Divinity Original Sin: Das Brettspiel Review – Eine himmlische Adaption

Die Divinity: Original Sin-Spiele sind für mich sehr wertvoll. Sie sind wunderbare Meisterwerke der Erzählung und des strategischen Gameplays, wobei insbesondere das zweite Spiel eines meiner meistgespielten Spiele aller Zeiten ist. Mit der Brettspieladaption ist es nun möglich, die Welt von Rivellon in einer Tabletop-Umgebung wieder zu erleben, und es ist ein verblüffend guter Übergang vom Bildschirm zum echten Leben.

Divinity Original Sin: The Board Game ist ein episches Abenteuer, und damit meine ich lang. Während meine Partien in der Regel zwischen einer und drei Stunden dauerten, waren sie alle Teil einer langen, ausgedehnten Kampagne. Die Spieler behalten dieselben Charaktere und bauen nach und nach ein Repertoire an Fähigkeiten und Gegenständen auf, wobei sie wie bei einem Videospiel zwischen den Sitzungen „speichern“. Dabei spielt sich das Brettspiel eher wie ein Dungeons & Dragons-Kampagne, aber mit allem, was ich an Original Sin 2 liebe.

Das ist kein Fehler – das Spiel ist eindeutig für Fans der Videospiele gedacht. Bekannte Charaktere wie der Rote Prinz und Sebille sind in Miniaturform vorhanden (neben einigen neuen Gesichtern), das Kampfsystem abstrahiert die Rüstung, die Aktionspunkte und sogar die Elementarpfützen-Mechanik des Spiels, und die Geschichte folgt einem sehr ähnlichen Ansatz. Du beginnst die Kampagne an Bord eines Schiffes als Gefangener, wie immer. Die Bedrohungen sind anders, und du triffst ein paar neue Charaktere, es ist also kein Eins-zu-eins-Remake der anderen Spiele, aber die Stimmung ist nichts, wenn nicht vertraut.

Das Brettspiel ist eine Nacherzählung von Divinity: Original Sin 2, aber die vorgenommenen Änderungen verhindern, dass es sich wie eine Neuauflage anfühlt. Im Großen und Ganzen deckt es die gleiche allgemeine Geschichte und die gleichen Gebiete ab wie die ersten beiden Akte von Divinity: Original Sin 2, ohne weiter voranzukommen und mit Level fünf zu enden, aber das ist mehr als genug Inhalt für eine lange Kampagne voller Triumphe und Drama, mit einem passenden Ende.

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Trotz der ähnlichen Struktur wie in D&D handelt es sich eher um ein traditionelles Tabletop-Spiel. Die Handlung findet in einem Buch namens „The Divine Atlas“ statt, das als „Spielbrett“ dient. Jeder Ort im Spiel ist eine Doppelseite, die mit Informationen, Anweisungen und Kacheln gefüllt ist, auf denen sich deine Charaktere bewegen können. Das Spiel ist in Erkundungs- und Kampfrunden unterteilt, wobei die meisten Orte „gelöst“ werden müssen, indem man innerhalb einer bestimmten Anzahl von Runden einen Weg nach vorne findet. Dies wird durch eine Karte für jedes einzelne Plättchen auf dem Spielbrett erleichtert, die zeigt, was die Charaktere dort vorfinden und welche Herausforderungen sie bewältigen müssen, um voranzukommen, sei es ein auf Fähigkeiten basierender Würfelwurf oder eine Kampfbegegnung.

Die Kämpfe selbst sind ein Highlight. Wie im Videospiel ist es eine rundenbasierte Angelegenheit, bei der beide Seiten gleichzeitig an der Reihe sind. Die Spielercharaktere erhalten einen Pool von Aktionspunkten, die sie zum Angreifen, Bewegen und Verwenden von Gegenständen verwenden können, während die Bewegungen der Feinde durch Würfelwürfe bestimmt werden, was das zufällige Verhalten von Computercharakteren gut simuliert, obwohl sich die Vorgänge manchmal etwas zu unvorhersehbar anfühlen, da die Würfelwürfe darüber entscheiden, ob ein geschwächter Charakter auf intelligente Weise erledigt oder ganz ignoriert wird. Das führt zu einem Spielstil, der weniger riskante Aktionen bevorzugt und versucht, alle möglichen Ergebnisse zu kompensieren, egal wie unwahrscheinlich sie sind.

Normalerweise wäre das frustrierend, aber Original Sin ist von Natur aus ein kooperatives Spiel. Du wirst ermutigt, eine Runde mit deinen Verbündeten zu planen, deine Bewegungen und Aktionen methodisch in der richtigen Reihenfolge auszuwählen und sie spontan zu ändern, wenn ein schlechter Wurf deine Strategie durcheinanderbringt. Auf diese Weise bleibt das Multiplayer-Erlebnis von Divinity wunderbar erhalten.

