Alle Karten für Disney Lorcanas Into The Inklands enthüllt
Das dritte Set von Disney Lorcana führt uns über die Mauern des Great Illuminary hinaus in die Inklands. Durch die Einführung neuer Ortskarten und sogar von Charakteren aus DuckTales und TaleSpin fühlt sich das Spiel wie eine neue Ära für Lorcana an.
Into the Inklands kommt am 23. Februar in die örtlichen Spieleläden, bevor es am 8. März in den großen Läden erscheint. Hier ist jede Karte, die bisher dafür enthüllt wurde.
Vergiss nicht, täglich nachzuschauen, welche neuen Karten enthüllt wurden.
Bernstein
Breit angelegte Strategien mit den 101 Dalmatinern scheinen das Hauptthema für Amber in Into the Inklands zu sein.
Bild | Name | Beschreibung |
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99 Welpen | 5 Tinte (nicht einfärbbar) – Aktion – Uncommon Immer wenn einer deiner Charaktere in dieser Runde eine Quest macht, erhältst du 1 Erkenntnis. | |
Dalmatiner-Welpe, Schwanzwedler | 2 Tinte – Geschichtengeborener Welpe – 2/3 – 1 Machtwert – Gemein Wo sind sie alle hergekommen? Du darfst bis zu 99 Kopien von Dalmation Puppy, Tail Wagger in deinem Deck haben. | |
Heilen, was verletzt wurde | 3 Tinte – Aktionslied – Gemein (Ein Charakter mit Kosten 3 oder mehr kann sich anstrengen, um dieses Lied umsonst zu singen). Entferne bis zu 3 Schaden von einem gewählten Charakter. Ziehe eine Karte. | |
Nimmerland, Nixenlagune | 1 Tinte – Ort – 1 Bewegungskosten – 4 Willenskraft – 1 Machtwert – Allgemein | |
Ferkel, Puuhs Piratenkapitän | 2 Tinte – Traumgeborener Held Piratenkapitän – 2/2 – 1 Machtwert – Super Rare Und ich bin der Kapitän!: Solange du 2 oder mehr andere Charaktere im Spiel hast, erhält dieser Charakter +2 Machtwert. | |
Pongo, entschlossener Vater | 3 Tinten – Helden der Geschichte – 3/2 – 1 Machtwert – Super Rare Dämmerungsborke: Einmal pro Spielzug kannst du zwei Tinte bezahlen, um die oberste Karte deines Decks aufzudecken. Wenn es eine Charakterkarte ist, nimm sie auf deine Hand. Andernfalls lege sie auf den Boden deines Decks. |
Amethyst
Amethyst scheint sein Repertoire um Karten wie „Der Hut des Zauberers“ zu erweitern, die dir die Möglichkeit geben, mit der obersten Karte deines Decks zu spielen und davon zu profitieren.
Bild | Name | Beschreibung |
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Verbotener Berg, Maleficents Schloss | 2 Tinte – Ort – 1 Bewegungskosten – 6 Willenskraft – 1 Machtwert – Allgemein | |
Mama Odie, Stimme der Weisheit | 6 Tinte (nicht eintauschbar) – Traumgeborener Verbündeter Zauberer – 3/6 – 2 Machtwert – Ungewöhnlich Höre jetzt auf deine Mama: Immer wenn dieser Charakter eine Quest macht, kannst du bis zu 2 Schadensmarken von einem gewählten Charakter auf einen gewählten gegnerischen Charakter übertragen. | |
Der Hut des Hexenmeisters | 2 Tinte – Gegenstand – Selten Unglaubliche Energie: Anstrengen, eine Tinte bezahlen – Nenne eine Karte, dann decke die oberste Karte deines Decks auf. Wenn es die genannte Karte ist, nimm diese Karte auf deine Hand. Andernfalls lege sie oben auf dein Deck. |
Smaragd
Ursula, Flotsam und Jetsam sind für Into the Inklands zurück. Kombiniere die Aale mit ihren Gegenstücken aus The First Chapter, und wir könnten ein sehr schlüpfriges Deck entstehen sehen.
