Creative Assembly verdient es, ein Herr der Ringe Total War Spiel zu machen
Creative Assembly ist ein unglaublich talentiertes Studio, das viele unglaubliche Spiele entwickelt hat. Alien: Isolation ist eines der besten Survival-Horror-Stealth-Spiele, die ich je gespielt habe, Total War ist eine der kultigsten Strategieserien der Welt, und Viking: Battle for Asgard ist ein sträflich unterschätzter Titel, der einen erneuten Besuch verdient.
Leider wurde dem Studio Hyenas aufgebürdet, ein Live-Service-Titel, der von Sega Wochen vor der Veröffentlichung aufgegeben wurde. Sega erkannte zu spät, dass die Live-Service-Blase bereits geplatzt war, und Creative Assembly musste darunter leiden. Creative Assembly litt unter der verschwendeten Zeit, die man jahrelang mit der Arbeit an einem Spiel verbracht hatte, das weit außerhalb der eigenen Möglichkeiten lag und nie das Licht der Welt erblickte. Alien: Isolation lag ebenfalls außerhalb des üblichen Aufgabenbereichs von CA, so dass sich dieses Risiko hätte auszahlen können, aber der Entwickler litt auch unter Entlassungen aufgrund von Segas unüberlegter Entscheidung.
Es ist an der Zeit, zu dem zurückzukehren, was das Studio am besten kann. Komplexe Schlachten, eine gelungene Mischung aus rundenbasierter Taktik und Echtzeitstrategie und die besten Kriegssimulatoren der Branche. Ich denke jedoch, dass es der Formel eine neue Wendung geben muss. Nein, nicht Battle for Asgard 2, Creative Assembly muss einen geistigen Nachfolger zu Battle for Middle-earth entwickeln.
Schlacht um Mittelerde 2 ist vielleicht das beste „Herr der Ringe“-Spiel, das je gemacht wurde. Es ist auf jeden Fall mein Lieblingsspiel – zumindest bis das an Stardew Valley erinnernde Tales of the Shire erscheint – und wer könnte die Serie besser wiederbeleben als die Meister des Echtzeitkampfes selbst? Es ist höchste Zeit, dass Glorfindel wieder etwas Bildschirmzeit bekommt, und er wäre der perfekte Anführer für eine Total War: Middle-earth-Kampagne.
Creative Assembly verfügt über die nötige Erfahrung, nicht zuletzt aufgrund der drei Total War: Warhammer-Spiele, die das Unternehmen im letzten Jahrzehnt produziert hat. Sie haben die komplexe IP mit Bravour gemeistert, und man wird kaum einen Warhammer-Fan finden, der die Serie nicht mag.
Embracer hat sich seit dem Erwerb der Rechte an den Videospieladaptionen von Der Herr der Ringe unglaublich zurückhaltend gezeigt und braucht nach dem Flop von Gollum genauso wie Creative Assembly einen kostenlosen Gewinn. Total War: Middle-earth wäre genau das: eine Lizenz zum Gelddrucken.
Was Creative Assembly im Moment mehr als alles andere braucht, ist eine Pause. Das Team braucht etwas Zeit, um sich zu erholen, um den Verlust seines Geistes und seiner Kollegen zu betrauern. Danach aber könnte die Arbeit an etwas Vertrautem das perfekte Heilmittel sein, um die Wunden zu lindern.
Die Fans würden sich darüber freuen, denn Battle for Middle-earth ist nicht nur bei mir zu Hause in bester Erinnerung, sondern weithin als Genreklassiker bekannt. Die Vorlage ist da, Creative Assembly muss nur die bestehende Formel auf die Karte von Mittelerde übertragen, und das Ergebnis wird großartig sein. Die Rechte von Embracer erstrecken sich auf die Herr der Ringe-Bücher, so dass die Fans sich zwar Dagor Dagorath oder Dagor Bragollach wünschen mögen, aber die Ereignisse des Krieges des Rings wären die wahrscheinlichere Zeitlinie.
Die Streitkräfte von Gondor, Rohan und Bruchtal wären die wesentlichen „Guten“, während die Heerscharen von Isengard und Mordor sich ihnen entgegenstellen würden. Wenn CA mehr Würze haben möchte, könnte es nach Osten und Süden blicken, zum Krieg zwischen den Zwergen und Osterlingen bzw. dem Marsch der Haradrim. Dies würde auch die dringend benötigte Abwechslung in das Geschehen bringen, da die Rot-, Gold- und Violetttöne einen guten Kontrast zu den eintönigen Brauntönen der Ork-Militärkleidung und den funkelnden Silberrüstungen, die aus den Schmieden von Minas Tirith strömen, bilden würden.
Eine Kampagne, die den Krieg des Ringes ausspielt – auf der Seite des Guten oder böse – wäre perfekt, und ein freierer Modus würde ihn perfekt ergänzen, um den Wiederspielwert zu erhöhen. Was wäre, wenn Rohan dem Hilferuf Gondors nicht gefolgt wäre? Was wäre, wenn die Zwerge an der Schwarzen Pforte angekommen wären? Was wäre, wenn Mûmakil auf dem Weg nach Mordor über Sam und Frodo hergefallen wäre und der Ring auf einer Elefantenfußsohle in der Erde verkrustet geblieben wäre? Die letzte Frage würde wahrscheinlich nicht beantwortet werden, aber wir können ja träumen.
Bei all den „Herr der Ringe“-Spielen, die derzeit angekündigt werden, wundert es mich, dass es noch kein Strategiespiel zur Serie gibt. Es ist höchste Zeit, dass die Fans einen spirituellen Nachfolger zu Schlacht um Mittelerde bekommen, und Creative Assembly hat den Leckerbissen verdient.