Die Bosse sind eine ganz andere Sache – während die Untergebenen einfache Feinde sind, die keine große Bedrohung darstellen, haben die Bosse des Brettspiels ihre eigenen Angriffsdecks, die sie gegen dich einsetzen können, wobei Glück eine noch größere Rolle als sonst spielt. Nehmen wir zum Beispiel Slane, den Winterdrachen. Der Kampf gegen diese Bestie findet auf einem 3×3-Raster statt, und Slanes Frostatem greift nur bestimmte Felder an, die durch Würfeln bestimmt werden. Es gibt einige Felder, die gefährlicher sind als andere, aber dein Erfolg hängt von der Laune des Zufalls ab. Aber diese Herausforderung zu meistern? Erhaben.

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Die erweiterten Miniaturensets sind zwar nicht im Hauptspiel enthalten, enthalten aber einige schön anzusehende Ergänzungen zum Spiel, wie den bereits erwähnten Slane. Wie groß kann eine Miniatur werden, bevor sie aufhört, eine Miniatur zu sein?


Wie man es von einem Divinity-Spiel erwarten würde, sind die Charaktere größtenteils unbeschriebene Blätter – bei der Erstellung eines Charakters kann man aus einer Vielzahl von Waffen und Fertigkeiten wählen und so ganz eigene Builds erstellen. Anstatt Punkte in Werte zu investieren, wird man an bestimmten Punkten in der Kampagne stärker, was die Komplexität verringert und es einem erlaubt, bei der Auswahl neuer Fähigkeiten etwas flexibler zu sein. Gruppensynergien werden gefördert – in meiner Kampagne spielte ich mit jemandem zusammen, der Elektrozauber einsetzte. Ich habe den Zauber „Regen“ gewählt, der eine Kachel mit Wasser bedeckt – dadurch wurden die Elektrozauber meines Freundes stärker, und obwohl er noch nie zuvor ein Divinity-Spiel gespielt hatte, wurde ihm klar, worum es in der Serie geht. Gegenstände wurden ausgetauscht, jeder beriet sich mit dem anderen, wenn wir eine neue Ressource erhielten, um zu sehen, wer sie am besten nutzen konnte, und wir wurden zu einem schlagkräftigen Team, das effizient den Tod besiegte. Slane hatte nie eine Chance.

Glücklicherweise wird man in die Mechanik und Funktionsweise des Spiels eingeführt, was bei Tabletop-Spielen, die normalerweise von umfangreichen und imposanten Regelbüchern dominiert werden, eine Seltenheit ist. Tatsächlich wird man geradezu dazu gezwungen, sich einzuarbeiten – die Tutorial-Phase des Spiels (die den gesamten kurzen ersten Akt von Original Sin 2 abdeckt) ist praktisch von der Hauptkampagne getrennt und sorgfältig konstruiert, um einen Großteil des Zufalls auszuschalten, der Pläne ruinieren könnte, indem er dir beibringt, wie das Spiel strukturiert ist, und dir Softball-Begegnungen gibt, die du mit voreingestellten Charakter-Builds durchspielen kannst, die mehr als fähig sind, durchzukommen. Sobald du das Tutorial überstanden hast, ermutigt dich das Spiel, neue Charaktere von Grund auf zu erstellen, und die Kampagne beginnt ernsthaft.

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Die Spielschachtel ist sogar in zwei Hälften geteilt, eine, die alles enthält, was man für das Tutorial braucht, und eine, die alles andere enthält, mit einem sehr offensichtlichen Blatt, auf dem steht: „Schauen Sie nicht unter dieses Blatt, bevor Sie das Tutorial beendet haben, wir warnen Sie“. Ich habe das sehr zu schätzen gewusst, denn die Box ist groß. Sie ist mit so vielen Teilen und mehr Karten gefüllt, als ich je in einem Spiel gesehen habe. Das langwierige Tutorial, das das Spiel selbst als lebenswichtig anpreist, ist ein wichtiger Teil des Puzzles – die Spieler ohne es in eine Kampagne zu werfen, wäre ein Rezept für eine Katastrophe gewesen.

Wenn ich einen Kritikpunkt hätte, dann den, dass das Layout unglaublich platzraubend ist. Ich habe einen ziemlich kleinen Esstisch, so dass die Hälfte der Decks, die wir benutzt haben, und zwei unserer Charakterbögen auf den Bänken neben uns ausgelegt werden mussten; das ist sicherlich nicht respektvoll gegenüber denjenigen, die keine riesigen Flächen zum Spielen haben, aber diejenigen, die an Spiele wie Scythe oder Gloomhaven gewöhnt sind, sollten keine Probleme haben. Davon abgesehen bin ich von Divinity Original Sin: The Board Game unglaublich beeindruckt. Es ist eine fantastische Adaption eines geliebten Videospiels, die dir genug Freiheiten lässt und genug Aspekte der klassischen Geschichte verändert, um sich wie ein ganz eigenes Biest anzufühlen.

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