Todd Howard verteidigt immer noch Elder Scrolls IV: Oblivion Horse Armor: „Die Leute werden alles kaufen“

In einem kürzlich Interview mit Ryan McCaffrey von IGN diskutierte Todd Howard mehrere Punkte im Zusammenhang mit seiner langjährigen Zusammenarbeit mit Bethesda, einschließlich der einst umstrittenen Aufnahme des DLC „Horse Armor“ für The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Oblivion ist als eines der größten Open-World-Rollenspiele aller Zeiten in die Geschichte eingegangen und verfügt über eine äußerst loyale und aktive Modding-Community, die auch dreizehn Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Spiels weiterhin Updates und neue Add-Ons veröffentlicht. Oblivion ist auch dafür bekannt, eines der ersten Konsolenspiele zu sein, das bezahlte Mikrotransaktionen bietet. Howard hat sich damals mit dem Implementierungs- und Entscheidungsprozess befasst.

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Als der DLC zum ersten Mal veröffentlicht wurde, bockten die Fans zu den hohen Kosten von 2,50 US-Dollar für einen kosmetischen Gegenstand, den sonst niemand im Einzelspieler-Spiel sehen würde. Anfangs war der Preis für den DLC niedriger, aber jemand bei Microsoft – Howard wollte nicht verraten, wer genau – bestand darauf, dass Bethesda mehr verlangen muss. Also taten sie es.

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Heute können kosmetische Gegenstände in Multiplayer-Spielen leicht bei 20 US-Dollar für einen Skin in Fortnite oder einen Power Suit und eine Lackierung in Fallout 76 beginnen. Seit dieser Zeit haben wir als Verbraucher einen langen Weg zurückgelegt, und leider fühlt es sich an, als wäre Obvilion der Beginn der rutschigen Steigung, die wir heute sehen, wo Mikrotransaktionen von rein kosmetischen, oft zur Unterstützung eines Entwicklers gedachten, bis hin zu räuberischen, süchtig machenden Lootboxen reichen.

Dennoch sagte Howard nach Überlegung zu IGN: „Pferderüstung ist nicht schlecht. Ich finde Pferdepanzer gut. Der Preis war damals das Problem. Wir dachten, es ist das wahrscheinlich wert … Es ist damals ein Preis-Leistungs-Verhältnis, nicht ‚Will ich eine Rüstung für mein Pferd?‘ Und rückblickend ist es ziemlich günstig.“

Wie so oft werden die Kommentare zeitgleich mit einer weiteren Gegenreaktion in Bezug auf Fallout 76 und die Mikrotransaktionsoption für Reparatursets veröffentlicht, mit der ein Gegenstand überall auf der Welt bis zu seiner maximalen Haltbarkeit repariert werden kann. Das Problem ist zweifach. Erstens sind diese Reparatursets die ersten Mikrotransaktionen in Fallout 76, die nicht rein kosmetisch sind. Zweitens argumentieren einige, dass sie den Spielern, die sie nutzen, einen bezahlten Vorteil verschaffen.

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Pay-to-Win ist ein Satz, dem kein Unternehmen von seinen Spielern vorgeworfen werden möchte, aber auch hier verteidigte Howard die Praxis. Angabe, „Wir glaubten, dass die Reparatursets ein praktischer Gegenstand für Leute waren, die nicht nach Klebstoff und anderen Dingen schleifen wollten, und es war nur eine Möglichkeit für sie, Spielsysteme im Grunde zu verkürzen.“

Im strengsten Sinne des Wortes ist es möglicherweise kein Pay-to-Win, da Spieler nicht außerhalb von Spieler-gegen-Spieler-Gebieten antreten. Eine Abkürzung bereitzustellen, um das Schleifen in einem Spiel zu vermeiden, in dem es nur um Erkundung und Schleifen geht, fühlt sich jedoch nicht intuitiv an.

Liebe es oder hasse es, Mikrotransaktionen sind heutzutage ein fester Bestandteil von Spielen. Wie immer ist die Abstimmung mit der Brieftasche die einzige Stimme, die zählt.

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