Battle Spirits Saga: 10 beste gelbe Karten
Auf den ersten Blick sieht das gelbe Deck vielleicht nicht nach viel aus. Im Vergleich zu den anderen Decks, die größtenteils auf verschiedenen Formen des Austeilens oder der Verteidigung gegen Zerstörung basieren, ergänzt das gelbe Deck seine niedrigen BP durch die Manipulation von Zaubern, um zu gewinnen. Dies schließt die Reduzierung der BP anderer Karten ein, was sie in mehrfarbigen Decks sehr nützlich macht.
Inspiriert von den Träumen des Lichts und der kindlichen Unschuld, erfüllen die gelben Karten in Battle Spirits Saga eine sehr wichtige Rolle, nämlich die der Unterstützung. Während Magie- und Nexus-Karten in erster Linie dazu da sind, die Geister zu unterstützen, leisten die Feen, Tiere und Engel des gelben Decks großartige Arbeit, um sie noch mächtiger zu machen, als sie es ohnehin schon sind, sogar alleine. Hier sind die besten gelben Karten, mit denen du gewinnen kannst.
10 Prinz Pentan
Wenn du das gelbe Deck spielst, dann solltest du dich besser an die Strategie der Wo-Cost-Karten gewöhnen. Da viele gelbe Karten sie verstärken, beschwören oder wiederbeleben, hängt dieser Spielstil davon ab, dein Feld mit Zwei-Kosten-Karten aufzufüllen und sie mit Gelb zu unterstützen, anstatt deine Kerne in teurere Karten zu investieren, die für sich genommen mächtig sein können oder auch nicht.
Prinz Pentan ist knifflig zu spielen, denn Timing ist alles. Die Möglichkeit, die oberste Karte deines Decks aufzudecken und abzuwerfen, wenn es sich nicht um eine Zwei-Kosten-Karte handelt, kann sowohl gut als auch schlecht sein. Wenn du sie zum falschen Zeitpunkt ausspielst, könntest du deine Gesegnete Kathedrale oder dein Gottesbiest Behemoth verlieren, was sich negativ auf deine Chancen auswirken kann. Wie auf der Karte zu lesen ist: „Es gibt einen schmalen Grat zwischen Dummheit und Genialität. Die Spezies der Pentan verkörpert dies.“
9 Airavatah
Airavatah ist eine weitere dieser Karten, die die Strategie der Zwei-Kosten-Karten unterstützen und ist eine unersetzliche Wahl in deinem Deck, da sie einer Rückgängig-Taste am nächsten kommt. Airavatah erlaubt es dir, eine Geisterkarte, die zwei kostet, aus deinem Mülleimer zu wählen und sie zu beschwören, und erweitert sofort deine Hand, wenn du sie gegen Ende des Spiels spielst.
Wenn du zufällig drei oder vier Airavatahs in deinem Deck hast, kann es auch dein Midgame umdrehen, indem es dir einen Vorteil mit Überraschungsangriffen verschafft oder dich einen opportunistischen Schlag ausführen lässt, um dich mit einer bewährten Karte aus deinem Mülleimer aus einer schwierigen Situation zu befreien.
8 Freezstal
Der Grund, warum Freezstal so beliebt ist, ist, dass es dir einen zweiten Wind gibt. Manchmal legst du deine Karten auf dem Spielfeld aus und bereitest dich auf den Kampf vor, nur um deine Aufstellung vorzeitig zu zerstören. Mit Freezstal in den Reihen, das dich eine Karte ziehen lässt, wenn einer deiner Geister, der zwei kostet, im Kampf zerstört wird, bekommst du vielleicht eine oder zwei zurück, um dich aufzuhalten. Auf diese Weise ist dein Zug nicht völlig verloren.
Dieser Spielstil ist eine widerstandsfähige Form des Blockens, die es dir ermöglicht, ein paar Schläge zu landen, wenn deine Zwei-Kosten-Karten in einem Blitzspiel zerstört werden. Spieler sind auch dafür bekannt, dass sie sich diese Spielweise für Zwei-Kosten-Karten mit starken LV2-Effekten aufheben, nur für den Fall, dass sie vor ihrer Zeit ausgeschaltet werden.
7 Rapier-Ritter Katzen-Sith
Rapier-Ritter Katze Sith hat viele Geschenke in der Tasche. Er lässt dich nicht nur zwei Karten aus dem obersten Deck aufdecken, sondern auch alle aufgedeckten Karten, die zwei kosten, auf deine Hand nehmen, einschließlich der Karten auf dem Spielfeld. Das ist aus vielen Gründen großartig. Zunächst einmal gibt es dir die Möglichkeit, deine besten Karten zweimal auszuspielen, es gibt dir mehr Optionen und mehr Möglichkeiten, wieder diese zuverlässigen Schläge zu landen, und es hilft dir, deine Zwei-Kosten-Strategie zurückzusetzen und sie für eine weitere Runde aufzufrischen.
Außerdem kann es dich von einem schlechten Blatt befreien, indem es dich dazu bringt, alle verbleibenden Karten abzuwerfen – sei also vorsichtig, wenn du es spielst, sonst kannst du mehr verlieren als gewinnen.
