Creative Assembly hat Sega jahrelang getragen und wurde trotzdem verarscht

Hyenas sollte ein Weckruf für die Videospielindustrie sein. Millionen von Dollar in einen Live-Service-Shooter zu stecken und die Entwicklung einem erfahrenen Entwickler zu überlassen, ist kein Rezept für garantierten Erfolg. Talentierte Menschen, die in den Schützengräben arbeiten, sind gezwungen, die Hauptlast der Bestrafung zu tragen, nachdem Vorstandsmitglieder mit mehr Geld als Verstand eine dumme Entscheidung nach der anderen getroffen haben. In einem verzweifelten Versuch, den Erfolg von Fortnite und Apex Legends zu wiederholen, beschloss der japanische Publisher, ein Projekt zu finanzieren, das von Anfang an zum Scheitern verurteilt war.

Interne Gespräche vor der Absage deuteten darauf hin, dass sowohl die Entwickler, die an dem Spiel arbeiteten, als auch höhere Stellen bei Sega Zweifel am Erfolg des Spiels in einem überfüllten Markt hatten, was wahrscheinlich ein wichtiger Grund dafür ist, den Stecker zu ziehen. Aber dies geschah buchstäblich ohne Vorankündigung und zwang tonnenweise qualifizierte Entwickler in die Arbeitslosigkeit. Sie hätten an Alien Isolation 2 arbeiten können oder an einem völlig neuen Projekt, an das das Studio tatsächlich geglaubt hat, anstatt an etwas, von dem überholte Unternehmensorgane glaubten, es sei notwendig. Nachdem sie Sega jahrelang über die finanzielle Ziellinie getragen haben, ist dies der Dank, den das talentierte englische Studio erhält. Diese Branche ist nicht fair und beweist das immer wieder.

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Hier sind alle Spiele, die Creative Assembly in den letzten zehn Jahren unter dem Sega-Banner produziert hat:

  • Total War: Rome 2
  • Alien: Isolation
  • Totaler Krieg: Attila
  • Totaler Krieg: Warhammer
  • Halo Kriege
  • Totaler Krieg: Warhammer 2
  • Total War Saga: Throne von Britannia
  • Total War: Three Kingdoms
  • Totaler Krieg Saga: Troja
  • Totaler Krieg: Warhammer 3
  • Totaler Krieg: Pharao
  • Hyänen (RIP)

Ich spiele nicht den Spieleentwickler im Sessel und behaupte, dass Creative Assembly dumm ist, wenn es sein RTS-Radhaus verlässt. Es hat dies schon einmal getan und dabei einen der besten Horrortitel aller Zeiten geschaffen, aber Hyenas fühlte sich an, als hätte Sega das Team gezwungen, nicht nur einen Shooter, sondern auch ein Live-Service-Erlebnis zu entwickeln, das alle Unternehmensvorgaben erfüllen und gleichzeitig alles tun musste, um eine eigene Identität zu schaffen. Das ist eine große Herausforderung für jedes Studio, ganz zu schweigen von einem, das zu einem solchen Projekt gezwungen wird, ohne zu wissen, wie es sich entwickeln wird.

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Wenn man jahrelang mit einem Projekt betraut wird, bei dem nicht nur die eigene Leidenschaft, sondern auch das Endprodukt in Frage gestellt ist, und das dann zur Kündigung führt, muss man in einer Branche, in der es ohnehin schon schwierig ist, seinen Lebensunterhalt zu verdienen, zu einer misstrauischen Schale werden. Ich habe Mitleid mit Creative Assembly, vor allem, wenn ihre kritischen und kommerziell erfolgreichen Strategietitel und lizenzierten Produkte ein angeschlagenes Unternehmen aufrechterhalten haben, das Yakuza und Sonic allein nicht über Wasser halten kann. Was ist der Dank für diese harte Arbeit? Entlassung, und das alles wegen uninformierter Führungskräfte. Die Menschen, die versuchen, ihren Lebensunterhalt mit Videospielen zu verdienen, haben etwas Besseres verdient, und dieses Jahr hat mehr als jedes andere gezeigt, wie selbstgefällig die Verantwortlichen sind, wenn es darum geht, dies zu gewährleisten.

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