Breath of the Wild’s erste Playtests waren ein Desaster, weil niemand erforscht

The Legend of Zelda: Breath of the Wild war ein riesiger Erfolg, verkaufte über 29 Millionen Exemplare und erhielt begeisterte Kritiken von Kritikern und Spielern gleichermaßen. Es wurde sogar das am höchsten bewertete Spiel auf OpenCritic, als es 2017 auf den Markt kam, jetzt entthront von Super Mario Odyssey und, zum Zeitpunkt des Schreibens, Tears of the Kingdom. Die ersten Spieletests waren jedoch nicht so positiv.

Wie berichtet von GamesRadar . gab es vor ein paar Jahren eine Entwicklerkonferenz in Japan mit einer BOTW-Präsentation. Nintendo gab ein Interview, was selten vorkommt, aber es wurde leider nie online veröffentlicht oder aus dem Japanischen übersetzt. Der YouTube-Kanal Game Maker’s Toolkit hat jedoch die Dokumente der Veranstaltung zusammengestellt und übersetzt und verrät, warum BOTW anfangs nicht gut ankam.

Die meisten Spieler sind nicht vom Weg abgekommen, um die Welt von BOTW zu erkunden. Sie sahen einen Turm in der Ferne und folgten starr dem Weg dorthin, was bedeutete, dass sie den Kern der Design-Philosophie von BOTW verpassten – überall hingehen, alles tun und seine eigene Geschichte entwickeln. Da dies nicht gelang, wurde es kaum mehr als ein Spaziergang zwischen den Jump’n’Run-Segmenten, weshalb Nintendo die „Dreieckstheorie“ aufstellte.

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Die Dreieckstheorie bedeutet in der Praxis, dass BOTW die Sichtlinie durch Dinge wie Bäume und Berge einschränkt und den Spieler dazu auffordert, die Umgebung zu erkunden, um herauszufinden, was sich hinter den Barrieren befindet. Dies führt zu Schreinen, Dörfern, Nebenquests und anderen versteckten Ecken und Winkeln, anstatt dass ein Turm in der Ferne die Spieler dazu einlädt, ihn zu finden. Das war eine neuartige Strategie, die bei den Testspielern auf viel mehr Resonanz stieß.

Sechs Jahre später ist der Einfluss von BOTW trotz seiner flachen Anfänge in der gesamten Branche zu spüren. Wir sehen seine Designphilosophie in Elden Ring, so viel von seiner Identität ist in das immens beliebte Genshin Impact eingeflossen, und Indies wie Sable tragen seine Ideen der Erforschung weiter.

Morgen können wir Hyrule in einem anderen Licht betrachten, und wenn man den Kritiken Glauben schenken darf, wird die Fortsetzung ein ebenso großer Erfolg wie das Original. IGN, Inverse, RPG Site, Gamespot, Destructoid, Nintendo Life, CcomicBook, VGC und VG247 haben das Spiel mit zehn von zehn Punkten bewertet, in einigen Fällen sogar mit fünf Sternen. Wir bewerteten es ebenfalls mit fünf von fünf Sternen und nannten es „ein Meisterwerk, das nicht nur gleichwertig ist mit dem, was vorher kam“, [but] alles in seiner Macht stehende tut, um es zu übertreffen“. Diese Kritiken sind weit entfernt von dem, was die Tester anfangs dachten.

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Ihr könnt Tears of the Kingdom morgen endlich in die Hände bekommen, obwohl einige berichtet haben, dass sie ihre Exemplare einen Tag früher erhalten haben.

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