Crash Team Rumble: Alle Karten, Rangliste

Jetzt, wo Crash Team Rumble endlich in den Startlöchern steht, können wir das Chaos auf mehreren Karten erleben, jede mit ihren eigenen Reliktstationen, Edelsteinclustern und Möglichkeiten, die Konkurrenz zu ärgern und zu schlagen. Allerdings werden einige Karten immer unterhaltsamer sein als andere, da es unmöglich ist, dass alle Karten das gleiche Maß an Spaß und Aufregung bieten.

Zwischen Wüsten, Inseln und Sümpfen, unter vielen besonderen und interessanten Orten, die auf Crash 4 basieren, welche dieser neun verfügbaren Karten ist der beste Ort zum Rumble? Finden wir es in unserer Liste unten heraus.

9 Verrostete Raffinerie

Alle Karten sind extrem unterhaltsam, auch diese, aber eine muss am Ende einer Rangliste stehen. Es gibt ein paar Gefahren in Form von heißen Rohren, die überall verstreut sind, also muss man auf dieser Karte vorsichtiger sein. Die explosiven Sprung- und Feuertürme sind sowohl lustig als auch nützlich, und die Positionierung der Edelsteine sorgt für einige intensive Momente gegen das gegnerische Team.

Zu guter Letzt könnt ihr eure Feinde mit einem Sandsturm in die Luft schleudern. Leider ist es nicht so schwierig, ihm auszuweichen, aber die anderen Reliktstationen machen diese Karte trotzdem interessant.

8 Gärten der Gelassenheit

Eine weitere große Karte, die aufgrund der chaotischen Natur von Akano, einem der Relikte, sehr unterhaltsam ist. Das Gebiet erlaubt viel vertikale Bewegung und ist ein einfacher Weg für Charaktere wie Catbat oder N. Tropy.

Akano ist, wie bereits erwähnt, ein lustiges Relikt, da der zusätzliche Schlag sehr stark ist und fast jedem hilft, mit Blockern fertig zu werden. Das Bonsai ist ebenfalls äußerst nützlich, wenn auch nicht das interessanteste der epischen Relikte. Dennoch kann sein Wumpa-Boost einen Unterschied machen, besonders wenn Akano dich auf dem Weg zur Bank beschützt.

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7 Einfach Strandig

Auf dieser Karte gibt es nicht viele hochgelegene Orte, so dass du das meiste sehen kannst, egal wo du dich befindest, was es für schnelle Charaktere wie Coco einfach macht. Die Edelsteincluster sind hier aufgrund ihrer Positionierung auch schwieriger, was zu einigen der intensivsten Kämpfe im Vergleich zu anderen Karten führt. Und es macht einfach Spaß, alle mit einem Beachball zu überrollen.

Eine zweite Bank, um Wumpa zu lagern, klingt nicht so cool wie andere Epic Relic Stations, aber sie ist eine der nützlichsten. Zwei Orte zu haben, an denen man punkten kann, ist einfach so gut, vor allem, wenn die Blocker des anderen Teams deine Hauptbank dominieren.

6 Unwirklicher Gipfel

Diese Karte ist zwar klein, aber ihre Plattformen und ihre Vertikalität lassen sie groß erscheinen. Die Edelsteinplattformen sind auch der Hauptweg nach oben, wo sich ein weiterer Edelsteinhaufen befindet, was die Kämpfe um sie hart macht. Wenn du sie alle besiegst, kannst du hier einen 100-prozentigen Wumpa-Boost erhalten.

Die Reliktstationen sind ein wenig situationsabhängiger. Ika Ika kann das Leben leichter machen, und die Drachen können Feinde unvorbereitet treffen, aber diese Karte ist eine, bei der Relikte den Ausgang nicht so sehr beeinflussen, wenn man sie mit den anderen Orten im Spiel vergleicht.

5 Kalamitäts-Schlucht

Der Canyon bietet viele Tricks, um das andere Team zu überlisten. Du kannst zum Beispiel Banken abschirmen, um zu verhindern, dass das andere Team auf sie zugreifen kann, und nichts hält dich davon ab, ihre Bank abzuschirmen, so dass sie nicht auf ihre eigene Basis zugreifen können, um ohne intensiven Parkour zu punkten.

