Mass Effect: Andromeda Creative Director glaubt, dass das Spiel ein Sequel verdient hat

Es hätte eine großartige Fortsetzung zu Mass Effect: Andromeda geben können, zumindest wenn es nach dem Creative Director des Überraschungserfolgs, Mac Walters, geht. Mass Effect: Andromeda mag 2017 erschienen sein, aber der Entwickler hat das Spiel noch nicht aufgegeben und wünscht sich, dass BioWare eine Fortsetzung produziert.

In einem kürzlich veröffentlichten Interview mit Eurogamer erklärte Walters, dass er trotz der gemischten Resonanz auf das Spiel gerne eine Fortsetzung gesehen hätte. Der Entwickler, der von Anfang an an der gesamten Mass Effect-Serie beteiligt war, räumte die Mängel von Andromeda ein, betonte aber das Verbesserungspotenzial einer Fortsetzung.

„Ich wünschte nur, wir wären in der Lage gewesen, einen zweiten Teil zu machen, denn dann hätte man wirklich den Feinschliff sehen können, so wie wir es vom ersten zum zweiten Teil der ursprünglichen Trilogie gemacht haben“, bemerkte Walters. Der Entwickler fuhr fort und beschrieb, wie das Team vor großen Herausforderungen stand, als es versuchte, den Umfang und die Qualität des vorherigen Teils der Serie, Mass Effect 3, zu erreichen und gleichzeitig eine neue Handlung und neue Charaktere einzuführen.

Siehe auch :  Disney könnte einen Live-Action-Dragon Ball Z-Film mit einer rein asiatischen Besetzung drehen

Die Resonanz auf Mass Effect: Andromeda war nicht gerade ideal und führte dazu, dass das Spiel zugunsten des kommenden Mass Effect 4 auf Eis gelegt wurde. Walters sprach offen über die Lehren, die man aus der Entwicklung von Andromeda gezogen hat, und betonte die Notwendigkeit, den Umfang zu reduzieren und sich auf die Qualität zu konzentrieren. Er gab zu, dass das Team einige Aspekte des Spiels neu erlernen und herausfinden musste, was das Erreichen des gleichen Niveaus wie bei Mass Effect 3 zu einer großen Herausforderung machte.

Die Hauptschwierigkeit war, dass Mass Effect: Andromeda von BioWare Montreal entwickelt wurde, einem völlig anderen Studio als BioWare Edmonton, das die ursprüngliche Trilogie entwickelt hatte. Dies machte das Projekt noch komplexer, da BioWare Montreal vor Andromeda nur mit herunterladbaren Inhalten gearbeitet hatte. Walters ist der Meinung, dass die Möglichkeit für BioWare Montreal, bei Null anzufangen und den Umfang von Andromeda zu reduzieren, zu einem ausgefeilteren und strafferen Erlebnis geführt hätte.

Siehe auch :  Die besten Pokemon-Legenden: Z-A-Verschwörungstheorien

„Wenn man versucht hätte, den gesamten Inhalt von Mass Effect 3 auf das Team von Mass Effect 1 zu übertragen, hätten wir zehn Jahre gebraucht“, so Walters. „Es gab einfach eine Menge Dinge, die wir neu lernen und herausfinden mussten, und wenn man das tut, ist es sehr, sehr schwierig, so ausgefeilt wie die dritte Version herauszukommen, und das haben wir nicht geschafft. Im Nachhinein betrachtet hätten wir den Umfang wahrscheinlich noch mehr reduzieren und uns auf das beschränken sollen, was wir konnten.“

Die Spieler mögen zwar enttäuscht sein, dass eine Fortsetzung von Mass Effect: Andromeda nie das Licht der Welt erblicken wird, können sie sich mit der Tatsache trösten, dass ein neuer Teil, Mass Effect 4, derzeit in Arbeit ist. Auch wenn es kaum Details über das Spiel gibt, bleibt es eine vielversprechende Aussicht für Fans dieser beliebten Serie.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert