Battle Spirits Saga: 10 beste lila Karten

Das lila Deck ist eines der begehrtesten Decks in Battle Spirits Saga. Die violetten Geister kanalisieren die dunkle und unendliche Macht des Okkulten und sind verdrehte Zauberer und blutrünstige Nekromanten, Seelen, die aus dem Jenseits Chaos anrichten, und untote Könige, die einst weit und breit herrschten und gegen ihren Willen zurückgebracht wurden, um weiter zu kämpfen.

Die violetten Karten, die über die beste Geschichte aller Decks verfügen, funktionieren am besten, wenn sie in Kombinationen gespielt werden, und sind darauf ausgelegt, das Spielbrett mit der Kernmechanik der Erschöpfung zu kontrollieren. Mit der richtigen Strategie können sie sogar mehr Schaden anrichten als die furchterregenden Sternenstamm-Drachen des roten Decks. Hier sind die besten violetten Karten, mit denen du gewinnen kannst.

10 Erdspinnendämon

Der Erdspinnendämon ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie das lila Deck funktioniert. Wenn er einen Seelenkern besitzt, kannst du einen Kern von einem Geist deines Gegners abziehen und ihn in seine Reserven legen, was ihn eine Stufe zurückwirft und die Zeit und Kosten seiner kommenden Angriffe erhöht.

Dieser Geist, der mit vier Kernen und zwei Abzügen erschwinglich ist, ist im frühen Spiel ebenso nützlich wie in den komplizierteren Runden gegen Ende. Es lehrt dich auch die wichtigste Fähigkeit, die du brauchst, um das Beste aus dem lila Deck herauszuholen – Zermürbungskrieg.

9 Boa-Trictor

Boa-Trictor ist ein so genannter Blocking-Counter, eine Karte, die deinem Gegner entweder die Fähigkeit zum Blocken nimmt oder ihn dazu bringt, hohe Kosten für das Blocken zu zahlen. Mit dem Schlüsselwort „Fluch“, dem süßen Vorrecht des violetten Decks, zerstört Boa-Trictor den Geist deines Gegners am Ende des Kampfes, wenn er einen deiner Angriffe in diesem Zug blockiert.

Der wahre Grund, warum Boa-Trictor so wertvoll ist, sind jedoch seine Kosten. Mit drei Kernen und zwei Reduzierungen ermöglicht Boa-Trictor es, in den ersten Runden einen Fluch zu verursachen. Das macht ihn zu einem Grundnahrungsmittel im frühen Spiel, da keine andere Karte so billig einen Fluch austeilen kann, und zu einer ausgezeichneten Unterstützung in Matchups in der Mitte des Spiels, in denen du alle Geister auf dem Spielbrett ausschalten willst, einen nach dem anderen.

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8 Tödliches Gleichgewicht

Wenn Tödliches Gleichgewicht ausgeteilt wird, was entweder als Haupt- oder als Blitzspiel geschehen kann, haben du und dein Gegner eine schwierige Wahl zu treffen. Ihr müsst beide einen Geist wählen, der zerstört werden soll. Dieses erzwungene Opfer, das dem strafenden Schicksal grausamer Götter ähnelt, ist ein mächtiger Board Shifter, der deinen Gegner oft dazu bringt, seine stärkste Karte zu opfern, um den Schaden auszugleichen, der sich sonst auf sein langes Spiel ausbreiten könnte.

Indem es einen größeren Fokus auf die Fähigkeit legt, sich zu erholen und mit einer anderen Gewinnstrategie zurückzukommen, unterscheidet Tödliches Gleichgewicht die starken Spieler von den mittelmäßigen, zumal das violette Deck davon abhängt, bestimmte Karten zu mischen, um durch bewährte Kombinationen Schaden anzurichten.

7 Unterwelt-Tiefen

Netherworld Depths ist eine extrem mächtige Draw-Engine und die wohl stärkste Nexus-Karte im lila Deck. Immer wenn eine der Karten deines Gegners erschöpft ist, lässt dich Nexus Depths eine Karte ziehen. Dies ist eine besonders nützliche LV1-Fähigkeit, da sie dir hilft, dein Deck schneller zu durchlaufen und an die magischen Karten zu gelangen, die du so viel früher im Spiel brauchst.

Die LV2-Attacke von Netherworld Depths ähnelt der von Boa-trictor – sie zerstört jeden gegnerischen Geist, der deinen Angriff blockiert, um den Preis eines Kerns aus diesem Nexus.

6 Schreckensritter Nemesis

Dread Knight Nemesis ist das, was Bandai-Spielern als Aristokrat bekannt ist, derjenige, der sich selbst in Gefahr begibt und durch Selbstzerstörung schützt. In der Überlieferung ist Dread Knight Nemesis Dirm Dyna, ein „hoher Kommandant der feindlichen Streitkräfte“, der „schwer verwundet und von einem seiner Götter in die Dunkle Welt gezogen wurde.“

Für seine LV1- bis LV3-Angriffe schlachtet Dread Knight Nemesis einen deiner Geister, um entweder zwei Karten ziehen zu können oder einem gegnerischen Geist zwei Kerne zu entziehen, was ihn einige Stufen zurückwirft oder ihn tötet. Für LV2 und LV3 endet es mit einem Knall, indem du einen Geist deines Gegners auswählst und ihn zerstörst.

