Jede Karte in Magic: The Gathering’s March Of The Machine: Die Nachwehen

Öffne den Weg von Livia Prima

Endlich musst du nicht mehr riskieren, dass die Pinkertons an deine Tür klopfen, um einen Blick auf Magic: The Gathering’s neueste Set, March of the Machine: The Aftermath. Nach massiven Leaks hat sich Wizards of the Coast dazu entschlossen, auf die übliche Preview-Saison für ein Set zu verzichten und das Ganze einfach in einem großen Stream zu zeigen.

The Aftermath spielt unmittelbar nach March of the Machine vom letzten Monat und zeigt die Auswirkungen der phyrexianischen Invasion auf das Multiversum. Obwohl viele Charaktere in Aftermath zurückkehren, sind die wirklich interessanten Dinge die beiden großen Veränderungen im Multiversum, die wir viele Jahre lang erforschen werden.

Was ist March Of The Machine: The Aftermath?

The Aftermath ist ein Standardset, genau wie March of the Machine davor. Allerdings ist es ein Mini-Set mit nur 50 Karten und ist nicht dafür gedacht, in einem limitierten Format gespielt zu werden. Natürlich wird das Set auch in anderen Formaten legal sein, wie Modern, Pioneer, Legacy, Vintage, Alchemy, Explorer, Historic und Commander.

Diese Freiheit vom limitierten Spiel erlaubt es The Aftermath, auf einige der notwendigen Strukturen eines Standard-Sets zu verzichten, wie zum Beispiel das völlige Fehlen von Common-Rarity-Karten und eine überdurchschnittlich hohe Anzahl von Kreaturen.

The Aftermath wird in Epilogue-Boostern verkauft, die fünf statt der üblichen 12 oder 15 Karten enthalten – die alle eine ungewöhnliche Seltenheit oder mehr haben. Es gibt auch Collector’s Booster, die sechs Karten enthalten, wobei eine von sechs Packungen die Halo-Folienbehandlung enthält, die wir gerade im vollständigen March of the Machine gesehen haben.

The Aftermath wird sowohl im Tabletop- als auch im digitalen Bereich erhältlich sein, wobei es in der MTG-Arena vollständig verfügbar sein wird. Es gibt jedoch keine Nebenprodukte, die mit diesem Set verbunden sind, wie z.B. geheime Höhlen oder vorkonstruierte Commander-Decks.

Der Funkenbruch und Omenpfade

Funkenbruch von Viko Menezes

Das bei weitem Größte an Aftermath sind die Entwicklungen, die es in der laufenden Geschichte macht. Dieses Set ist in erster Linie dazu gedacht, die Lücken zu füllen, die wir in March of the Machine verpasst haben, und ist daher viel stärker in die Geschichte eingebunden als ein normales Set.

Die erste große Veränderung ist, dass die phyrexianische Invasion tatsächlich die Sparks (das inhärente Element, das es den Planeswalkern ermöglicht, sich zwischen den Welten zu bewegen) der überwiegenden Mehrheit der Planeswalker beschädigt hat und sie ihrer Kräfte beraubt hat.

Bisher sind die einzigen beiden Planeswalker, von denen wir wissen, dass ihre Sparks noch intakt sind, Chandra und der kürzlich entphyrexianisierte Ajani. Tatsächlich zeigt Aftermath eine Reihe von Charakteren, die ihre Sparks verloren haben, darunter Ob Nixilis, Nissa, Nahiri, Sarkhan, Kiora, Samut, Calix und – für die Fans, die er in den letzten Geschichten gewonnen hat, sehr enttäuschend – Tyvar.

Das bedeutet jedoch nicht, dass wir diese Charaktere nie wieder sehen werden – stattdessen werden sie in Zukunft als legendäre Kreaturen erscheinen, wobei viele von ihnen ihre ersten Kreaturenkarten in Aftermath erhalten.

Die zweite große Umwälzung im Universum ist die Einführung von „Omenpfaden“. Früher waren es Löcher, die die zehn Reiche von Kaldheim miteinander verbanden, jetzt haben sich die Omenpfade über das ganze Multiversum ausgebreitet und verbinden die Ebenen selbst miteinander. Interplanarisches Reisen ist nun für jeden möglich, vorausgesetzt, er findet einen Omenpfad, der zu dem Ort führt, an dem er sein möchte.

Kurzfristig haben wir noch nicht viel von den Möglichkeiten der Omenpfade gesehen, abgesehen von einem außerirdischen Eindringling auf der Karte „Die Macht des Animisten“. Aber in der Zukunft bedeutet dies, dass wir zuvor an die Ebene gebundene Charaktere praktisch überall auftauchen sehen können. Teysa Karlov auf New Capenna? Silumgar auf Arkavios? Hazoret in Theros? Zumindest in Bezug auf die Überlieferung ist dies das Größte, was der Geschichte der Magie seit der Besserung vor fast 20 Jahren passiert ist.

The Full March Of The Machine: Das Aftermath-Set

Danitha, Benalias Hoffnung von Randy Vargas

Hier ist jede Karte, die in March of the Machine: The Aftermath.

Bild

Name

Beschreibung

Kupfermantel Vanguard

Eine generische, eine weiße Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/2


Jeder andere Mensch, den du kontrollierst, erhält +1/+0 und hat Schutz: ein generisches Mana.

Vergöttlichung

Eine generische, eine weiße Verzauberung


Wenn die Deifikation das Schlachtfeld betritt, wähle einen Planeswalker-Typ.


Planeswalker des gewählten Typs, die du kontrollierst, sind hexproof.


Solange du eine Kreatur kontrollierst, werden, falls Schaden, der einem von dir kontrollierten Planeswalker des gewählten Typs zugefügt wird, alle Loyalitätsspielsteine auf ihm entfernt, stattdessen werden alle Spielsteine bis auf einen dieser Spielsteine entfernt.

Geschnalltes Snubhorn

Drei generische, eine weiße Kreatur – Dinosaurier – 2/5


Wachsamkeit


Immer wenn das Geschirre Snubhorn einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf das Spielfeld zurück.

Metropolis-Reformer

Zwei generische, eine weiße Kreatur – Engelskleriker – 2/3


Fliegend, Wachsamkeit


Du hast Hexproof.


Immer wenn dem Reformer von Metropolis Schaden zugefügt wird, erhältst du so viele Lebenspunkte dazu.

Funkenbruch

Zwei generische, eine weiße Verzauberung


Wenn Funkenbruch das Schlachtfeld betritt, ziehe eine Karte.


Jeder Planeswalker, auf dem eine oder mehrere Loyalitätsmarken liegen, verliert alle Fähigkeiten und ist eine Kreatur mit Stärke und Zähigkeit, die jeweils der Anzahl der Loyalitätsmarken auf ihm entsprechen.

Tazri, Unerschütterlicher Überlebender

Zwei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschenkrieger – 3/3


Jede Kreatur, die du kontrollierst, hat „Tap: Füge ein Mana in einer beliebigen Farbe dieser Kreatur hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um eine Fähigkeit einer Kreatur zu aktivieren. Aktiviere nur, wenn diese Kreatur eine andere aktivierte Fähigkeit hat.“


Eine weiße, eine blaue, eine schwarze, eine rote, eine grüne Karte, tappen: Mühle fünf Karten. Nimm alle Kreaturenkarten mit aktivierten Fähigkeiten, die keine Manafähigkeiten sind, von den gemahlenen Karten auf deine Hand.

Herausfiltern

Ein generischer, zwei blaue Instantkarten


Bringe alle permanenten Nicht-Kreaturen, die kein Land sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

Tolarianische Verachtung

Drei generische, zwei blaue Verzauberungen


Wenn Tolarianische Verachtung das Schlachtfeld betritt, lege eine Ablehnungsmarke auf jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren.


Wähle zu Beginn deines Endschritts für jeden Gegner bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die er kontrolliert und auf der eine Ablehnungsmarke liegt. Der Besitzer dieser Kreatur legt sie oben oder unten in seine Bibliothek.

Übungsgelände

Eine blaue Verzauberung


Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, kosten zwei generische weniger, um sie zu aktivieren. Dies kann das Mana in diesen Kosten nicht auf weniger als ein Mana reduzieren.

Vesuvanischer Wanderer

Zwei generische, eine blaue Kreatur – Gestaltenwandler – 2/4


Fliegend


Du kannst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen.


Zu Beginn eines jeden Kampfes kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Wenn du auf diese Weise eine Kreaturenkarte aufdeckst, wird Vesuvan Drifter bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie dieser Karte, außer dass sie fliegen kann.

Ayaras Eidschwörer

Eine generische, eine schwarze Kreatur – Menschenritter – 2/2


Bedrohung


Immer wenn Ayara’s Oathsworn einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf sie, falls sie weniger als vier +1/+1-Marken auf ihr liegen hat. Wenn sie dann genau vier +1/+1-Zählmarken auf sich hat, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann.

Auslöschen

Zwei generische, ein schwarzer Instant


Ein Gegner deiner Wahl verbannt eine Kreatur oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, mit dem höchsten Manawert unter den Kreaturen oder Planeswalkern, die er kontrolliert.

Todesröchelnder Oni

Sechs generische, eine schwarze Kreatur – Dämonengeist – 5/4


Blitz


Dieser Zauberspruch kostet für jede Kreatur, die in diesem Zug gestorben ist, zwei Generika weniger, um ihn zu wirken.


Wenn der Todesrassel-Oni das Schlachtfeld betritt, zerstöre alle anderen Kreaturen, die in diesem Zug Schaden erlitten haben.

Markov-Baron

Zwei generische, eine schwarze Kreatur – Vampir-Edelmann – 2/2


Beschwören


Lebenslink


Andere Vampire, die du kontrollierst, erhalten +1/+1


Wahnsinn: Zwei generisch, einer schwarz

Urborger Aasfresser

Zwei generische, eine schwarze Kreatur – Geist – 2/2


Immer wenn Urborgs Aasfresser das Schlachtfeld betritt oder angreift, entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof. Lege eine +1/+1-Marke auf Urborgs Aasfresser.


Urborg Scavenger hat Flugfähigkeit, solange eine mit ihm verbannte Karte Flugfähigkeit hat. Das Gleiche gilt für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Hexproof, Unzerstörbar, Lifelink, Bedrohung, Reichweite, Trampel und Wachsamkeit.

Arni Metallbraue

Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Berserker – 3/3


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift oder eine Kreatur unter deiner Kontrolle angreifend ins Spiel kommt, kannst du ein generisches und ein rotes Mana bezahlen. Falls du dies tust, kannst du eine Kreaturenkarte mit einem Manawert, der niedriger ist als der Manawert dieser Kreatur, von deiner Hand auf das Schlachtfeld legen, die getappt ist und angreift.

Kolaghanischer Kriegstreiber

Zwei generische, eine rote Kreatur – Oger-Krieger – 3/2


Eile


Immer wenn der Kolaghan-Krieger angreift, sieh dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Drachenkarte von ihnen aufdecken und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Plargg und Nassari

Drei generische, zwei rote legendäre Kreaturen – Ork-Efreet – 5/4


Zu Beginn deines Versorgungssegments verbannt jeder Spieler Karten vom obersten Rand seiner Bibliothek, bis er eine Nichtlandkarte verbannt. Ein Gegner wählt eine Nichtlandkarte, die auf diese Weise verbannt wird. Du kannst bis zu zwei Zaubersprüche aus den anderen auf diese Weise verbannten Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Rücksichtslose Handhabung

Eine generische, eine rote Zauberei


Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand, mische sie und wirf dann eine beliebige Karte ab. Falls eine Artefaktkarte auf diese Weise abgeworfen wurde, fügt „Rücksichtslose Handhabung“ jedem Gegner zwei Schadenspunkte zu.

Die Macht des Animisten

Zwei generische, eine grüne Zauberei


Dieser Zauberspruch kostet zwei Generika weniger, wenn er auf eine legendäre Kreatur zielt, die du kontrollierst.


Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schaden in Höhe des Doppelten ihrer Stärke zu.

Leyline-Eintauchen

Drei generische, eine grüne Verzauberung – Aura


Legendäre Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur hat Schutz: zwei generische und „tapen“: Füge fünf Mana in einer beliebigen Kombination von Farben hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um Zaubersprüche zu wirken.“

Nissa, Wiederauferstehender Animist

Zwei generische, eine grüne legendäre Kreatur – Elfenaufklärer – 3/3


Landfall – Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Schlachtfeld kommt, füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Falls dies das zweite Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug aufgelöst wird, decke Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek auf, bis du eine Elfen- oder Elementarkarte aufdeckst. Nimm diese Karte auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Öffne den Weg

X generische, zwei grüne Zaubersprüche


X kann nicht größer sein als die Anzahl der Spieler im Spiel.


Decke Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek auf, bis du X Landkarten aufdeckst. Lege diese Landkarten getappt auf das Schlachtfeld und den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Ruhiger Frillback

Zwei generische, eine grüne Kreatur – Dinosaurier – 3/3


Wenn Tranquil Frillback das Schlachtfeld betritt, kannst du bis zu dreimal ein grünes Mana bezahlen. Wenn du diese Kosten ein oder mehrere Male bezahlst, wähle bis zu dieser Anzahl:

  • Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
  • Verbanne den Friedhof eines Spielers deiner Wahl
  • Du erhältst vier Lebenspunkte

Umwälzung der Unterstadt

Eine generische, zwei grüne Zaubersprüche


Gestrüpp – Verteile X +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X die Anzahl der Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist, wenn du diesen Zauberspruch wirkst. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit.

Calix, vom Schicksal gelenkt

Eine generische, eine grüne und eine weiße legendäre Verzauberungskreatur – Menschlicher Druide – 2/2


Konstellation – Immer wenn Calix, vom Schicksal gelenkt oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.


Immer wenn Calix oder eine verzauberte Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du einen Spielstein erschaffen, der eine Kopie einer nichtlegendären Verzauberung ist, die du kontrollierst. Führe dies nur einmal pro Zug durch.

Campus-Renovierung

Drei generische, eine rote und eine weiße Zauberei


Bringe bis zu einmal eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Bringe die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du diese Karten ausspielen.

Kosmische Wiedergeburt

Ein generischer, ein grüner und ein weißer Sofortzauber


Wähle eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof. Falls sie einen Manawert von drei oder weniger hat, kannst du sie auf das Schlachtfeld bringen. Falls du sie nicht auf das Schlachtfeld bringst, nimm sie auf deine Hand.


Du erhältst drei Lebenspunkte.

Danitha, Neues Licht von Benalia

Eine generische, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Menschenritter – 2/2


Wachsamkeit, Trampel, Lebensverknüpfung


Einmal in jedem deiner Spielzüge kannst du einen Aura- oder Ausrüstungszauber aus deinem Friedhof wirken.

Fest der siegreichen Toten

Eine weiße und eine schwarze Verzauberung


Falls in diesem Zug eine oder mehrere Kreaturen gestorben sind, erhältst du zu Beginn deines Endschritts so viele Lebenspunkte und verteilst so viele +1/+1-Marken auf Kreaturen, die du kontrollierst.

Goldgeschmiedeter Thopteryx

Eine weiße, eine blaue Artefaktkreatur – Dinosaurier Thopter – 1/3


Fliegend, Lebensverknüpfung


Jede legendäre bleibende Karte, die du kontrollierst, hat Schutz: zwei generische.

Jirina, Furchtloser General

Eine weiße, eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/2


Wenn Jirina, die furchtlose Generalin das Schlachtfeld betritt, entferne den Friedhof eines Spielers deiner Wahl.


Opfere Jirina: Menschen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Hexproof und Unzerstörbarkeit.

Jolrael, Stimme von Zhalfir

Zwei generische, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Druide – 3/3


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug wird bis zu einem Land deiner Wahl, das du kontrollierst, eine X/X grüne und blaue Vogelkreatur mit Flugfähigkeit und Eile bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der Karten auf deiner Hand ist. Es ist immer noch ein Land.


Immer wenn eine Landkreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.

Das königliche Begräbnis der Kenriths

Zwei generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Verzauberung


Wenn das königliche Begräbnis der Kenriths ins Spiel kommt, entferne bis zu zwei legendäre Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof. Du ziehst X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X der größte Manawert der auf diese Weise entfernten Karten ist.


Legendäre Zaubersprüche, die du wirfst, kosten für jede Karte, die mit Das königliche Begräbnis der Kenriths verbannt wird, ein Generikum weniger, um sie zu wirken.

Kiora, Herrscherin der Tiefe

Drei generische, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – Merfolk-Edelmann – 4/5


Wachsamkeit, Schutz: drei generische Kreaturen


Immer wenn du einen Kraken-, Leviathan-, Oktopus- oder Schlangenzauber aus deiner Hand wirkst, sieh dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X der Manawert dieses Zaubers ist. Du darfst einen Zauberspruch mit einem Manawert unter X aus dieser Karte wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Nahiri, Geschmiedet im Zorn

Vier generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Kor Artificer – 5/4


Affinität für Ausrüstung


Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur, die du kontrollierst, angreift, entferne die oberste Karte aus deiner Bibliothek. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Du kannst auf diese Weise Ausrüstungszauber wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Nahiris Entschlossenheit

Drei generische, eine rote und eine weiße Verzauberung


Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und haben Eile.


Entferne zu Beginn deines Endschritts eine beliebige Anzahl von Artefakten und/oder Kreaturen ohne Token, die du kontrollierst. Bringe diese Karten zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück.

Narset, Erleuchteter Exil

Eine generische, eine blaue, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Mönch – 3/4


Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fähigkeiten.


Immer wenn Narset, das erleuchtete Exil angreift, entferne eine Nichtkreatur- und Nichtlandkarte deiner Wahl mit einem Manawert kleiner als Narsets Stärke aus einem Friedhof und kopiere sie. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Nashi, das Vermächtnis des Mondes

Eine schwarze, eine grüne, eine blaue legendäre Kreatur – Rattenschamane – 3/4


Bedrohung, Station: eine generische


Immer wenn Nashi, Mondvermächtnis angreift, entferne bis zu eine legendäre Karte oder Rattenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof und kopiere sie. Du darfst die Kopie wirken. (Du bezahlst weiterhin seine Kosten. Eine Kopie eines permanenten Zaubers wird zu einem Spielstein).

Niv-Mizzet, Oberster

Eine weiße, eine blaue, eine schwarze, eine rote und eine grüne legendäre Kreatur – Drachenavatar – 5/5


Fliegend, hexproof von einfarbig


Jede Sofort- und Zauberspruchkarte in deinem Friedhof, die genau zwei Farben hat, hat eine Starthilfe. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du eine Karte abwirfst und zusätzlich ihre anderen Kosten bezahlst. Dann entferne sie.)

Ob Nixilis, Gefangener Königszapfen

Zwei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Dämon – 4/3


Fliegend, Trampeln


Immer wenn ein oder mehrere Gegner jeweils genau ein Lebenszeichen verlieren, lege eine +1/+1-Marke auf Ob Nixilis, Captive Kingpin. Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zu deinem nächsten End Step kannst du diese Karte ausspielen.

Pia Nalaar, Konsul der Wiedergeburt

Eine rote, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker – 2/3


Thopters, die du kontrollierst, haben Eile.


Immer wenn du ein Land aus dem Exil spielst oder einen Zauberspruch aus dem Exil wirkst, erstelle einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.

Baue die Stadt wieder auf

Drei generische, eine schwarze, eine rote und eine grüne Zauberformel:


Wähle ein Land deiner Wahl. Erzeuge drei Spielsteine, die Kopien davon sind, außer dass sie zusätzlich zu ihren anderen Typen 3/3-Kreaturen sind und Wachsamkeit und Bedrohung haben. (Sie sind von der Beschwörungskrankheit betroffen.)

Rocco, Straßenkoch

Eine rote, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Elfen-Druide – 2/4


Zu Beginn deines End Steps verbannt jeder Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek. Bis zu deinem nächsten End Step kann jeder Spieler die Karte spielen, die er auf diese Weise verbannt hat.


Immer wenn ein Spieler ein Land aus dem Exil spielt oder einen Zauberspruch aus dem Exil wirkt, legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und erschaffst einen Lebensmittel-Spielstein. (Es ist ein Artefakt mit „zwei Generika, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte.“)

Samut, Wesir von Naktamun

Eine generische, eine rote, eine grüne legendäre Kreatur – Menschlicher Krieger-Kleriker – 2/3


Erstschlag, Wachsamkeit, Eile


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte, falls diese Kreatur in diesem Zug das Schlachtfeld betreten hat.

Sarkhan, die flammende Seele

Eine generische, eine blaue, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Schamane – 2/4


Drachenzauber, die du wirfst, kosten einen generischen Zauber weniger, um sie zu wirken.


Immer wenn ein Drache unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, kannst du Sarkhan, Seelenflamme bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie dieses Drachens machen, außer dass sein Name Sarkhan, Seelenflamme ist und er zusätzlich zu seinen anderen Typen legendär ist.

