Divinity: Original Sin 2: Die 10 besten Quellfähigkeiten, Rangliste

In Divinity: Initial Sin 2 reichen die grundlegenden Fähigkeiten bei weitem nicht aus. Aufgrund der Tatsache, dass Sie, abgesehen von der Tatsache, dass das Spiel speziell auf Ihre Persönlichkeit zugeschnitten ist, Sie von vielen anderen NPCs im Spiel unterscheiden, sind Sie ein Sourcerer. Das ist eine Klassifizierung für einen erzogenen Magier in der Überlieferung des Spiels. Sourcer können Ressource nutzen, die im Grunde wie Mana ist, das mit High-Fantasy-Leistungsverstärkern verbunden ist, die die Götter wie Soda schlucken.

Unnötig zu behaupten, dass quellenbezogene Kapazitäten wesentlich leistungsfähiger sind. Jeder von ihnen kann den Kampftrend umkehren, wenn er richtig genutzt wird. Es ist einfach so, dass einige dieser Quellfähigkeiten einfacher richtig zu verwenden sind oder größere Auswirkungen haben als andere. In Anbetracht der Tatsache, dass Quellenfaktoren, die zum Wirken dieser Ressourcenfähigkeiten verwendet werden, ungewöhnlich sind, sollten Sie diese Währung sicherlich für die effektivsten Ressourcenfähigkeiten reservieren. Vor diesem Hintergrund schauen wir uns die besten und effektivsten Ressourcenkapazitäten an und platzieren diese auch.

10 Dick des Kampfes

  • Aktionspunktpreis: 2
  • Quellpunktpreis: 1
  • Abklingzeit: 4
  • Anwendung: Zum Abreiben des Rades, idealerweise im Nahkampf

Der Nahkampfkrieger-Spielstil wird im Spiel bevorzugt. Sie sind so effektiv wie sie sind, vor allem, wenn Sie sie einfach auf die Kriegstechnik konzentrieren lassen, aber mit Thick of the Fight können sie einen verlorenen Kampf in einen knappen Sieg verwandeln.

Thick of the Fight ist ein massiver Schadensschub. Es wird den Angriff des Zaubernden sicherlich um eine bestimmte Menge pro Charakter in der Nähe verstärken. Das ist egal, ob sie Freund oder Feind sind. Es kann mit jeder Art von Charakter umgehen, wird jedoch am besten bei einem Nahkampfschadenslieferanten maximiert, insbesondere bei einem mit hohem physischen Schild.

9 Staubexplosion

  • Aktionspunktpreis: 3
  • Ausgaben für Ressourcenpunkte: 1
  • Abklingzeit: 3
  • Verwendung: Für Planetenschäden und auch zahlreiche Verblendungszustände

Dust Blast klingt nicht gerade einschüchternd oder fortschrittlich und ist es auch nicht. Die Fertigkeit beinhaltet, dass der Zaubernde Taschensand auf zahlreiche Gegner wirft. Das ist es. Abgesehen davon, dass Sie sich vorstellen können, dass Sand sowohl scharf als auch körnig ist und auch Rüstung durchdringt, da diese Fähigkeit eine schädliche Menge an Erdschaden verursacht.

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Wie bei allen Sandschlägen blendet es auch die Gegner. Der Radius ist auch ziemlich breit und die Angriffsvariante ist lang genug, um den Zaubernden wie eine punkige Gefahr aussehen zu lassen, die sowohl erfahrenen Illusionisten als auch Soldaten einen Streich spielt. Die taktischen Features sind daher breit gefächert.

8 Staubsauger Aura

  • Aufwand für Aktivitätspunkte: 2
  • Quellpunktpreis: 1
  • Abklingzeit: 5
  • Verwendung: Für Luftschäden sowie zum Deaktivieren des Zauberwirkens von Gegnern

Einer der Faktoren im Kampf in Divinity: Original Transgression 2 kann stressig sein, wenn der Feind an der Reihe ist, dass die Fähigkeiten fast immer präzise sind. Deshalb ist es immer ein willkommener Umzug, der gegnerischen Gruppe die Fähigkeit zu widerlegen, sie zu besetzen.

Vacuum Mood macht das mit fliegenden Schatten. Es verursacht Luftschaden, erstickt Gegner für anhaltenden magischen Rüstungsschaden und bringt sie ebenfalls zum Schweigen. Gegen Magiebenutzercharaktere mit Stäben oder Stöcken kann dies verheerend sein.

7 Kettenblitz

  • Aufwand für Aktionsfaktor: 3
  • Ressourcenfaktor-Ausgabe: 1
  • Abklingzeit: 5
  • Verwendung: Für direkten Luftschaden gegen mehrere Ziele

Die meisten Kettenblitzzauber in anderen Fantasy-Spielen stellen einen Stromschlag dar, dessen Schaden sich mit jedem Tauchgang auf ein Ziel verringert. Dieser Kettenblitz ist verschieden; der Schaden wird nicht verringert, was ihn eher zu einem wahnsinnigen Trotz des normalen Zaubers macht.

Es fügt allen acht Zielen in einem Umkreis von 8 Metern etwa 150 Prozent Luftschaden zu. Das reicht oft aus, um eine markierte oder angeschlagene Gegnergruppe vollständig zu reinigen, besonders wenn sie auf Pfützen steht oder von Hydrosophisten-Zaubern feucht ist.

6 Schutzkuppel

  • Preis für Aktivitätspunkte: 1
  • Quellenfaktoraufwand: 1
  • Abklingzeit: 6
  • Verwendung: Für schützendes Polieren und Schildrekonstruktion

Alle vorgefertigten Persönlichkeiten in Divinity: Initial Wrong 2 werden mit ihrer eigenen Methode überwältigt. Das ist möglicherweise der Grund, warum maßgeschneiderte Charaktere sofort die Fähigkeit Dome of Protection erhalten; um sie auszugleichen. Es ist eine äußerst nützliche Fähigkeit, die ein ganzes Ereignis davor bewahren kann, gereinigt zu werden.

