Battle Spirits Saga: 10 beste rote Karten

Das rote Deck, das in der Battle Spirits Saga-Serie als Farbe des Hauptprotagonisten gewählt wurde, steht für Aggression, Zerstörung und den Kampf um Freiheit. Mit den feuerspeienden Drachenmarschällen des Sternenstammes besitzen rote Geister überdurchschnittlich hohe BP und einen speziellen Satz von Nexus-Karten, um diese noch zu verstärken.

Rot verfügt auch über zwei sehr wichtige Schlüsselwörter: Erwecken, das es dir erlaubt, Kerne anderer Geister und manchmal sogar deines Gegners zu benutzen, und Konfrontieren, eine spottähnliche Mechanik, die deinen Gegner zwingt, zu kontern oder unterzugehen. Aber in Battle Spirits Saga ist der Deckbau eine Kunst für sich. Hier sind die zehn besten roten Karten, mit denen du gewinnen kannst.

10 Flammenfische

Der Flammenfisch ist ein hervorragender Entferner für das frühe Spiel, der gegnerischen Geistern mit 4000 BP oder weniger einen großen Schlag versetzt. Zu den günstigen Kosten von einem Kern nach der Reduktion und einem Seelenkern, der auf die Karte gelegt wird, ist es unerhört, dass eine Karte, die so erschwinglich ist, es dir ermöglicht, harte Schläger leicht vom Feld zu nehmen.

Wenn du gegen aggressive Strategen spielst, die die Roten ausrollen, um deine Aufstellung zu tanken, ist Flammenfisch ein unersetzlicher Verbündeter in deinem Deck. Er ist auch ein bekannter Gegenspieler von Freezstal, einer mächtigen gelben Karte, die dir Optionen gibt, wenn deine Zwei-Kosten-Karten zerstört werden.

9 Göttliche Hellebarde Drachenbogen

Göttlicher Hellebarden-Drachenbogen ist eine weitere Karte, die besonders zu Beginn des Spiels nützlich ist. Sie zielt auf Zwei-Kosten-Karten ab, die viele Spieler strategisch als Frontlinie einpacken und mit Nexus-Karten aufbessern. Der Göttliche Hellebarden-Drachenbogen ist eine dieser Drachenkarten, die dir die Oberhand verschaffen sollen.

Um sie zu spielen, hast du die Wahl zwischen zwei Zügen: nutze sie, um dein Leben und das deines Gegners vor Angriffen von Geistern mit 2000 BP oder weniger zu schützen, oder nutze sie, um einen der gegnerischen Geister mit 2000 BP oder weniger zu zerstören. Wie bei Flammenfisch ist es eine gute Idee, zwei oder drei von „Göttlicher Hellebarden-Drachenbogen“ in dein Deck zu mischen.

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8 Urknall-Energie

Urknall-Energie haucht deinem Angriff Leben ein, wenn du deinen letzten Atemzug tust. Indem du die Kosten aller Sterndrachen auf deiner Hand in deine Lebenssumme umwandelst, kannst du sie und deine neu erschwinglichen Verbündeten nutzen, um dich nach einer harten Runde zu verteidigen.

Die Urknall-Energie verschafft einem Geist deiner Wahl nicht nur einen zweiten Wind, sondern auch einen BP-Boost von 2000, was in bestimmten Matchups sehr nützlich sein kann, und ein Lebensretter, wenn du nur noch wenige Karten auf dem Feld hast und deinen nächsten Angriff entsprechend planen musst.

7 Verbranntes Schlachtfeld

Verbranntes Schlachtfeld ist zu jedem Zeitpunkt des Spiels eine unersetzliche Karte in deinem Deck. Indem sie all deinen Geistern einen 1000 BP-Schub gibt, kann sie dir einen Vorteil verschaffen, wenn du anfängst, das Spiel umdrehen, wenn du tief in der Schlacht steckst, und den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen, wenn du in den letzten Zügen liegst.

Um das Ganze zu versüßen, lässt dich „Verbranntes Schlachtfeld“ auch eine Karte ziehen, wenn du die Lebenspunkte deines Gegners reduzierst, was es zu einer essentiellen Zugmaschine macht und es dir ermöglicht, dein Deck schneller zu durchlaufen und keine wertvollen Runden ohne eine richtige Strategie zu verschwenden.

6 Brennende Kraft

Burning Force ist die perfekte Magic-Karte, die dir die Wahl lässt, eine Nexus-Karte oder zwei Geister mit 3000 BP oder weniger als Teil eines Haupt- oder Blitzangriffs zu zerstören. Diese kleine Option mag unbedeutend klingen, aber der Blitzeffekt ermöglicht es dir, den Zug deines Gegners zu unterbrechen und ihn möglicherweise daran zu hindern, eine wichtige Figur in deiner größeren Strategie zu zerstören.

