitive Open-World-Spiel, das beste Zelda-Spiel und einen ganzen Haufen anderer Superlative.

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Aber jetzt ist es in so ziemlich jeder Hinsicht übertroffen worden. Tears of the Kingdom nimmt so viele Dinge auf, die Breath of the Wild großartig gemacht haben, und erweitert sie um das Zehnfache. Wenn es dir gefallen hat, mit den Systemen von Breath of the Wild zu spielen, um zu sehen, was für coole Dinge du bauen oder erreichen kannst, dann ergänzt Tears of the Kingdom deine Werkzeuge so erheblich, dass Breath of the Wild im Vergleich dazu unbedeutend erscheint. In TOTK sind deinen Kreationen nur durch deine Kreativität Grenzen gesetzt.

Mir hat der Werkzeugkasten von Breath of the Wild sehr gut gefallen. Ich hatte nicht das Gefühl, dass es mir an Optionen fehlte, wenn ich mich einem Kampf näherte. Ich wusste, dass ich einen Felsbrocken einen Hügel hinunterstoßen und ein paar Bokoblins ausschalten konnte, dass ich Cryonis auf ein explodierendes Fass anwenden konnte, um es auf ahnungslose Feinde zu schleudern, oder dass ich Magnesis einsetzen konnte, um ihnen eine Kiste auf den Kopf zu werfen. Die Systeme des Spiels boten eine Fülle von Taktiken. Nach den Maßstäben aller bisherigen Zelda-Spiele waren die Kämpfe lächerlich unbegrenzt. Tears of the Kingdom ist sogar noch besser. mehr offen.

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Nintendo scheint sich die Kritik am ersten Spiel zu Herzen genommen zu haben und hat alle Probleme von BOTW in Tears of the Kingdom behoben. Sie mochten die Göttlichen Bestien nicht? Jetzt gibt es traditionellere Dungeons, die auf die Kartenmanipulationen der Bestien aus Breath of the Wild verzichten und stattdessen klassischere Erkundungen und Rätsel bieten. Du hättest dir mehr Abwechslung beim Verstecken der Koroks gewünscht? Jetzt geben sie dir Aufgaben, die deinen Einfallsreichtum herausfordern. Sie haben zerbrechliche Waffen gehasst? Tears of the Kingdom behält sie bei, aber jetzt kannst du jedes beliebige Objekt zu einer Nahkampfwaffe, einem Schild oder einem Pfeil verschmelzen, wodurch dir eine scheinbar unendliche Vielfalt an Werkzeugen zur Verfügung steht und du endlose Möglichkeiten zum Experimentieren hast, anstatt nur darauf zu warten, dass deine Werkzeuge unweigerlich zerbröckeln.

Es scheint albern, traurig zu sein, weil ein gutes Videospiel herausgekommen ist, aber es fühlt sich an, als ob eine Ära zu Ende gegangen ist. Welchen Grund werden die Spieler in einer Post-TOTK-Welt haben, zu Breath of the Wild zurückzukehren? Werde ich mein Lieblingsspiel immer noch spielen wollen? Habe ich jetzt standardmäßig ein neues Lieblingsspiel? Ich weiß es nicht, und meistens macht es mir Spaß, es herauszufinden. Aber wie bei Breath of the Wild liegt unter der Oberfläche mehr als nur ein wenig Melancholie.

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