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Dome of Security ist eine Massenheilung für Rüstungen, egal ob physisch oder magisch. Darüber hinaus erhöht es zusätzlich die Widerstandsfähigkeit der Ziele rund um das Rad. Jeder, der das Videospiel gespielt hat, wird sicherlich verstehen, dass physische und auch magische Rüstungen schwer zu reduzieren sind, was diese billige Source-Fähigkeit erstklassig macht.

5 Pyroklastischer Ausbruch

  • Aufwand für Aktivitätspunkte: 3
  • Quelle Faktorpreis: 3
  • Abklingzeit: 5
  • Verwendung: Für direkte Erdschäden und das Anzünden des Schlachtfelds

Will man den gesamten Kampf für alle (vor allem aber die Gegner) zu einem miserablen Erlebnis machen, dann ist Pyroclastic Eruption das geeignete Gerät dafür. Nach dem Casting wird das gesamte Kampferlebnis sicherlich so angenehm sein wie das Schwimmen in einem Teerpool.

Pyroklastische Eruption bedeckt einen großzügigen Bereich der Kampfzone mit Öl. Jeder, der an diesen Öloberflächen vorbeigeht, wird sicherlich auf einen Kriechen reduziert. Sie werden auch höheren Schaden nehmen, wenn das Öl angezündet wird. Das, zusätzlich zu den besorgniserregend hohen Erdschäden, macht es zu einer erschreckenden Ressourcenfertigkeit.

4 Verständnis der Verhungerten

  • Aufwand für Aktionspunkte: 2
  • Ressourcenfaktorpreis: 2
  • Abklingzeit: 5
  • Verwendung: Für physischen Massenschaden sowie für den Zustand Verkrüppelt

Apropos, die Kampfzone in einen tödlichen Fang zu verwandeln, Grasp of the Starved ist zusätzlich mit Leuten wie Pyroclastic Eruption oben. Es ist eine ideale Fähigkeit für Kämpfe, die schon eine Weile andauern und bei denen sichtbare Blutlachen auf dem Boden sind.

Weil Greifen der Verhungerten jeden, der auf einer Blutoberfläche steht, stört. Der Schaden ist hoch und die Ziele werden zusätzlich verkrüppelt, was bedeutet, dass sie sich einige Runden lang nicht bewegen können. Das macht sie anfälliger für Schäden.

3 Innere satanische Kraft beschwören

  • Aufwand für Aktionsfaktor: 1
  • Ressourcenpunktkosten: 1
  • Abklingzeit: 6
  • Verwendung: Für zusätzliche Schläge sowie zur Kontrolle der Menge
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Die Kontrolle des Schlachtfelds war noch nie so kompliziert mit der Fertigkeit Innere satanische Kraft beschwören. Dieser bietet deinem Rad einen trendigen Dämonen-Avatar über ihnen, der jede Art von Gegner verprügelt, der versucht, sich zu nähern. Daher genehmigt es einige völlig kostenlose Schläge, was in einem rundenbasierten Spiel immer praktisch ist.

Darüber hinaus erschreckt der Teufels-Avatar der Fähigkeit jede Person ohne magische Rüstung und untergräbt diese magische Rüstung ebenfalls. Wenn sie sich also nähern, werden sie zertrampelt, bis sie zwanghaft fliehen. Setze diese Fertigkeit auf einen Nahkampfcharakter oder einen Kampfmagier und sieh zu, wie Feinde kriechen.

2 Hauttransplantat

  • Aktionsfaktor-Preis: 1
  • Quellenfaktoraufwand: 1
  • Abklingzeit: N/A
  • Benutzen: Um Abklingzeiten zurückzusetzen und negative Statusauswirkungen zu beseitigen

Der Grund, warum die Polymorph-Institution in Divinity: Original Sin 2 kompliziert ist, resultiert aus Fähigkeiten wie dieser. Skin Graft ist eher eine Assistenzfähigkeit, die viele kaputte Methoden ermöglicht, einschließlich bestimmter Fähigkeitsketten und -serien.

Der Preis ist günstig und die Wirkung beseitigt die Status Burning, Necrofire, Poisoned sowie Bleeding. Die Hauptattraktion ist jedoch die Fähigkeit, alle Abklingzeiten zurückzusetzen. Sie können sich also einfach vorstellen, wie viele überwältigende Kombinationen Sie mit dieser intelligenten Kapazität ausführen können.

1 Apotheose

  • Aufwand für Aktionsfaktor: 2
  • Ausgaben für Ressourcenpunkte: 3
  • Abklingzeit: N/A
  • Benutzen: Um Ressourcen-Fertigkeiten sehr viel kostengünstiger zu machen

Bist du ein großer Anhänger von viel mehr kaputten Kombinationen in Divinity: Initial Wrong 2? Stellen Sie danach ständig sicher, dass Sie sich eine Apotheose-Fertigkeit bestellen. Es ist eine Ressourcenfähigkeit, die für alle anderen Quellenfähigkeiten entwickelt wurde, da Apotheosis diese praktisch komplementär macht, solange ihre Kosten drei Quellenfaktoren betragen oder unten aufgeführt sind.

Zufällig fallen die allerbesten und auch mächtigsten Source-Fähigkeiten in diese Kosten. Die übliche Kombination mit diesem beinhaltet Rush und auch Fähigkeiten wie Skin Graft, um sicherzustellen, dass Sie Source-Fähigkeiten tagelang wirken können.

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