Baldur’s Gate 3 sollte eine Seite aus dem Handbuch von Dragon’s Dogma 2 nehmen

Dragon’s Dogma 2 hat, wie sein Vorgänger, zeitlich begrenzte Nebenquests. Während dies für Spieler, die gerne Nebenquests sammeln und sie abschließen, wann immer es ihnen passt, ärgerlich sein könnte, finde ich es ziemlich cool. Es ist eine Möglichkeit, den Charakteren Konsequenzen für ihr Herumtrödeln aufzuerlegen und verleiht der Welt einen gewissen Grad an Realismus. Wenn man im echten Leben seinem Partner sagt, dass man den Müll rausbringt, und dann drei Tage lang darauf sitzen bleibt, führt das wahrscheinlich zu einem Streit – vor allem, wenn man diese Zeit damit verbracht hat, eine Höhle zu durchsuchen, um das Lebensziel eines Typen zu erfüllen, den man gerade erst kennengelernt hat. Dragon’s Dogma 2 ahmt genau das nach. Wenn man sagt, dass man dabei helfen wird, ein Kind im Wald zu finden, und es dann drei Tage lang dort zurücklässt, kann das bedeuten, dass das Kind verletzt wird oder Schlimmeres passiert, und es bringt Spannung in einen Aspekt von Spielen, der oft als „Zusatzinhalt“ und damit als unwichtig angesehen wird.

Im ursprünglichen Dragon’s Dogma war es nicht klar, welche Quests zeitlich begrenzt waren und welche nicht. In Dragon’s Dogma 2 werden zeitlich begrenzte Quests jedoch mit einer Sanduhr im Tagebuch angezeigt, damit die Spieler wissen, was sie priorisieren müssen und was sie aufschieben können. Im Moment ist noch nicht klar, ob diese Zeit im Spiel oder in der realen Welt gemessen wird, aber es ist auf jeden Fall ein schickes Tool, um sicherzustellen, dass die Spieler sich nicht überanstrengen und zu viele dringende Aufgaben übernehmen. Das Einzige, was ich mir vorstellen könnte, um dies noch zu verbessern mehr Ich könnte mir nur vorstellen, dass es noch realistischer wäre, wenn die Möglichkeit, Nebenquests anzunehmen, ebenfalls zeitlich begrenzt wäre, so dass man sich aussuchen müsste, wem man hilft. Man kann nicht jeden retten!

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Von möglichen Nebenquests abgeschnitten zu sein, wäre wahrscheinlich sehr ärgerlich, auch wenn es diesem coolen Fantasy-Spiel, in dem man gegen Drachen kämpft, einen Hauch von Realismus verleiht.

Ich habe mir sofort gewünscht, dass es so etwas in Baldur’s Gate 3 gäbe. In Larians Hit 2023 ist die Situation nicht ganz so schlimm, um fair zu sein. Zeitgesteuerte Quests‘ sind nicht wirklich zeitgesteuerte Denn die Zeit im Spiel und in der realen Welt ändert sie nicht, sondern wird durch lange Pausen gemessen. Lange Pausen sind jedoch ein unvermeidlicher Teil des Spiels – man muss sie machen, um Gesundheit und Zauberplätze ohne Gegenstände wiederzuerlangen, und sie sind auch der Schlüssel zum Fortschreiten der Geschichte. Es ist zu Beginn des Spiels nicht klar, aber wenn man zu viel oder überhaupt nicht rastet, ohne bestimmte lose Enden zu erledigen, kann das ungewollte Folgen haben.

Spoiler für Baldur’s Gate 3 voraus

In Waukeen’s Rest sterben zum Beispiel Leute, wenn man sie nicht sofort nach Betreten des Gebiets rettet. Es gibt ein Kind an einem Harpyien-verseuchten Strand in der Nähe des Druidenhains, das stirbt, wenn ihr nach dem Auslösen der Quest Lange Rast macht. Wenn man sich ausruht, anstatt Halsin mit Thaniel zu helfen, stirbt er. Es gibt noch eine Menge mehr. Wenn man sich in Baldur’s Gate 3 zu viel Zeit lässt, führt das sehr oft dazu, dass Charaktere verletzt werden oder schlimme Dinge passieren, und die Spieler mussten das entweder auf die harte Tour lernen oder online herausfinden.

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Dies ist ein Teil der Baldur’s Gate 3-Erfahrung – deine einzigartigen Entscheidungen formen die Spielwelt und die Charaktere, die leben oder sterben. Der Durchlauf eines jeden Spielers wird einzigartig sein, weil er sich dafür entscheidet, verschiedene Dinge zu tun und sich zu verschiedenen Zeiten auszuruhen, aber es kann sehr frustrierend sein, eine lange Pause einzulegen und dann in seinem Tagebuch nachzuschauen, um festzustellen, dass etwas, mit dem man noch nicht einmal angefangen hat, als abgeschlossen markiert wurde. Das fördert eine Art von Paranoia, wenn es darum geht, lose Enden zu erledigen, was unangenehm sein kann.

Besonders schlimm ist das im dritten Akt des Spiels, weil da so viel passiert und man nicht weiß, was zeitlich passt und was nicht. Wenn einer deiner Gefährten von Orin entführt wird, ist nicht klar, was sie dazu bringt, ihn zu töten, wenn überhaupt. Wird sie aufgrund der langen Ruhezeit die Geduld verlieren und deinem Freund in den Hals stechen? Wird die vorrangige Verfolgung dieser Quest dich von anderen Quests ausschließen? Wird das Abschließen anderer Quests sie wütend machen? Das kann man nicht wissen, und das ist irgendwie blöd.

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Ein gewisses Maß an Ungewissheit in einem Spiel wie diesem ist gut, denn bei Baldur’s Gate 3 geht es nicht darum, perfekte Durchläufe zu erreichen, sondern einzigartige Durchläufe zu erzielen. Nicht genau zu wissen, was passieren wird, wenn man eine bestimmte Entscheidung trifft, ist erzählerisch stark. Aber im letzten Akt des Spiels gibt es so viel Ungewissheit, dass ich mir über jede Entscheidung Gedanken mache, und diese Angst beeinträchtigt mein Spielerlebnis. Ich möchte tun, was sich richtig anfühlt, aber das Wissen, dass ich möglicherweise unfaire Konsequenzen zu erwarten habe, hält mich davon ab, weiterzumachen. Vielleicht könnte ein Sanduhr-Symbol im Quest-Tracker des Spiels das ein wenig erträglicher machen.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Reihe. & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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