6 Wunderland Alice
Die Wunderland-Alice bietet dir das Beste aus beiden Welten. Sie kann deine Zwei-Kosten-Kartenaufstellung gegen einen übermächtigen Gegner unterstützen, indem sie einen mächtigen Schlag im Wert von 1.000 BP für jeden Geist, den du in dieser Runde gespielt hast, landet – oder, wenn du mindestens drei Geister kontrollierst, kann sie zukünftige Schläge blockieren, indem sie erschöpft auf dem Feld bleibt, und das zu den erschwinglichen Kosten eines Kerns aus dem Nichts.
Wie sich herausstellt, hilft Alice im Wunderland gerne. Die Karte erzählt von einer Zeit, als „die Starhavoc-Regenfälle die Sportwettkämpfe ins Chaos stürzten und ein Mädchen aus dem Land der Karten sich um die Sportler kümmerte, damit die Spiele wieder beginnen konnten.“
5 Caladrius
Caladrius zu spielen fühlt sich wie ein Cheat an, denn das Luster-Schlüsselwort ist einfach so gut. Viele Decks hängen von drei oder vier dieses vergesslichen Hühnerdoktors ab, der dir gnädigerweise erlaubt, alle Zauberkarten, die du während des Zuges benutzt hast, aus dem Mülleimer auf deine Hand zurückzubringen, wenn der Kampf endet.
Es gibt keinen Haken, es bedeutet genau das – endlose Magie.
4 Königlicher Trank
Man kann keine Zwei-Kosten-Kartenstrategie ohne Tränke gewinnen, und es gibt keinen besseren Trank als den Königlichen Trank. Mit ihm kannst du alle deine Zwei-Kosten-Geister in deinem Zug auffrischen oder als Flash-Spiel einen Angriff im Zug deines Gegners unterbrechen oder blockieren.
Lege dir einen Vorrat an königlichen Tränken an und spiele sie mit Bedacht. Wenn du sie richtig einsetzt, kannst du das Spiel vielleicht schneller beenden, als du denkst.
3 Gesegnete Kathedrale
Die gesegnete Kathedrale weiß, dass deine gelben Geister dazu da sind, zerstört zu werden. Sie sind schließlich deine treuen Soldaten, aber mit der Gabe des Glaubens kann sie etwas zurückbringen – einen Kern aus der Leere zurück in deine Reserve in LV1 oder eine frische neue Karte aus deinem Deck in LV2.
Dies ist ein großartiger Deal vor einem großen Spiel, genau zu dem Zeitpunkt, an dem deine Zwei-Kosten-Karten auf das Spielfeld marschiert sind und sich nun auf die Schlacht vorbereiten. Mit der gesegneten Kathedrale, die deine tapferen Geister begleitet, hat jede Wolke eine gelbe Seite.
2 Erzengel Michaela
Erzengel Michaela ist eine der mächtigsten X-Rare-Karten, die du haben kannst, mit ebenso großen Vorteilen in LV1 und LV2. In LV1 lässt sie dich für jeden gelben Geist und Nexus, den du kontrollierst, eine Karte aus deinem Deck aufdecken, dann gibt sie dir die Macht, alle aufgedeckten magischen Karten zurück auf deine Hand zu nehmen und die restlichen Karten auf den Boden des Decks zurückzulegen. Mit der richtigen Aufstellung ist diese Strategie fast ausfallsicher und lässt dich nach Herzenslust zusätzliche Schläge austeilen, ohne etwas zu vergeuden.
Für LV2 wird es sogar noch besser, denn es erlaubt dir, beliebige oder alle magischen Karten aus deiner Hand zu benutzen, ohne ihre Kosten zu bezahlen, solange du den fälligen Betrag bezahlst – einen Seelenkern. Das lässt dich weit über dein Gewicht hinaus schlagen und ist sehr praktisch, wenn du gegen etwas kämpfst, das viel größer ist als du.
1 Gottbestie Behemoth
Godbeast Behemoth kann es kaum erwarten, auf das Spielfeld zu kommen, und es ist ihm egal, ob du dir das nicht leisten kannst. Deshalb lässt dich das gnädige Gottesbiest die Symbole einer beliebigen Zwei-Kosten-Karte von deinem Spielfeld oder aus dem Mülleimer verwenden, um seine Kosten zu senken. Sobald es draußen ist, erweist es sich als äußerst nützlich, da dein Gegner in diesem Zug die Fähigkeit verliert, Angriffe deiner Zwei-Kosten-Geister mit LV2 oder höher zu blocken.
Da diese Karte so mächtig ist, kann sie eingesetzt werden, um den Angriff einer Zwei-Kosten-Aufstellung gegen eine ähnlich umfangreiche Aufstellung oder gegen eine Aufstellung mit einem mächtigeren Geist zu maximieren. Indem du ihren LV2-Effekt einschränkst, sind die gegnerischen Geister auf sich allein gestellt und können nur noch ihre gottgegebene LV1-Stärke einsetzen.