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5 Phantasma Erzkönig Zenas

Der Phantasmus Erzkönig Zenas ist ähnlich wie Boa-Trictor und lässt dich einen gegnerischen Geist zerstören, der einen deiner Angriffe blockiert hat, wenn der Kampf endet. Sein LV2-Fluch ist ebenso wertvoll und stellt sicher, dass keiner deiner anderen Geister mit Fluch von einem gegnerischen LV1-Geist blockiert werden kann.

Dies ist aus mehreren Gründen großartig. Zum einen neutralisiert es vollständig Strategien, die auf Crowd-Sourcing-Angriffe von Geistern niedrigerer Stufen setzen, was gut gegen Spieler funktioniert, die sich auf Zwei-Kosten-Karten verlassen, um einen Angriff aufzubauen, bis sie genug haben, um einen großen Geist einzusetzen. Es gibt dir auch einen zusätzlichen Kill, wenn du dich entscheidest, einen anderen Geist anzugreifen als den, den der LV1-Effekt zerstört.

4 Dunkler Ritter Aglovale

Dark Knight Aglovale ist großartig, weil er sich selbst ersetzt und die Draw-Engine-Mechanik erneuert, indem er dich eine Karte ziehen lässt, wenn diese zerstört wird, vorausgesetzt, sie hat einen Seelenkern darauf. Auf diese Weise kannst du doppelt so viel Schaden anrichten, wie du es tun würdest, und das zu den geringen Kosten von drei Kernen und zwei Reduktionen.

Sein LV2-Angriff ist mit einem zuverlässigen violetten Fluch belegt, der jeden gegnerischen Geist zerstört, der deinen Angriff blockt, wenn der Kampf endet. Dies ermöglicht es dir, über dein Gewicht hinaus zu schlagen und eine mächtige Karte zu zerstören, die du zu Beginn des Spiels vielleicht nicht töten kannst. In Kombination mit anderen Angriffen in der Mitte des Spiels kannst du damit einen Geist mehr ausschalten, als du es sonst tun würdest.

3 Dunkel-Bischof Baculus

Dunkler Bischof Baculus ist eine der mächtigsten Kombinationskarten im violetten Deck, deshalb mischen die meisten Spieler bis zu vier davon in jedem Spiel. Indem er alle Geister auf dem Spielfeld bis auf einen Kern entfernt, bereitet er das Spielfeld für den finalen Kill vor und kann das Spiel gewinnen, wenn er mit stark schwingenden Geistern wie dem Höllenkönig Fluchdrache oder dem Großen Unterwelttrio Königin Meduke kombiniert wird.

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Aber selbst ein so mächtiger Boardwipe wie eine Dunkelbischof-Baculus-Kombo ist anfällig, wenn dein Gegner einen Auslöseeffekt vorbereitet hat oder mit einem Blitzeffekt kontert, also sei mit einem Folgeangriff bereit, wenn dein Dunkelbischof-Baculus versagt, oder verliere alles, wenn die Hauptlast deines rundenbasierten Schadens auf die Schultern des Dunkelbischofs fällt.

2 Höllenkönig Fluchdrache

Höllenkönig Fluchdrache ist ein Spiel-Finisher. Dieser prächtig illustrierte untote Geist entzieht allen anderen Geistern einen Kern und legt ihn in ihre Reserven. Für jeden Geist, der durch diesen Zug zerstört wird, wird ein Kern aus der Leere auf diesen Geist gelegt.

Sein LV2-Angriff nutzt eine ähnliche Mechanik, er entfernt alle Kerne bis auf einen von einem gegnerischen Geist deiner Wahl und legt sie in dessen Reserve. Bei jedem seiner LV1- und LV2-Angriffe können präzise Matchups zu einem sauberen Sieg führen, während du bei normalem Spielverlauf immer noch mit beträchtlichem Schaden davonkommen kannst.

1 Grand Underworld Trio Königin Meduke

Grand Underworld Trio Queen Meduke ist die mächtigste Karte im violetten Deck und schlägt den Infernal King Curse Dragon als zuverlässigen Game-Finisher. Da das violette Deck davon abhängt, Geister in den Friedhof zu legen, um sie zurückzubringen, und dem Gegner Schaden zuzufügen, weil er weiß, dass er dadurch Kraft für weitere Angriffe bekommt, legt diese Karte mit LV1 bis LV3 die Kerne des Gegners ins Leere statt in die Reserve, wenn einer deiner Fluch- oder Blutfluch-Geister das Leben des Gegners reduziert, und nimmt ihm so die Macht, zurückzuschlagen.

Seine anderen nachfolgenden Flüche sind ebenso mächtig und verleihen all deinen Geistern mit Fluch eine Blutfluch-Fähigkeit für LV3, und wenn er zerstört wird, kannst du einen Kern von diesem Geist und einen weiteren von den Lebenspunkten deines Gegners in den Mülleimer legen, um den Geist auf dem Spielfeld aufzufrischen. Grand Underworld Trio Queen Meduke ist nicht nur schwer zu töten, sondern wahrscheinlich auch das letzte, was dein Gegner sieht, bevor er stirbt.

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