1.000 Planeten, 500 Stunden und alles andere, was mich als Gaming-Eltern abtörnt

Ich habe schon mehrfach versucht, herauszufinden, wann genau ich angefangen habe, Computerspiele zu spielen, und bin dabei immer wieder gescheitert. Jemand, höchstwahrscheinlich meine Eltern, hat mir einen Huge Drive geschenkt, als ich etwa drei oder vier Jahre alt war. Praktisch 3 Jahre später habe ich Sonic-Tattoos auf dem Arm und versuche herauszufinden, wann genau der richtige Zeitpunkt ist, um meinem eigenen Kind Spiele zu schenken. Er ist 2, fast drei, und hat gerade begonnen, eine Leidenschaft zu entwickeln. Angefangen hat es mit Kirby und Das vergessene Land, und inzwischen hält er einen Controller in der Hand, während ich Mario Kart, Rocket League und auch Lego Star Wars spiele. Du weißt schon, der Trick, den du deinen jüngeren Geschwistern gezeigt hast, wenn sie spielen wollten, aber noch nicht alt genug waren, um zu wissen, was sie da tun.

Es wird noch eine Weile dauern, bis wir uns gemeinsam in Fortnite stürzen, oder bevor er den Bereich meines Partners für einen It Takes 2-Durchlauf übernimmt. Obwohl seine Leidenschaft für PC-Spiele immer mehr zum Vorschein kommt, bedeutet seine Existenz eher weniger Zeit für Videospiele als mehr. Wie die meisten von euch sicherlich bestätigen können, steht das Erwachsenenleben dem Spielen von Videospielen tatsächlich im Wege. Geld zu verdienen, um zu überleben, und auch darauf achten zu müssen, dass die Kinder nicht aus dem Fenster klettern oder sich mit dem Ofen vergnügen, kann wirklich die Spielzeit aufzehren.

Vorbei sind die Zeiten, in denen ich ein anderes Spiel viele Male sagen würde, dass der einzige Punkt, der mich aufhalten könnte, das Bewusstsein war, dass das Sonnenlicht aufging. Gegenwärtig muss ich mir sorgfältig kleine Teile des Tages freihalten, um Videospiele zu spielen, in der Regel eine Stunde oder mehr am Abend und möglicherweise ein paar mehr am Wochenende. Als Todd Howard damit prahlte, dass Starfield bei seiner Einführung im Jahr 2023 sicherlich mehr als 1.000 Welten zu erkunden haben wird, leuchteten meine Augen auf und Bethesdas ehrgeiziges Sci-Fi-RPG verschwand augenblicklich von meinem Radar.

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durch Bethesda

Ich habe seit der 360 wirklich keine Xbox mehr besessen. Der Preis der Serie S hat mich jedoch dazu gebracht, ernsthaft darüber nachzudenken, diese Ente zu brechen, damit ich mich an ein paar der Exklusivtitel erfreuen kann, die mir bisher entgangen sind. Starfield hat Halo Infinite und auch Forza Perspective 5 an der Spitze dieser Liste überholt, bevor die 1.000 Welten enthüllt wurden. Nicht nur, dass ich praktisch kein Interesse an Starfield habe, sondern auch, dass die Collection S auf meiner Liste der Punkte, die ich mir wünsche, aber nicht wirklich brauche, ganz unten steht. Das Sonic-Lego-Set wird sich nicht von selbst kaufen.

Bethesda ist sicherlich nicht die einzige Werkstatt, die sich dieses Vorgehens schuldig gemacht hat. Anfang dieses Jahres verkündete Techland fröhlich, dass Perishing Light 2 aus 500 Stunden Inhalt bestehen würde. Als ich diese Ankündigung auf Twitter sah, zog ich gedanklich einen Strich mit Dying Light 2 auf der Liste in meinem Kopf. Ein Studio, das mir mitteilt, dass sein Videospiel 500 Stunden Material enthält, löst bei mir eher Angst als Neugierde aus. Wenn ein Spiel nicht meine Zeit braucht, sei es für eine Rezension oder etwas anderes Berufliches, komme ich in einer Woche, in der ich nichts anderes vorhabe, vielleicht auf 15 Stunden Videospielzeit. Also ja, entschuldigen Sie, wenn ich die Idee, den größten Teil des restlichen Jahres für ein einziges Spiel zu opfern, nicht gut finde.

