Disney Lorcana: Die 10 besten Karten im Bernstein/Amethyst-Starterdeck

Die Starter Decks von Disney Lorcana sind eine großartige Möglichkeit, das Spiel zu erlernen, oder eine noch bessere Möglichkeit, deine Sammlung zu starten. Alle drei Decks sind voll von mächtigen Teilen, die zu Grundnahrungsmitteln werden könnten, was die Versuchung erhöht, sie auseinanderzunehmen und mit den Karten ganz neue Decks zu bauen.

Das Amethyst/Bernstein-Deck ist ein aggressives Deck voller Kombos und Möglichkeiten, deine Hand aufzufüllen. Wenn du gerne heimlich spielst oder weit ausholst, sind einige dieser Karten es vielleicht wert, dass du sie später für deine eigenen Decks aufhebst?

10 Hades, Herr der Unterwelt

Hades ist nicht die einzige Karte im Bernstein/Amethyst-Deck, die Charaktere aus dem Ablagestapel zurück auf die Hand bringen kann, denn „Ein Teil deiner Welt“ kann dasselbe für drei Karten tun. Vor diesem Hintergrund solltest du Hades weniger als Vier-Tinten-Charakter mit wenig überzeugenden 3/2-Statistiken betrachten, sondern eher als 3/2 mit einer Tinte und einer kostenlosen Kopie von „Teil deiner Welt“.

Noch wichtiger ist, dass Hades‘ Kosten es ihm erlauben, einen Teil deiner Welt zu singen, wodurch du nicht nur einen Charakter aus deinem Ablagestapel holen kannst, sondern zwei. Trotz des mittelmäßigen ersten Auftritts bietet Hades einen enormen Wert mit sehr wenig Aufwand für dich.

9 Yzma, Alchimist

Yzma bietet zwar keinen reinen Handvorteil, aber ihre Fähigkeit ermöglicht es dir, die Qualität der Karten, die du ziehst, zu verbessern, indem du die schlechten Karten auf den Boden deines Decks wirfst. Die Fähigkeit „Du bist entschuldigt“ ist praktisch Lorcanas Version von Magic: The Gathering’s Scry – eine Fähigkeit, deren Nützlichkeit durch jahrzehntelangen Erfolg untermauert wird.

Der einzige Nachteil von Yzma ist, dass sie ziemlich matschig ist. Mit nur zwei Willenskräften wirst du wahrscheinlich nur ein oder zwei „Du bist entschuldigt“-Auslöser mit ihr erzielen können, bevor sie in einer Herausforderung verbannt wird. Das kann aber den Unterschied ausmachen, je nachdem, was du oben in deinem Deck aufstellst.

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8 Jetsam, Ursulas Spionin

Obwohl Flotsam und Jetsam als Paar kommen, ist Jetsam das wahre Kraftpaket des Duos. Ein 3/3 für vier Tinte, und die zusätzliche Ausweichfähigkeit macht ihn zu einem der besten Charaktere, um die gegnerischen Ausweichfiguren auszuschalten.

Die Fähigkeit, einem anderen Charakter Ausweichmanöver zu geben, ist ebenfalls mächtig. Sie mag vielleicht auf Flotsams beschränkt sein, aber wenn das Spiel sich weiterentwickelt und wir mehr Karten mit den beiden Charakteren bekommen, wird Jetsam, Ursulas Spion, immer bedrohlicher werden.

7 Aschenputtel, sanft und freundlich

Für sich genommen ist Cinderella ein Knaller. Vier Tinte für eine 2/5 mit einem Machtwert von zwei, aber mit der Fähigkeit, Lieder zu singen, als würde sie fünf kosten, ist bereits eine fantastische Fähigkeit. Du kannst die meisten Lieder des Spiels mit ihr singen, und sie kann genug Schaden durch Herausfordern einstecken, um dir mindestens eine oder zwei Runden lang zu nutzen.

Cinderella ist auch unglaublich gut in einer der synergetischsten Eigenschaften von The First Chapters: Prinzessinnen. Ihre Fähigkeit, satte drei Schadenspunkte von einer Prinzessin zu entfernen (einschließlich ihrer selbst, wenn du willst), macht sie zu einem Grundnahrungsmittel für das Deck. Sie mag das einzige Aschenputtel im gesamten Ersten Kapitel sein, aber sie hat dem Spiel bereits ihren Stempel aufgedrückt.

6 Rafiki, Mysteriöser Weiser

Aggro ist normalerweise keine Strategie, die man mit Amethyst-Karten in Verbindung bringt. Das ist eher die Domäne von Bernstein, Rubin und vielleicht sogar Stahl. Und doch ist Rafiki, Mysteriöser Weiser hier, um zu beweisen, dass lilafarbene Karten einen Weg finden, schnellen und schmutzigen Schaden anzurichten.