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Du kannst auch einen mächtigen Bonus erhalten, wenn du alle Edelsteine beherrschst. Oxid ist allerdings nicht so stark; die meisten Charaktere können ihm leicht ausweichen, solange sie immer in Bewegung sind.

4 N. Sanity Caverns

Diese Karte hat ähnliche Eigenschaften wie Surreal Summit, sowohl was die Gesamtgröße angeht, als auch die Edelsteincluster, die bei der Durchquerung helfen, und die Möglichkeit, einen 100-Prozent-Boost zu erhalten. Was dieses Gebiet interessanter macht, sind vor allem seine Relikte.

Mit Lani Loli kann man sich unsichtbar machen – wenn man angreift, wird man allerdings vorübergehend wieder sichtbar – und der Wächter macht einen resistent dagegen, weggestoßen zu werden. Das ist besonders nützlich, um die Arena zu dominieren oder um lästige Blocker von deiner Bank fernzuhalten. Oh, und wenn du den Wächter aktivierst, wirst du größer und bekommst mehr Lebenspunkte – du kannst ihn sogar benutzen, um dich zu retten, wenn du wenig Lebenspunkte hast.

3 Stadtverschrottung

Pass auf, dass du hier nicht fällst. Dies ist nicht nur ein weiterer großer Bereich mit vielen vertikalen Plattformen, sondern die gesamte Karte hängt auch in der Luft, was bedeutet, dass es hier viele Stellen gibt, an denen man fallen kann. Edelsteinhaufen bieten auch einen guten Weg um die Karte herum, so dass sie noch mehr umkämpft sein könnten, nur weil jemand sie zum Durchqueren benutzt.

Plasmatürme und Kapuna Wa sind erstaunliche Relikte; Türme können ein ziemliches Ärgernis für die Feinde sein – besonders, wenn man einen in der Nähe ihrer Bank aktiviert – und schneller zu sein ist immer gut. Die TNT-Drohnen sind allerdings recht einfach zu umgehen. Seien Sie dennoch vorsichtig: Sie verursachen eine Menge Schaden.

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Kräfte, die große Dinge beschwören, wie die Fliegenfalle oder die Gasmoxianische Wache, können die TNT-Drohnen für euch auffangen, und sie erleiden keinen Schaden durch die Explosionen!

2 Teertal

Das Teer-Tal ist ein viel kleineres und verdichtetes Gebiet, das im Vergleich zu den anderen Orten das Gegenteil darstellt. Auf kleinerem Raum sind die Kämpfe jedoch dominanter, was das Chaos in der gesamten Arena entfesselt.

Die Relikte sind auch nicht besonders aggressiv; die Pilze sind nicht schwer zu bekämpfen und sind mehr als nur lästig. Allerdings gibt es auf dieser Karte Aku Aku als epische Station, und er ist eine der nützlichsten und amüsantesten zu benutzen. Du kannst hier N. Sane-Geschwindigkeiten erreichen, vor allem, wenn dein Charakter bereits von Natur aus schnell ist, wie Coco, Cortex oder Tawna.

1 Tiki-Türme

Nicht nur die Insel-Ästhetik passt gut zu Crash, sondern diese Karte ist auch voller Möglichkeiten. Es gibt genug Edelsteinhaufen, um deine Wumpa-Sammlung zu 100 Prozent aufzustocken, was eine Menge Kämpfe ermöglicht, und du hast hier keine mächtigen Reliktstationen, was einen interessanten Kontrast zu anderen Karten darstellt. Dennoch kann Bombardierung gegen Blocker, die auf eurer Bank gestapelt sind, hilfreich sein.

Und das gilt natürlich nicht für die epische Reliktstation hier, Uka Uka. Er ist bei weitem eine der zerstörerischsten Stationen im ganzen Spiel, und da die anderen Optionen nicht so stark sind, werden die meisten Teams wahrscheinlich ihr Bestes tun, um ihn zu bekommen.

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