Ja, ich weiß, dass Techland nach der Diskussion um die Enthüllung schnell betont hat, dass man nicht 500 Stunden in das Spiel investieren muss, aber das war für das Unternehmen trotzdem ein wichtiges Verkaufsargument. Das Gleiche gilt für Starfield. Sie müssen sicherlich nicht alle 1.000 Planeten besuchen, aber wenn eines der Marketingziele, die die Entwickler ernsthaft anstreben, die Dimension des Spiels ist, dann ist das wahrscheinlich ein ziemlich wichtiger Teil des Videospiels. Ich habe das Gefühl, dass es ausreicht, eine Nebenaufgabe zu vermeiden, während ich versuche, die Geschichte eines Videospiels von normaler Größe zu beenden. Wenn ich erkenne, dass es 995 Planeten gibt, die ich nie sehen werde, vor allem, wenn ich die 5, die ich mir angeschaut habe, lieben würde, würde ich kämpfen, um am Abend zu ruhen. Das würde mir zwar mehr Zeit verschaffen, um diese Welten zu entdecken, mich aber wahrscheinlich den Rest der Zeit zu einem ziemlich schrecklichen Elternteil machen.

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Es gibt noch andere Dinge, die mich als spielendes Elternteil mit einem Minimum an Freizeit abschrecken. Das Versäumnis, ein Videospiel zu verlassen und genau dorthin zurückzukehren, wo ich aufgehört habe, ist nur eines davon. Als ich ein Kind war, war die Möglichkeit, ein Spiel zu speichern, ein Fortschritt. Manchmal habe ich meine Konsole den ganzen Tag laufen lassen, während ich in der Schule war, und das Videospiel auf Pause gestellt, weil ich sonst sicherlich wieder anfangen müsste, nur um bei meiner Rückkehr nach Hause von meinen Müttern und Vätern dafür geärgert zu werden. Ein weiteres Videospiel, das ich übersprungen habe, war Returnal, vor allem, weil ungeachtet seiner schönen Bewertungen, die Mehrheit der Gespräche, die das Spiel bei seiner Einführung begleiteten, genau die Art und Weise war, wie man eine beträchtliche Menge an Fortschritten verlieren kann, wenn man zwischen den Gelegenheiten zum Speichern vergeht. Als jemand, der keine Lust hat, einen Teil eines Videospiels zu wiederholen, das ich eigentlich nur zu den besten Zeiten gespielt habe, ist es für mich völlig uninteressant, dies in einem unglaublich anspruchsvollen Spiel zu tun, weil ich schnell eine Windel wechseln musste.

Metrod Dread ist ein ungewöhnliches Beispiel für ein Spiel, das tatsächlich durch die Maschen gerutscht ist. Ich hatte vorher noch nie ein Metroid-Spiel gespielt, aber Fear sah so gut aus, dass ich nicht widerstehen konnte. Ich habe von Hand herausgefunden, dass Dread nur dann speichert, wenn man es zu bestimmten Zeitpunkten im Videospiel anweist, also wenn man einen Speicherbereich findet oder nachdem man sich bei ADAM gemeldet hat. Ich habe ebenfalls von Hand herausgefunden, dass Dread nicht automatisch speichert, nachdem man in ein anderes Gebiet auf der Karte gereist ist. Das ist bei Change kein großes Problem, denn das Spiel wird mit Sicherheit dort weiterspeichern, wo man es verlassen hat, wenn man das Spiel nicht schließt. Das ist nicht ideal, wenn man einen Jungen hat, dessen Vorliebe für Mario Kart jeden Tag wächst und die anderen Leute im Haus nicht verstehen, dass man Fear verlassen hat, nachdem man Kraid nach 20 fehlgeschlagenen Versuchen fallen gelassen hat und das Spiel nicht gespeichert hat.

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Ich bin mir sicher, dass ich, wenn mich Starfield bis zur Veröffentlichung nicht zurückgewinnt, ein intensives FOMO-Gefühl verspüren werde, sobald es auf den Markt kommt. Ich werde es auch bei Elden Ring spüren. Auch wenn FromSoftware die Weite des Spiels nicht wie in den obigen Beispielen gezeigt hat, weiß ich verdammt gut, dass es sich nicht lohnt, wenn man nicht 50 Stunden oder mehr Zeit hat, um es durchzuspielen. Ich weiß aber auch, dass es für jedes Starfield zehn andere Videospiele gibt, die ich lieber spielen würde. Egal, ob es sich dabei um Titel handelt, die ich verpasst habe, um etwas aus dem Stapel der Spiele, die ich noch nicht fertiggestellt habe, oder um etwas, das ungefähr zur gleichen Zeit erscheint. Seien wir ehrlich, so wie es im Moment aussieht, wird es 2023 noch eine ganze Menge zu spielen geben, während alle anderen sich in Bethesdas großer neuer Galaxie verstreuen.