Er kann zwar nicht eingefärbt werden, aber Rafiki hat die Fähigkeit „Rush“, mit der er noch im selben Zug, in dem er ins Spiel kommt, angreifen kann. Mit drei Stärke- und Willenskraftpunkten könnte er ein hervorragender Sweeper für das frühe Spiel sein und kann handeln, bevor dein Gegner etwas gegen ihn unternehmen kann.

5 Moana von Motonui

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Moana von Motonui, eine weitere Grundvoraussetzung für ein Prinzessinnen-Deck, kann dank ihrer Fähigkeit, alle anderen Prinzessinnen bereit zu machen, wenn sie eine Quest ausführt, einige furchtbare Synergien ermöglichen. Das könnte bedeuten, dass sie eine Ariel, Spektakuläre Sängerin, dazu bringt, ein zusätzliches Lied zu singen, mehr Charaktere mit Elsa, Schneekönigin, festzusetzen oder Cinderella noch mehr Schaden von einer Prinzessin entfernen zu lassen.

Das Beste an Moana ist, dass sie dich dafür belohnt, dass du das tust, was du sowieso mit ihr tun willst: Questen. Mit sechs Willenskraft und einem Überlieferungswert von drei ist sie einer der besten Quester im ganzen Spiel – es ist schwierig, sie in einer Herausforderung zu verbannen, während sie schnell Überlieferungen aufbaut. Sie ist Siegbedingung und Prinzessinnenunterstützung in einem.

4 Freunde auf der anderen Seite

Karten zu ziehen ist immer gut, vor allem, wenn du es tun kannst, während du die Tinte behältst, die du brauchst, um diese Karten zu spielen. Ein „Freunde auf der anderen Seite“ zu singen ist dank der niedrigen Singkosten von nur drei Karten ein Kinderspiel, und der Vorteil, den es dir verschafft, ist immens.

Dies ist eine der Karten, die auf den ersten Blick wenig überzeugend wirken, aber schnell zu einem Auto-Include in so ziemlich jedem Amethyst-Deck werden. Du wirst Charaktere haben, die sie schon sehr früh im Spiel singen können, und für den kleinen Fall, dass du sie nicht hast, kannst du sie einfärben, um dir zusätzliche Ressourcen einer anderen Art zu geben.

3 Pascal, Rapunzels Gefährte

Ausweichen ist ein großartiges Schlüsselwort, vor allem, wenn es gespielt wird, bevor dein Gegner in der Lage war, Charaktere zu spielen, die mit ihm fertig werden können. Pascal ist der billigste Evasive-Charakter im Spiel um ganze zwei Tinte – gefolgt von Peter Pan, Never Landing mit drei.

Wenn du ihn schnell ausspielen kannst, hast du wahrscheinlich zwischen zwei und vier Runden unbeantwortete Quests, bevor dein Gegner es sich leisten kann, seinen eigenen Ausweich-Charakter zu spielen, um Pascal auszuschalten. Das scheint nicht viel zu sein, aber ein früher Vorteil kann sich sehr, sehr leicht in einen schnellen Sieg verwandeln.

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2 Dinglehopper

Diese Karte ist so billig, dass man sie einfach als kostenloses Geschenk betrachten sollte. Für eine Tinte entfernst du Schaden von jedem Charakter, den du willst, und zwar jede einzelne Runde. Der Einsatz von Dinglehopper verursacht keine weiteren Kosten – du musst ihn nur einmal pro Runde einsetzen, und du wirst deine wichtigsten Charaktere viel länger im Spiel halten.

Gegenstände sind für deinen Gegner schwieriger zu beeinflussen als Charaktere. Abgesehen von ein paar Karten, die Gegenstände verbannen können, kannst du lange Zeit sicher sein, dass du sie ausüben und heilen kannst. Dinglehopper ist eine unscheinbare Karte, die eine echte Wirkung hat, die dein Gegner erst dann zu schätzen weiß, wenn es für ihn bereits zu spät ist – vor allem, wenn du zwei oder drei von ihnen auf einmal ins Spiel bringst.

1 Dr. Facilier, Agent Provocateur

Dr. Facilier, Agent Provocateur ist ein absolutes Haus von einer Karte. Sieben Tinte kostet eine Menge, aber dafür bekommt man etwas, das vier Schaden austeilen oder nach drei Wissen suchen kann. Wenn man dann noch die Fähigkeit „In den Schatten“ hinzufügt, die jeden anderen verbannten Charakter wieder auf die Hand zurückbringt, um erneut gespielt zu werden, hat man das Zeug zu einer All-Timer-Karte.

Das Beste von allem ist, dass Agent Provocateur eine Verschiebung Kosten von fünf Tinte hat. Du kannst diese Karte viel früher ausspielen, als die anfänglichen sieben Tintenkosten vermuten lassen, vorausgesetzt, du hast einen weiteren Dr. Facilier, in den du sie hineinspielen kannst. Da die Kosten um zwei Tinte gesenkt wurden, wird Dr. Faciliers Status als eine der besten Amethyst-Karten in The First Chapter sogar noch weiter gefestigt.

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