Baldur’s Gate 3 ist ein riesiges Spiel auf die richtige Weise

Baldur’s Gate 3 wird riesig werden. Ich wurde an meine Zuneigung für das Spiel erinnert, als ich die lächerlichen Begriffe sah, mit denen es seinen eigenen Umfang beschreibt, und fand sie eher charmant als unausstehlich. Baldur’s Gate 3 wird 174 Stunden Cinematics haben, was es in den Kontext stellt, indem es uns mitteilt, das sei „mehr als jede Staffel von Game of Thrones, zweimal“. Das erinnert mich daran, als Dying Light damit prahlte, mehr Wörter als Anna Karenina zu haben, obwohl Baldur’s Gate und Game of Thrones thematisch mehr miteinander verwandt sind als Tolstois Geschichte von verbotener Liebe und nächtlichen Zombies, die auf Mauern laufen.

Baldur’s Gate wird mein großes Spiel des Jahres sein, das Spiel, in das ich am meisten Zeit und Kraft investiere. Es ist nur umgezogen, um Starfield zu vermeiden, ein weiteres chronologisches schwarzes Loch, aber ich werde Baldur’s auf der Konsole spielen, also ist das für mich nicht so wichtig. Ich werde beide Spiele ausprobieren, aber ich habe kaum Zweifel, dass Baldur’s am Ende die Oberhand behalten wird. Während ich im Allgemeinen von massiven Spielen gelangweilt bin, diesen aufgeblähten Vampiren von Gigabytes und Stunden, die in ihrer ständigen Gier nach Fokusgruppen-getesteten, algorithmisch entworfenen Zielen gesättigt werden müssen, die ihre Opfer in einen hirnlosen „nur noch eine Sache“-Stupor versetzen, ist die Drohung von Baldur’s Gate 3 mit 174 Stunden nicht so beängstigend, wie es scheint.

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Das sind auch nur 174 Stunden an Filmsequenzen, und das, bevor man überhaupt zum Gameplay kommt. Für das erste Spiel brauchte man etwa 50 Stunden, für das zweite 80.

Lae’zel, Vlaakiths Meister von John Stanko

Was den Spieler betrifft, so macht mir dieser Umfang keine Angst, wie es andere Spiele tun, die mit ihrer Größe prahlen wie ein verzweifelter Verlierer auf Tinder. Es bedeutet, dass wir eine umfangreiche Filmrolle bekommen werden, aber ich glaube nicht, dass wir ein doppeltes Game of Thrones-Buffet vorgesetzt bekommen werden. Auf der Entwicklerseite sieht die Sache natürlich anders aus. Das ist ein riesiges Unterfangen, vor allem jetzt, da das Spiel nach vorne verschoben wurde. Ich hoffe, dass die kreative Mathematik, die die Stunden für die Spieler aufbläht, bedeutet, dass es viele Abkürzungen für die Entwickler gibt, um intelligenter statt härter zu arbeiten.

Heutzutage fühlen sich die Laufzeiten von Triple-A-Spielen eher wie ominöse Warnungen an, als wie Einladungen zu endlosen Spielplätzen. Baldur’s Gate 3 ist in gewisser Weise nicht anders. Aber ich bin zuversichtlich, dass dies eher Tiefe als Breite bedeutet, und dass jeder eine fesselnde, mitreißende Geschichte bekommt, ganz gleich, wofür er sich entscheidet, und dass sie das Spiel nicht mit einer aufgeblähten Karte oder so vielen Wörtern wie Anna Karenina füllen müssen, um uns beim Spielen zu halten.

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