Aktuelle Entwicklungstrends werden die meisten Sequels zu Lega-Sequels machen

Letzte Woche sagte Phil Spencer, dass The Elder Scrolls 6 noch mindestens fünf Jahre entfernt ist. Wenn es auf der frühen Seite dieser Schätzung eintrifft, wird ein Jahrzehnt vergangen sein, seit Bethesda es auf der E3 2018 angekündigt hat. Und es wird 17 Jahre her sein, seit der Vorgänger Skyrim auf PC, PS3 und Xbox 360 erschien. Die Neugeborenen, deren Eltern schlaflose Nächte mit der Erkundung der winterlichen Provinz verbracht haben, werden den Nachfolger in ihren Schlafsälen spielen.

Übrigens ist die Zeitspanne zwischen TES 5 und 6 – falls letzteres überhaupt jemals erscheint – ein Jahr länger als die Zeitspanne zwischen Half-Life 2, das direkt nach der Wiederwahl von George W. Bush im Jahr 2004 erschien, und Half-Life: Alyx, das zu Beginn der COVID-19-Pandemie auf die Headsets kam. Valve hat sich mit dem Nachfolger von Half-Life 2 bekanntermaßen viel Zeit gelassen. Jahrelang machte man sich darüber lustig, dass das Studio nicht bis drei zählen konnte, da Half-Life, Team Fortress, Portal und Left 4 Dead alle nach zwei Titeln auf der Stelle traten. Als Valve nach 16 Jahren in die Welt von Half-Life zurückkehrte, war dies eine triumphale, lang erwartete Rückkehr, von der viele Fans dachten, dass sie sie nie erleben würden.

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Aber bei The Elder Scrolls fühlt sich das alles so viel mehr an. normaler an. Die Entwicklung von Spielen dauert heute sehr lange, und Matt Booty von Xbox hat kürzlich gesagt, dass sich die Spieler einfach an den neuen Status Quo gewöhnen müssen. In der PS2-Ära hat man vielleicht jedes Jahr ein neues GTA-Spiel gespielt, aber jetzt gibt es neue Spiele.

Wenn ich sage, dass die meisten Triple-A-Videospiele irgendwann Fortsetzungen sein werden, dann meine ich damit, dass jedes Spiel mit der zusätzlichen Bedeutung aufgeladen wird, die eine lange Zeitspanne mit sich bringt. Als Der Herr der Ringe: Die zwei Türme“ ein Jahr nach „Die Gefährten des Rings“ erschien, erwartete das Publikum, dass er die Geschichte weiter erzählen würde. Aber als Der Hobbit: Eine unerwartete Reise fast ein Jahrzehnt nach Die Rückkehr des Königs in die Kinos kam, war die Erwartungshaltung noch größer. Er musste nicht nur eine gute Fortsetzung sein, sondern auch die Magie der Filme wiedererlangen, die das Publikum in einem ganz anderen Kontext gesehen hatte.

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Wenn Entwickler etwas Neues ausprobieren wollen, bevor sie zu einem bekannten Franchise zurückkehren, sind plötzlich 10 Jahre vergangen. Wir bewegen uns auf eine Zukunft zu, in der jede Videospiel-Fortsetzung „The Force Awakens“ heißt. Die meisten Spiele können dem nicht gerecht werden, und das sollten sie auch nicht müssen.

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