Ebenso wird sie dazu verwendet, die Strategie deines Gegners zu verzögern, was gegen aggressive rote Spieler, die Angriffsdecks bauen, die sich nicht gut erholen, wenn sie herausgefordert werden, entscheidend sein kann. Sein LV1-Effekt ist ebenfalls essentiell und macht ihn zu einem der wenigen Nexus-Entferner in diesem Deck, die auch auf andere Weise nützlich sind.

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5 Vulkanischer Bruch

Es ist schwer, ein Deck ohne mindestens vier Vulkanausbruch-Karten zu finden. Diese magische Karte, die für Angriffe in der Mitte des Spiels geeignet ist, lässt dich entweder einen Geist mit 3000 BP oder einen Geist mit 6000 BP zerstören, vorausgesetzt, er hat einen Seelenkern auf ihm. Mit anderen Worten, sie kann zwei oder drei deiner anderen Geister davor bewahren, am Fuße eines wütenden Rex zu verenden, und das zum mickrigen Preis von einem Seelenkern.

Da seine Angriffe entweder als Haupt- oder Blitzangriff eingestellt sind, lehrt dich Vulkanausbruch deinen ersten Trick in Sachen strategischer Konter. Du musst es nicht immer auf dem Spielfeld haben, aber wenn es hart auf hart kommt, ist es hilfreich, es mit einem Seelenkern in der Hand zu haben, nur für den Fall, dass es irgendwelche Plot Twists gibt.

4 Vulkanische Schlucht

Vulkanschlucht ist eine weitere Zugmaschine mit einem Vorteil: Sie erlaubt dir, eine zusätzliche Karte zu ziehen und eine aus deiner Hand abzuwerfen. Während deines LV2-Angriffsschritts erhalten alle deine Geister außerdem 1000 BP, was dir einen Vorteil gegen eine übermächtige Aufstellung verschaffen und dir helfen kann, dein Deck optimal zu nutzen, wenn es darum geht, Schaden zu verursachen.

Ihre niedrigen Kosten, vier Kerne mit zwei möglichen Reduzierungen, geben dir auch die Flexibilität, sie als zusätzliche Karte in gemütlichen Runden zu spielen, in denen du bereits alles gegeben hast, was es zu geben gibt. Profi-Spieler packen diese spezielle Nexus-Karte ein, um sich Optionen zu verschaffen, wenn sie in die Enge getrieben werden.

3 Supernova-Drache Siegwurm Nova

Supernova-Drache Siegwurm Nova mag teuer sein, aber er ist jeden Kern wert. Sie enthält außerdem das Schlüsselwort „Aufsteigen“, mit dem du einen Geist mit sechs oder mehr Kernen opfern kannst, um diese Karte zu spielen. Im Gegenzug erhältst du einen Blitzangriff „Erwachen“, die Fähigkeit, bis zu fünf deiner Leben zu heilen, und die Macht, so viele Geister zu zerstören, wie du willst, solange sie zusammen einen BP von 10.000 oder weniger haben.

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Supernova-Drache Siegwurm Nova repräsentiert die Kernstärke des roten Decks und manipuliert die Kernverteilung zu deinem Vorteil. Mit der richtigen Pflege kann dieser Drache viele Runden lang leben und in seinem Kielwasser noch mehr verbrennen.

2 Wütender Dino Dyrano Rex

Alle roten Decks sind um einen Rex herum aufgebaut, und der Wütende Dino Dyrano Rex ist einer, der das Herz deines Gegners in Angst und Schrecken versetzt, sobald er das Spielfeld betritt. Wenn er eine Konfrontation von LV1 bis LV3 auslöst, hat dein Gegner keine andere Wahl, als sich mit der Situation auseinanderzusetzen. Dies kann dir helfen, Angriffe für mehrere Runden zu verzögern, was leicht passiert, wenn dein Gegner nicht die Zeit oder die Ressourcen hatte, mit einem anderen Rex zu kontern.

Der Wütende Dino Dyrano Rex ist auch ein hervorragender LV3-Entferner, der es dir ermöglicht, einen Geist deines Gegners mit 4000 BP oder weniger zu wählen und ihn zu zerstören.

1 Jurassic King Gigano Rex

Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob der Jurassic King Gigano Rex ein teures Spiel ist, aber in Wirklichkeit ist er genauso erschwinglich mit dem praktischen Kernumverteilungsvorteil des roten Decks. Da du jedes Symbol auf deinem Terrasaurier oder deiner Imperator-Bestie auf dem Spielfeld als zwei zählen kannst, folgt Jurassic King Gigano Rex leicht drei Geistern auf dem Spielfeld, sobald du sie draußen haben kannst. Wenn du nur einen draußen hast, kannst du ihn als LV3 behandeln.

Und das nur, weil dein Jurassic Rex noch in der Aufwärmphase ist. Sein LV2 beinhaltet eine Konfrontation, was bedeutet, dass dein Gegner blocken oder herausfinden muss, wie er blocken kann, bevor er irgendetwas anderes tun kann, und sein LV3 gibt all deinen Geistern einen 3000-BP-Boost, der es dir ermöglicht, zum Angriff überzugehen und das Spiel zu beenden.

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