Bild | Name | Beschreibung |
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De Vil Manor, Cruellas Anwesen | 1 Tinte – Standort – 1 Bewegungskosten – 4 Willenskraft – 1 Machtwert – Allgemein | |
Fang, Flussstadt | 4 Tinte – Standort – 2 Bewegungskosten – 6 Willenskraft – 2 Machtwert – Selten Umgeben von Wasser: Charaktere erhalten Ward und Ausweichmanöver während hier. (Gegner können sie nicht wählen, außer zum Herausfordern. Nur Charaktere mit Ausweichmanöver können sie herausfordern). | |
Treibgut, Gesindel | 3 Tinte – Traumgeborener Verbündeter – 5/2 – 1 Machtwert – Gemein Unheimliches Paar: Deine Charaktere mit dem Namen Jetsam erhalten +3 Stärke. | |
Jetsam, Gesindel | 3 Tinte – Traumgeborener Verbündeter – 2/2 – 2 Machtwert – Gemeinsam Schutzwall (Der Gegner kann diesen Charakter nur für den Herausforderer wählen). Unheimliches Paar: Deine Charaktere mit dem Namen „Treibgut“ erhalten Ward. | |
Peter Pan, Anführer der verlorenen Jungen | 4 Tinte – Traumgeborener Held – 3/3 – 1 Machtwert – Selten Ich bin gekommen, um die Geschichten zu hören: Wenn sich dieser Charakter einmal pro Runde an einen Ort bewegt, erhält er eine Macht, die dem Machtwert dieses Ortes entspricht. | |
Ursula, Täuscherin | 2 Tinte – Geschichtengeborener Held Schurke – 1/3 – 1 Überlieferungswert – Gemein Du wirst es nicht einmal vermissen: Wenn du diesen Charakter spielst, deckt ein gewählter Gegner seine Hand auf und wirft eine Liedkarte deiner Wahl ab. |
Rubin
Standorte sind das A und O für Rubin in Into the Inklands. Egal, ob es sich um neue Orte selbst handelt oder um Möglichkeiten, davon zu profitieren, dass sich Charaktere dorthin bewegen, mit diesem Tintentyp wirst du viel auf Weltreise gehen.
Bild | Name | Beschreibung |
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Agrabah, Marktplatz | 3 Tinte – Ort – 1 Bewegungskosten – 5 Willenskraft – 2 Machtwert – Gemein | |
Ich habe einen Traum | 2 Tinte – Aktionslied – Ungewöhnlich (Ein Charakter mit Kosten 2 oder mehr kann sich anstrengen, um dieses Lied kostenlos zu singen). Bereite einen von dir gewählten Charakter an einem Ort vor. Sie kann für den Rest dieser Runde keine Quests mehr durchführen. Erhalte Wissen in Höhe des Wissenswertes des Ortes. | |
Jim Hawkins, Weltraumreisender | 5 Tinten – Helden der Geschichte – 4/4 – 2 Machtwert – Legendär This Is It!: Wenn du diesen Charakter spielst, darfst du einen Ort mit Kosten von 4 oder weniger umsonst spielen. Übernimm das Steuer: Immer wenn du einen Ort spielst, darf sich diese Figur kostenlos dorthin bewegen. | |
Moana, geborene Anführerin | 5 Tinte – Flutgeborener Heldenprinzessinnenkapitän – 4/4 – 2 Machtwert Verschieben 3 (Du darfst drei Tinte bezahlen, um dies auf einen deiner Charaktere namens Moana zu spielen). Willkommen auf meinem Boot: Immer wenn dieser Charakter an einem Ort questet, bereite alle anderen Charaktere hier vor. Sie können für den Rest dieser Runde keine Quests mehr machen. | |
Stitch, Kleine Rakete | 2 Tinte (nicht eintauschbar) – Dreamborn Hero Alien – 3/1 – 1 Machtwert – Common Eile (Diese Figur kann in der Runde, in der sie gespielt wird, herausfordern). |
Sapphire
Bild | Name | Beschreibung |
