Baldur’s Gate 3 Akt 1 ist ein riesiges Tutorial und macht absolut Sinn

Baldur’s Gate 3 ist ein riesiges Spiel, und selbst nach zehn Stunden fühlt es sich immer noch so an, als würde ich die Seile erst lernen, während ich mit meinen Verbündeten flirte und das Reich erkunde, um eine tödliche Kaulquappe aus meinem Schädel zu entfernen. Bis jetzt läuft es ganz gut, und ich freue mich über jeden kleinen Fehltritt, während ich herausfinde, wie die Spielmechanik funktioniert und wie genau mein Charakter in ihr existiert. Ich bin ein Halbelfen-Waldläufer mit einem warmen Herzen, der sich nicht scheut, Blut zu vergießen, wenn es nötig ist.

In einem kürzlich geführten Interview mit PC Gamer bestätigte Swen Vincke, Gründer der Larian Studios, dass er den ersten Akt des Spiels als „sehr langes Tutorial“ betrachtet. Dieser Teil von Baldur’s Gate 3 kann Dutzende von Stunden in Anspruch nehmen, wenn du dir Zeit für jede kleine Nebenquest und jedes optionale Abenteuer nimmst, auf das du stößt, während die Haupthandlung auch nicht nachlässt, wenn es um Herausforderung oder Inhalt geht. Vinckes Gedanken mögen lächerlich klingen, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr Sinn ergibt die Idee dieses absurd langen Tutorials. Als ein D&D-Neulinge ist dies wie eine Einführungskampagne, die überschaubare Szenarien präsentiert und es denjenigen etwas leichter macht, die von einer Reise dieses Ausmaßes überwältigt werden könnten.

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Vinckes Meinung wurde mir in dem Moment klar, als ich das Underdark zum ersten Mal betrat. Ich entschied mich für den unterirdischen Weg statt für die Berge, um mein endgültiges Ziel Baldur’s Gate zu erreichen, da ich den freundlichen Ratschlag befolgte, dass das Pilzlabyrinth voller Minotauren, Dunkelzwerge und humanoider Pflanzen irgendwie sicherer sei als das Erklimmen einer steilen Klippe. Ich fange an zu glauben, dass das eine verdammt große Lüge war – ich bin schon unzählige Male gestorben und über tödliche Feinde und lästige Fallen gestolpert, weil meine Hand nicht mehr gehalten wird, und man erwartet von mir, dass ich alles, was ich bis jetzt gelernt habe, auf das Unbekannte anwende.

Wenn ich die Zeit zurückdrehe zu dem Zeitpunkt, als ich das Goblin-Lager infiltriert habe, um den Hain zu retten, habe ich das Gefühl, dass dieser gesamte Teil des Spiels so konzipiert wurde, dass er langsam eine Mischung aus Mechanismen und Konsequenzen auf eine Art und Weise ausrollt, die absichtlich nicht überwältigend ist. Nicht, dass ich mich nicht überfordert gefühlt hätte, vor allem, weil ich drei Gegner besiegen musste, die sich alle im selben Raum aufhielten und nur mit einer ordentlichen Portion Feuerkraft zu besiegen waren, oder mit einer lächerlichen Anzahl glücklicher Würfelwürfe.

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Trotz dieser Herausforderung und der vielen Freiheiten, die der erste Akt zu bieten scheint, hatte ich das Gefühl, dass ich gegen unsichtbare Wände stieß oder das Spiel selbst sich zurückhielt. Bislang sind die einzigen Orte von großer Bedeutung die bereits erwähnten Lager und der Hain, während andere Dörfer entweder niedergebrannt oder von Schädlingen befallen sind. Jeder Schritt ist ein vorsichtiger, aber es wird schnell klar, dass ich geschützt bin.

Für jeden Konflikt gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, fast so, als wolle das Spiel betonen, dass Gewalt zwar eine durchaus brauchbare Lösung ist, dass es aber mehr Spaß macht, abseits der ausgetretenen Pfade zu spielen. Es lehrt dich schon früh, Möglichkeiten in Betracht zu ziehen, die sich erst durch das Experimentieren mit den dir zur Verfügung stehenden Mitteln erschließen. Baldur’s Gate 3 leistet hervorragende Arbeit, indem es Dialogoptionen für die von Ihnen gewählte Klasse oder Rasse anbietet, von denen die meisten den Spieß auf überraschende Weise umdrehen können.

Im Goblin-Lager konnte ich mir Würfelwürfe sparen, bis ich durch eine verschlossene Tür gelassen wurde, oder in den Nachbarraum gehen, wo eine Plattform bündig mit der Decke abschließt. Nachdem ich einen Haufen Kisten, Fässer und Tische gebaut hatte, konnte ich auf sie klettern und mich hineinschleichen. Und das alles nur, weil ich mir die Mühe gemacht habe, zu überlegen, wo ich bin und was ich in diesem Moment tun kann. Sobald der Hain gerettet ist und Halsin dich auffordert, einen von zwei neuen Wegen zu wählen, steht dir die ganze Welt offen, und zwar auf eine Art und Weise, die zu gleichen Teilen aufregend und erschreckend ist.

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Das Underdark und die Berge sind dies, tausendfach erweitert. Die Umgebungen sind komplizierter zu navigieren, die Feinde sind unberechenbarer und gewalttätiger, während die Quests und Charaktere, über die man stolpert, mehr Informationen preisgeben und entmutigendere Missionen mit immer schwerwiegenderen Konsequenzen anbieten. Aber ich fühle mich nicht verängstigt oder gelähmt, weil ich die letzten 20 Stunden damit verbracht habe, mir alles selbst beizubringen, auch wenn ich das Gefühl hatte, ständig zu scheitern. Aber dadurch, dass ich versagt habe, habe ich alle Tricks gelernt, die ich irgendwann brauchen werde, um es allein zu schaffen.

Baldur’s Gate 3 wird gerade erst aufgewärmt, und ich bin bereit, mich allem zu stellen, was es mir bietet, dank eines Eröffnungsspiels, das versteht, wie beängstigend nicht nur RPGs, sondern auch Dungeons sein können & Drachen. Alles kann passieren, und ich habe endlich gelernt, das zu akzeptieren, anstatt davor zurückzuschrecken.

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