Die Entwickler des Dead Space Remakes erklären, warum sie die Turret-Sektion „komplett neu machen“ wollten

Das Remake von Dead Space ist offiziell erschienen und bringt jeden zurück in die Zeit, als man das erste Mal einem Necromorph die Gliedmaßen abschnitt. Die Leute von Motive Studios haben hervorragende Arbeit geleistet, indem sie das beibehalten haben, was das Original so besonders gemacht hat, aber sie haben auch einige notwendige Verbesserungen vorgenommen. Einige der größten Verbesserungen betreffen eine der berüchtigtsten Szenen des Spiels – den Geschützturmabschnitt.

Sprechen mit GamesRadar+ erzählt der Creative Director des Spiels, Roman Campos-Oriola, wie das Studio bei der Entscheidung, wo Änderungen vorgenommen werden sollten, vorgegangen ist. Im Grunde genommen ging es darum, wo mit der heutigen Technologie Verbesserungen vorgenommen werden können. Schließlich erschien Dead Space 2008 zum ersten Mal auf unserem Bildschirm und die Videospieltechnologie hat sich seitdem verändert.

Für diejenigen, die das Originalspiel nie gespielt haben: Es gab eine Sequenz, in der man das Schiff vor einem Asteroidensturm schützen musste, indem man mit einem Geschützturm Projektile abfeuerte. Dieser Abschnitt mit den Asteroiden wurde unter den Fans ziemlich berüchtigt, vor allem weil es so schwierig war, das Schiff in Sicherheit zu bringen.

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Als es also an der Zeit war, diesen Abschnitt für das Remake zu bearbeiten, wussten Campos-Oriola und das Team, dass sie ihn komplett neu gestalten wollten. Sie mussten jedoch ein Gleichgewicht zwischen einer kompletten Überarbeitung und der Beibehaltung der „Fantasie, sich in einem gigantischen Raumschiff zu befinden, auf das Asteroiden herabregnen“, finden.

Wie schafft man es also, diese Fantasie zu erhalten und gleichzeitig etwas Neues hinzuzufügen? Nun, wenn man Motiv ist, stellt man die Spieler direkt vor die Asteroiden: „Jetzt steht man also buchstäblich draußen auf dem Rumpf des Schiffes, während die Asteroiden auf einen zukommen, und versucht, die Kanonen zu reparieren. Und wenn man dann die Kanonen repariert hat, muss man sie synchronisieren, um sie wieder auf die Asteroiden auszurichten.“

Campos-Oriola ging auch auf einige der thematischen Gründe für die Änderungen ein: „Im Grunde genommen haben wir versucht, die ursprüngliche Fantasie dieser Sequenz einzufangen, und wir haben versucht, ihr ein bisschen mehr von der Fantasie eines Raumfahrtingenieurs hinzuzufügen. Denn im Original war es Hammond, der die Geschütztürme reparierte und Isaac, der auf sie schoss, aber Hammond ist der Soldat, also ist das irgendwie seltsam. Also haben wir versucht, das zu verbessern und die Sequenz vom Tempo her besser zu machen.“

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