Magic: The Gathering – Die 10 besten Kampfkarten in March Of The Machine

Es kommt nicht jeden Tag vor, dass ein neuer Kartentyp in Magic: The Gathering eingeführt wird. Das letzte Mal geschah dies im Jahr 2007, als Lorwyn uns das erste Set von Planeswalker-Karten schenkte, ein Schritt, der als Paradigmenwechsel für das mechanische Design und das Marketing des Spiels in der Zukunft angesehen werden sollte.

March of the Machine folgt darauf, indem es Kampfkarten einführt, eine Art, die die epischen Konflikte zeigen soll, die einen großen Teil der Gesamterzählung von Magic ausmachen. Diese fallen alle unter den Untertyp Belagerung, so dass das volle Potenzial dieses Typs noch nicht bekannt ist, aber es gibt immer noch eine Menge von Bomben-Tier-Schlachten für Sie in diesem Debüt Stapel zu überprüfen.

10 Invasion von Alara

Die Invasion von Alara ist trotz ihrer unerschwinglichen fünffarbigen Manakosten vielleicht eine der besten Schlachten des Sets. Das liegt an den Effekten auf der Vorder- und Rückseite, die einen wahren Wirbelwind an Werten erzeugen, genug, um deinen Gegner zu ertränken, wenn du seine sieben Verteidigungszähler innerhalb eines vernünftigen Zeitrahmens abbauen kannst.

Alles in allem stellt Invasion von Alara einen Kartenvorteil von +7 dar und bietet neben der Entfernung, den Kreaturenverstärkern und der permanenten Verdopplung eine große Menge an Draw-Effekten. Die Tatsache, dass all diese Effekte auf einmal eintreten, im Gegensatz zu den eher gestaffelten Auswirkungen der meisten anderen Schlachten, ist ein netter Bonus, der die enorme Investition ausgleicht, die notwendig ist, um dieses Spiel durchzuziehen.

9 Invasion von Azgol

Es mag zwar kontraintuitiv erscheinen, Kampfkarten in aggressive Decks einzubauen, da sie von Natur aus erfordern, dass du deine Angriffe von der Lebenssumme deines Gegners abziehst, aber in einigen Fällen sind ihre Effekte mächtig genug, um diesen Rückschlag zu rechtfertigen. Die Invasion von Azgol ist ein solcher Fall.

Es ist nicht nur ein preiswerter Edikt-Effekt mit etwas beiläufigem Burn auf der vorderen Hälfte, sondern er verwandelt sich auch in einen ausweichenden Beater, der obendrein jede Runde leicht wachsen kann. Wir haben Azgol als Ebene zwar noch nicht vollständig kennengelernt, aber wenn diese Karte irgendetwas verrät, sollten wir uns darauf vorbereiten, wenn es soweit ist.

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8 Invasion von Fiora

Die Invasion von Fiora bringt die Welt der Verschwörung mit aller Macht in die Mainstream-Magie und ist aus Sicht der Balance eine der interessanteren Schlachten. Sie hat zwar hohe anfängliche Manakosten, verfügt aber nur über vier Verteidigungszähler und kann mit ihren gezielten Boardwipe-Effekten den Weg für deine Truppen freimachen, um sie in einem einzigen Zug aufzubrauchen.

Sobald dies geschehen ist, erhältst du die neueste Inkarnation des Fan-Lieblings Königin Marchesa, eine voluminöse, ausweichende Kreatur mit der Macht, jeden Kampf oder Planeswalker im Spiel sofort zu töten, wenn sie angreift. Dies hilft dir, deine zukünftigen Kampfspiele zu unterstützen, und hat außerdem einen monarchähnlichen Kartenvorteilseffekt, falls du weitere Vorteile brauchst.

7 Invasion von Zendikar

Es ist ein gutes Zeichen, wenn die vordere Hälfte eines Kampfes eine Karte ist, die man wahrscheinlich sowieso spielen würde, und Invasion von Zendikar liefert genau das. Explosive Vegetation ist eine Karte, die in Ramp-Decks in verschiedenen Formaten gespielt wurde, und dies ist genau diese Karte mit zusätzlichem Upside: Upside, der angesichts des komisch niedrigen Verteidigungswerts der Schlacht nicht einmal schwer zu erreichen ist.

Sobald du die Schlacht um Zendikar gewonnen hast, erhältst du eine 4/4-Kreatur und eine Manaquelle, die du dank ihrer angeborenen Eile-Fähigkeit sofort nutzen kannst. Alles in allem bringt dich das allein von vier auf sieben Mana, ohne dass du auf dem Brett zurückfällst, was dir leicht ein starkes spätes Spiel ermöglicht, das dein Gegner nur schwer ertragen kann.

6 Invasion von Neu-Phyrexia

Der Hauptkonflikt von „March of the Machine“ hat eine Kampfkarte verdient, die ihm an Größe in nichts nachsteht, und „Invasion of New Phyrexia“ enttäuscht nicht. Die Karte kann jederzeit ab Runde zwei eingesetzt werden, je nachdem, wie viele Rittermarken du deiner Armee hinzufügen möchtest, und ist flexibel genug, um von Aggro bis Control alles zu unterstützen.

Diese Flexibilität setzt sich auf der Rückseite fort, wo wir eine starke Version des ikonischen Planeswalkers Teferi erhalten. Diese Version ist zwar nicht so absurd wie seine „War of the Spark“-Inkarnation, kann aber je nach Bedarf Kartenvorteil, Removal und sogar boardweite Ritter-Buffs bieten. Beide Seiten bieten mächtige Spielzüge zu jedem Zeitpunkt des Spiels, was so gut wie sicherstellt, dass die Karte in einer Reihe von Formaten gespielt werden kann.

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5 Invasion von Tarkir

Invasion von Tarkir ist zwar am ehesten in Drachen-basierten Decks zu Hause, ist aber generell stark genug, um in einer Reihe von Midrange-Strategien gespielt zu werden. Die Vorderseite ist ein vernünftiger Burn-Zauber auf Basisniveau, der mit nur einem Drachen auf der Hand exzellent wird und von da an wunderbar skaliert. Die Tatsache, dass du seinen Schaden auf andere Kämpfe ausrichten kannst, ist ein netter Bonus, der diese Karte auch im Multiplikator hervorragend macht.

Die hintere Hälfte ist eine sehr solide 4/4-Flamme, mit der du Schocks austeilen kannst, als ob sie aus der Mode kämen, wann immer ein von dir kontrollierter Drache angreift, dich selbst eingeschlossen. Auch wenn die fünf Verteidigungszähler hier schwer zu durchschlagen sind, machen der mächtige Anfangseffekt und die starke Belohnung das mehr als wett.

4 Invasion von Theros

Invasion von Theros ist ein kurioser Fall, der eindeutig für ein Deck im Stil von Enchantress gedacht ist, aber flexibel genug, um auch in anderen Strategien gespielt zu werden. Die vordere Hälfte ist ein Drei-Mana-Tutor-Effekt für Götter, Halbgötter und Auren: drei sehr spezifische Kartentypen, aber drei, die gut mit der hinteren Hälfte der Karte funktionieren, wenn man bedenkt, wie sie dich für das Spielen von Verzauberungen belohnt.

Die hintere Hälfte ist eine völlig neue Götterkarte: eine neue Version von Ephara, die das Original in den Schatten stellt. Ihr fehlt zwar der angeborene Schutz ihrer früheren Inkarnation, aber das wird durch die niedrigen Manakosten des Kampfes selbst sowie die ultrastarke Fähigkeit des Kartenziehens ausgeglichen, mit der du dein Deck schneller durchgehen kannst, als du es ausspielen kannst, wenn du es nicht kontrollierst.

3 Invasion von Ikoria

Was für einen Unterschied ein Mana macht. Obwohl „Invasion von Ikoria“ nur ein Mana mehr kostet als das berüchtigte „Green Sun’s Zenith“, ist es höchst unwahrscheinlich, dass die Karte das gleiche Schicksal erleiden wird: nämlich in Modern verboten zu werden. Das liegt einzig und allein am Kostenunterschied, denn diese Karte übertrifft Zenith in jeder Hinsicht, da sie weniger restriktiv ist und es dir erlaubt, auch Kreaturen aus deinem Friedhof zu holen.

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Und das, bevor du den kolossalen 8/8-Dinosaurier auf der Rückseite der Karte in Betracht ziehst, der darauf wartet, das Leben deines Gegners in einem einzigen Kampfschritt zu beenden, dank seiner hinterhältigen Ausweichfähigkeit. Aber selbst wenn du sie nicht umdrehst, ist dies eine sehr mächtige Karte, die dein Deck und deinen Friedhof in einen praktischen Werkzeugkasten verwandelt.

2 Invasion von Kaldheim

Die Invasion von Kaldheim ist eine Schlacht, die vor allem in der hinteren Hälfte des Decks ausgetragen wird, und fällt leider in die Kategorie der teuren Karten, die nichts bewirken, wenn du sie zu Beginn ausspielst. Zwar kann man sich durch den Eröffnungseffekt im Stil des Glücksrads einen gewissen Kartenvorteil verschaffen, aber die wirkliche Stärke kommt mit der Pyre of the World Tree auf der Rückseite.

Dies ist eine Verzauberung, die deine überschüssigen Länder in 0-Mana-Schocks verwandelt, die dir auch Karten ziehen. Sie ist ein absoluter Traum für Burn-Decks, da sie sicherstellt, dass dir nie wieder der Sprit ausgeht und du die Dinge in ansonsten festgefahrenen Matchups nach Hause bringen kannst.

1 Invasion von Innistrad

Ein universeller Instant-Speed-Entfernungszauber ist ein großartiger Start für jede Schlacht, und „Invasion von Innistrad“ folgt dem mit einer exzellenten zweiten Hälfte. Nachdem du dich durch seine fünf Verteidigungsplättchen gearbeitet hast, erhältst du sofort zwei Zombie-Marken sowie einen wiederholbaren Friedhofshass-Effekt, der immer wieder neue Zombies produzieren kann.

Es ist eine Karte, die fest in die mittlere Reihe passt, aber sie könnte auch in Kontrolldecks funktionieren, wenn man bedenkt, dass man mit „Sintflut der Toten“ einen nahezu unendlichen Vorrat an Bedrohungen produzieren kann. Es ist passend, dass eine der einflussreichsten Ebenen von Magic eine der stärksten Schlachten des Sets erhält.

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