Crash Team Rumble: Alle Relikt-Perks, Rangfolge

Eine der wichtigsten Entscheidungen in Crash Team Rumble ist, was ihr mit euren Relikten machen sollt. Auf jeder Karte gibt es einzigartige Reliktstationen, an denen ihr Relikte deponieren könnt, die euch temporäre Perks geben, um zu kämpfen, sich zu bewegen oder interessante Punkte zu verteidigen.

Welche dieser Relikte sind nun die effizientesten? Obwohl es sich immer lohnt, sie zu aktivieren, ist es nur natürlich, dass ihr einigen von ihnen den Vorzug vor anderen gebt, was euch einen Vorteil verschaffen kann. Daher ist es an der Zeit, sie alle zu diskutieren und eine umfassende Rangliste zu erstellen, die ihre Stärken und Schwächen erklärt.

21 Explosionssprung (allgemein)

  • Verrostete Raffinerie

Es ist wie Springen, aber mit Stil. Und es schmerzt Feinde in der Nähe von Ihnen direkt vor Ihrem Sprung. Es ist gut und hat anständigen Schaden, aber nur nützlich, wenn man gejagt wird oder jemanden zu jagen, um in der Nähe von ihnen wiederholt zu springen.

Den Feind zu schlagen, wäre allerdings schneller, was das ganze Springen unnötig macht. Es gibt bessere Möglichkeiten auf der Karte.

20 Sandsturm (Episch)

  • Verrostete Raffinerie

Sandsturm ist nicht die beste Option da draußen, aber das liegt nicht an seinen Effekten. Er ist mächtig, schädigt Feinde in der Umgebung und schleudert sie nach oben. Das Problem dabei ist, dass man ihm leicht ausweichen kann.

Wenn das gegnerische Team dich jagt, ist es hilfreich, den Sandsturm als Versteck zu nutzen, das sich auf der Karte bewegt. Aber er ist langsam und hat eine bestimmte Route, und die meisten Leute werden von ihm erwischt, weil sie einfach nicht aufpassen.

19 TNT-Drohnen (Episch)

  • Stadt verschrotten

Dieser leidet unter einem ähnlichen Problem; er ist stark, aber leicht zu vermeiden. Überall auf der Karte tauchen Drohnen auf, die Gegner jagen und mit TNT-Kisten explodieren. Der Schaden ist absurd, ein oder zwei reichen aus, um sie zu töten. Aber es ist immer noch leicht zu vermeiden.

Allerdings decken sie einen größeren Teil der Karte ab und können deine Gegner dazu zwingen, ihre Bank zu verlassen, ohne zu punkten.

18 Ika Ika (Common)

  • Unwirklicher Gipfel

Ika Ika bietet einen guten vertikalen Boost und einen Flächenangriff, egal wo du landest. Der höhere Sprung hilft, aber wenn du alle Plattformen entlang des Weges treffen willst, um Sachen zu bekommen, wirst du zu viel Zeit in der Luft verbringen, da du keine kurzen Sprünge machen kannst, wenn Ika Ika ausgerüstet ist.

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Dennoch ist der Flächenangriff nützlich, um ein Dingodile zu eliminieren, das deine Bank in Beschlag nimmt. Du bist während des Sprungs sicher und triffst jeden, der sich unter dir befindet.

17 Bandicootapult (Common)

  • Tiki-Türme

Es ist gut, herumzukommen. Das ist nützlicher als es klingt, vor allem, wenn du als langsamer Charakter spielst. Jedes Bandicootapult wirft dich zu einem bestimmten Punkt auf der Karte, also musst du dir das einprägen.

Hochmobile Charaktere können diese Karte komplett ignorieren, vor allem weil diese Karte bessere Stationen bietet.

16 Lani Loli (Allgemein)

  • N. Sanity-Höhlen

Unsichtbar zu sein ist klasse. Es ist nützlich für Schleichangriffe, aber nicht viel mehr, was diese Fähigkeit für Blocker nützlich macht. Ein Angriff macht dich allerdings wieder sichtbar, weshalb es nur wenige Verwendungsmöglichkeiten außerhalb dieser Fähigkeit gibt.

Das Zerbrechen von Kisten macht dich sichtbar, ganz zu schweigen von Charakteren, die ständig angreifen, um sich einen Geschwindigkeitsschub zu verschaffen, wie Crash oder Coco, die sich selbst sichtbar machen.

15 Oxid’s UFO (Episch)

  • Calamity Canyon

Wir haben eine weitere mächtige Perk, die leicht zu vermeiden ist. Dieser hält jedoch umsonst an, und obwohl ihr ihm entkommen könnt, könnt ihr nicht viel tun, bis der Perk endet oder das Ziel wechselt.

Jemanden zu zwingen, ständig in Bewegung zu sein, schließt ihn auch vorübergehend aus dem Spiel aus, da er nicht in der Lage ist, zu seiner Bank zu gehen, Edelsteine zu erobern oder Relikte zu deponieren.

14 Flammenfalle (Common)

  • Verrostete Raffinerie

Eine gute Verteidigung – oder Offensive – diese Flammenwerfer verursachen konstanten Schaden an jedem Feind, der sich über der Bank befindet, die du zur Aktivierung dieser bösen Jungs ausgewählt hast.

Sie schlagen abwechselnd diagonal in das Gebiet ein und bilden ein X auf der Bank, und die Feinde können sich an sicheren Orten aufhalten, während sie noch auf der Bank stehen. Es kann sie aber immer noch unvorbereitet treffen.

13 Slow Shrooms (Common)

  • Teertal

Diese Pilze, die die Kategorie „okay“ verlassen, können sehr nützlich sein. Sie befallen die Umgebung, verursachen Schmerzen und verlangsamen die Gegner.

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Sie sind relativ leicht zu entfernen, vor allem, wenn der Gegner Fernkampfangriffe hat, aber sie wachsen nach und bleiben, bis ihre Zeit abgelaufen ist. Auch hat nicht jeder gute Fernkampfmöglichkeiten.

12 Bombardierung (Common)

  • Tiki-Türme

Es ist wie Flammenfalle, aber besser. Es ist im Grunde eine Müllhalde, aber als Relikt. Sie fügt der Bank deiner Wahl Schaden zu, indem sie Projektile auf sie schießt.

Es gibt keinen besonders sicheren Bereich wie bei der Flammenfalle, aber man kann trotzdem ein Ziel auf dem Boden sehen und weiß, wo der nächste Schuss einschlagen wird, was insgesamt schwieriger zu vermeiden ist.

11 Plasmageschützturm (allgemein)

  • Stadtverschrottung

Mehr Geschütztürme für die Sammlung. Diesmal haben sie jedoch eine bessere Reichweite und treffen das Ziel konsequenter, allerdings auf Kosten von weniger Schaden.

Sie ist nützlich, aber sie steht im Schatten einer viel besseren Perk, die auf dieser Karte verfügbar ist und die wir bald besprechen werden. Er ist immer noch nützlich, wenn man viele Relikte hat, die man benutzen kann.

10 Strandball/Junkerball (allgemein)

  • Einfach Strandig/Kalamitätsschlucht

Abgesehen vom Aussehen handelt es sich um dasselbe, nur auf unterschiedlichen Karten. Du kannst dich schneller auf der Karte bewegen und über Feinde rennen, um ihnen ordentlich Schaden zuzufügen und sie zu stoßen.

Sie sind praktisch gegen Blocker, die deine Bank in Beschlag nehmen. Aber sei vorsichtig; nicht alle deine Sprungfertigkeiten funktionieren, wenn du diese beiden benutzt.

9 Kraftfeld (Allgemein)

  • Schlucht des Unheils

Eine gute Möglichkeit, Ihre Bank vor Eindringlingen zu schützen, indem Sie den Hauptweg zu ihr blockieren. Die Leute können immer noch um sie herumgehen, aber es wird mehr Mühe für sie sein, ihre Optionen zu begrenzen.

Du kannst auch ein Kraftfeld auf die gegnerische Bank richten und ihren Torschützen das Leben schwer machen, indem du auch ihre Wege einschränkst.

8 Geisterwächter (Episch)

  • N. Sanity-Höhlen

Du wirst größer und widerstandsfähiger gegen Rückstöße. Obwohl dies kein Kampfspiel ist, wäre dies der perfekte Zeitpunkt, um das andere Team zu jagen und sein Wumpa-Versteck zu zerstören.

Deine Gesundheit erholt sich auch und erhöht sich, wenn der Perk aktiviert ist, was eine gute Möglichkeit ist, dich bei Bedarf zu retten.

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7 Drachen (Episch)

  • Unwirklicher Gipfel

Geisterdrachen fliegen um deine Bank herum, verletzen und stoßen Feinde weg, was sie zu einer weiteren guten Methode macht, Blocker zu entfernen.

Das gilt auch für einige Edelsteine, wenn du also einen Edelstein-Cluster brauchst, wäre jetzt der richtige Zeitpunkt. Sie könnten Feinde auch aus dem Konzept bringen.

6 Bonusbank (Episch)

  • Einfach strandig

Nicht so aufregend, wie es klingt, aber es ist ein ziemlicher Spielveränderer. Es ist ein weiterer Ort, an dem du dein Wumpa aufbewahren kannst, und es verdoppelt die gespeicherte Menge.

Wenn die Feinde die neue Bank in Beschlag nehmen, kannst du sie als Lockvogel benutzen und deine normale Bank weiter benutzen. Wenn sie sich auf die Banken aufteilen, hast du immer noch weniger Gegner, gegen die du kämpfen musst.

5 Großer Bonsai (Episch)

  • Gelassene Gärten

Es ist ein Wumpa-Versteck, aber bereits gefüllt und für alle deine Verbündeten zu verwenden. Du kannst eine Menge Wumpa auf einmal liefern, was deine Punktzahl stark erhöht.

Es ist jedoch schwierig, diesen Vorteil voll auszunutzen, da deine Feinde wahrscheinlich alles tun werden, um dich aufzuhalten. Zum Glück hast du auf dieser Karte eine weitere nützliche Fähigkeit.

4 Akano (Allgemein)

  • Gärten der Gelassenheit

Akano wirbelt um dich herum und fügt jedem ernsthaften Schaden und Rückstoß zu, sogar einem transformierten N. Brio (obwohl du trotzdem geschlagen wirst).

Es ist eine gute Möglichkeit, sich zu schützen, wenn man die Früchte aus dem Bonsai transportiert, was diese Perks zu einer effizienten Combo macht.

3 Kapuna Wa (Allgemein)

  • Stadtschrott

Diese Maske macht dich schnell. Ja, das ist alles, was es zu tun gibt, aber schnell zu sein in diesem Spiel ist eine große Sache. Geschwindigkeitsschübe sind also willkommen.

So schnell wie möglich über die Karte zu rennen und alle Punkte zu kontrollieren, ist ein guter Weg, um ein Spiel zu gewinnen, ohne dass die Feinde merken, was passiert ist.

2 Uka Uka (Episch)

  • Tiki-Türme

Ultimative Zerstörung. Ihr werdet abgeschirmt und fügt allen Gegnern, die ihr berührt, Schaden zu, was euch für alle Gegner tödlich macht, selbst wenn sie die Mehrheit im Kampf sind.

Und Meteoriten werden über die Karte fallen und sie noch mehr verletzen, weil es den Entwicklern nicht genug war, dich tödlich zu machen.

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