Sigarda, Quelle der Segnungen

Zwei generische, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Engel – 4/4


Fliegend


Andere fliegende bleibende Kreaturen, die du kontrollierst, sind hexproof.


Du kannst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen.


Du kannst Engelszauber und Menschenzauber vom obersten Punkt deiner Bibliothek wirken.

Tyvar der Bellizist

Zwei generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Elfenkrieger – 5/4


Immer wenn ein oder mehrere Elfen, die du kontrollierst, angreifen, erhalten sie bis zum Ende des Zuges Todesberührung.


Jede Kreatur, die du kontrollierst, hat „Immer wenn eine Manafähigkeit dieser Kreatur aufgelöst wird, lege eine Anzahl von +1/+1-Marken auf sie, die der Menge des Manas entspricht, das diese Kreatur erzeugt hat. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.“

Karn, Wiedergeborenes Erbe

Fünf generische legendäre Artefaktkreaturen – Golem – */*


Die Stärke und Zähigkeit von Karn, Vermächtnisumschmiedung sind jeweils gleich dem größten Manawert unter den Artefakten, die du kontrollierst.


Füge zu Beginn deines Versorgungssegments ein farbloses Mana für jedes Artefakt hinzu, das du kontrollierst. Dieses Mana kann nicht auf Nicht-Artefakt-Zaubersprüche geworfen werden. Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, wenn Schritte und Phasen enden.

Drannith-Ruinen

Land


Tap: Füge eine farblose Farbe hinzu


Zwei generische, tappen: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine nicht-menschliche Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug das Schlachtfeld betreten hat.

Siehe auch :  EXKLUSIV: Godzilla und Mothra stürmen in UniVersus mit dem Godzilla Challenger Series Deck

Da dies nur ein Mini-Set ist, gibt es keine neuen Mechanismen. Allerdings gibt es eine Menge wiederkehrender Mechaniken, die wir schon lange nicht mehr gesehen haben, wie zum Beispiel Landfall (Nissa, Resurgent Animist), Convoke (Markov Baron) und Undercrowth (Undercity Upheaval). Dies macht es zu einem mechanisch etwas komplexeren Set als andere in Standard, obwohl die geringere Anzahl von Karten definitiv hilft, dies in Schach zu halten.

Dies ist das erste Standard-legale Set seit vielen Jahren, das keine Planeswalker enthält. Es hat jedoch eine Reihe von Karten, die für Planeswalker wichtig sind, wie zum Beispiel Deifikation, die einen Planeswalker effektiv unzerstörbar macht, oder Funkenbruch, der sie in Kreaturen verwandelt.

Die große Attraktion hier sind natürlich all die legendären Kreaturen, die dieses Set fast zu einem Mini-Commander Legends Set machen. Die meisten von ihnen sind entparkte Planeswalker, und einige, wie Nahiri, Forged in Fury, werden im Commander einen großen Sprung machen. Narset, Enlightened Exile zeigt außerdem, dass Narset auch nach dem Spark noch furchteinflößend sein kann, indem es deinen Kreaturen Fähigkeiten verleiht und dir erlaubt, Zaubersprüche aus jedem Friedhof zu kopieren und zu wirken, indem du einfach Kampfschaden verursachst.

Siehe auch :  D&D: Die 5 besten Feats für einen Alchemisten Artificer

Andere legendäre Kreaturen sind einfach Charaktere, von denen wir in March of the Machine nicht genug zu sehen bekommen haben. Nashi, Moon’s Legacy und seine nun mit magischen Schriftrollen und Geistern behaftete tote Mutter Tamiyo sorgen für eine interessante Ratten- und Legendenkarte, während Tazri, Stalwart Survivor uns einen neuen WUBRG-Kommandanten zum Spielen gibt.

Einer der größten Schocks in diesem Set ist Leyline Immersion, eine grüne Verzauberung, die eine legendäre Kreatur tappen lässt, um fünf Mana in einer beliebigen Farbkombination zu erzeugen. Obwohl es viele gute Karten in Aftermath gibt, ist dies einer der Spitzenreiter für die von der Community am meisten gewünschten Karten und könnte in der Popularität in die Höhe schnellen, wenn es auf den Markt kommt.

March of the Machine: The Aftermath erscheint am 11. Mai für das digitale Spiel auf MTG Arena und Magic Online und am 12. Mai für Tabletop.

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