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Aurelian Gyrosensor | 2 Tinte – Gegenstand – Selten Wissen suchen: Immer wenn einer deiner Charaktere eine Quest macht, darfst du dir die oberste Karte deines Decks ansehen. Lege sie entweder oben oder unten auf deinen Stapel. | |
Dewey, Auffälliger Neffe | 3 Tinten – Traumgeborener Verbündeter – 2/4 – 2 Machtwert – Ungewöhnlich Unterstützung (Immer wenn dieser Charakter questet, darfst du in diesem Zug seine Stärke zur Stärke eines anderen gewählten Charakters hinzufügen). | |
Ablenken | 2 Tinte – Aktion – Gemein Der gewählte Charakter erhält in diesem Zug -2 Stärke. Ziehe eine Karte. | |
Huey, schlauer Neffe | 2 Tinte – Verbündeter aus der Geschichte – 2/2 – 1 Machtwert Unterstützung (Immer wenn dieser Charakter eine Quest macht, darfst du seine Stärke in diesem Zug zur Stärke eines anderen gewählten Charakters addieren). Drei Neffen: Immer wenn dieser Charakter eine Quest macht, darfst du 3 Karten ziehen, falls du Charaktere namens Dewey und Louie im Spiel hast. | |
Louie, Chill-Neffe | 4 Tinte – Traumgeborener Verbündeter – 3/4 – 2 Machtwert Unterstützung (Immer wenn dieser Charakter questet, darfst du in diesem Zug seine Stärke zur Stärke eines anderen gewählten Charakters addieren). | |
Motonui, Inselparadies | 2 Tinte – Ort – 1 Bewegungskosten – 5 Willenskraft – 1 Machtwert – Ungewöhnlich Reinkarnation: Immer wenn eine Figur verbannt wird, während sie sich hier befindet, darfst du diese Karte verdeckt in dein Tintenfass legen und ausspielen. | |
Dagobert Duck, die reichste Ente der Welt | 5 Tinte (nicht eintauschbar) – Held der Geschichte – 3/5 – 1 Machtwert – Super Rare Ich fahre nach Hause! Während deines Zuges erhält dieser Charakter Ausweichen. (Er kann Charaktere mit Ausweichmanöver herausfordern.) Ich bin nicht reich geworden, indem ich dumm war: Während deines Zuges darfst du immer dann, wenn dieser Charakter einen anderen Charakter in einer Herausforderung verbannt hat, einen Gegenstand umsonst spielen. | |
Wendy Darling, Autorität bei Peter Pan | 3 Tinte – Held der Geschichte – 3/1 – 2 Machtwert – Super Rare Ward (Gegner können diesen Charakter nicht wählen, außer zum Herausfordern.) Unterstützung (Immer wenn dieser Charakter eine Quest durchführt, darfst du seine Stärke in diesem Zug zur Stärke eines anderen gewählten Charakters addieren). |
Stahl
Stahl hat sich in früheren Sets als einer der stärksten Tintentypen erwiesen. In Inklands haben wir bisher noch nicht allzu viel davon gesehen, aber da Resist eine so große Rolle spielt, wird er seine Krone vielleicht noch ein bisschen länger behalten?
Bild | Name | Beschreibung |
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Eeyore, Überfüllter Esel | 5 Tinte – Verbündeter der Geschichte – 4/5 – 1 Machtwert – Gemein Widerstehen +1 (Schaden, der dieser Figur zugefügt wird, wird um 1 reduziert.) | |
Mauis Ort der Verbannung, Verborgene Insel | 2 Tinte – Ort – 1 Bewegungskosten – 5 Willenskraft – Selten Isoliert: Charaktere erhalten Widerstehen +1 solange sie hier sind. (Der ihnen zugefügte Schaden wird um 1 reduziert.) | |
Minnie Mouse, Funky Spelunker | 1 Tinte – Traumgeborener Held – 0/3 – 1 Machtwert – Gemein Reise: Solange sich diese Figur an einem Ort befindet, erhält sie +2 Stärke. |