Unity-CEO hält Entlassungen und Aktienrückkäufe nicht für „abnormal“

Unity-CEO John Riccitiello hält es nicht für falsch, Mitarbeiter zu entlassen, während das Unternehmen gleichzeitig ein massives Aktienrückkaufprogramm in Erwartung der Fusion mit IronSource durchführt. Er hält es sogar für seltsam, dass Unternehmen „solche Anpassungen nicht vornehmen, um den Kunden zu dienen.“

In einem breit angelegten Interview mit Games-Industry.bizsprach Riccitiello über die Geschäftsstrategie von Unity und die Optik von Entlassungen während eines Aktienrückkaufprogramms. Er beschrieb die weltweiten Entlassungen vom Juni letzten Jahres als „ein bisschen wie Skifahren. Wenn man nicht ab und zu stürzt, wird man wahrscheinlich nicht besser, weil man keine neuen Dinge ausprobiert, um sich zu verbessern. Wir hatten das Gefühl, dass etwa 4 Prozent der Maßnahmen, an denen wir gearbeitet haben, uns nicht effektiv ans Ziel gebracht haben.“

Unmittelbar nach den Entlassungen kündigte Unity die Fusion mit dem Mobile-App-Management-Unternehmen IronSource an und startete gleichzeitig ein Aktienrückkaufprogramm, um den Wert der Aktien des kombinierten Unternehmens zu sichern. Obwohl die Entlassungen fast zeitgleich erfolgten, sagte Riccitiello, dass die Entlassungen und der Aktienrückkauf in keinem Zusammenhang standen.

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„Wir haben netto 1 Prozent durch Umschichtung entlassen“, sagte er. „Die Vorstellung, dass dies im Rahmen von irgendetwas ungewöhnlich ist, insbesondere wenn man sich mitten in einer Rezession befindet, wäre alles andere als real. Die Realität ist, dass Tausende und Abertausende gut geführter Unternehmen solche Anpassungen vornehmen, um den Kunden und, offen gesagt, den Menschen, die im Unternehmen arbeiten, zu dienen.

„Wir haben nicht 1 % der Arbeitsplätze gestrichen, weil wir versuchen, einen P&L. Wir haben es getan, weil wir unsere Energie fokussieren wollten. Wie bei vielen anderen Dingen auch – wenn deine Eltern dich bitten, dein Gemüse zu essen, dann tun sie das nicht, um dich zu bestrafen. Sie tun es, um dein besseres und nahrhafteres Selbst zu fördern.“

An anderer Stelle in demselben Interview sagte Riccitiello, dass die Initiativen von Unity, die nicht mit Spielen zu tun haben (z. B. die Entwicklung von Simulationssoftware für das US-Militär), es ermöglichen, „eine immer bessere Spiele-Engine zu entwickeln.“

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