Battle Spirits Saga: Die 10 besten Magic-Karten

Battle Spirits Saga ist ein Reboot des japanischen Sammelkartenspiels Battle Spirits aus dem Jahr 2008, das seine Konzepte einem neuen und alten Publikum vorstellt. Das Spiel hat bereits vier Starterdecks, ein Booster-Set und ein Core-Set sowie ein für Juni 2023 geplantes Erweiterungsset erhalten.

Von den drei möglichen Kartentypen kann die Magie einige der tiefgreifendsten Auswirkungen auf dem Schlachtfeld haben, da sie nur einmal verwendet wird und nicht wie die Geister- oder Nexuskarten bestehen bleibt. Obwohl du ohne Geisterkarten wahrscheinlich nicht weiterkommst, können die besten Magiekarten dein Spiel auf ein ganz neues Niveau heben.

10 Starblessed Draw

Kartenvorteil ist ein Konzept, das in fast jedem kompetitiven Kartenspiel vorkommt, denn Karten sind eine Ressource: Wenn du mehr als dein Gegner hast, hast du auf jeder Spielebene mehr Möglichkeiten. Daher sind Karten wie Starblessed Draw, die es dir ermöglichen, mehr Karten zu bekommen, einige der nützlichsten beim Aufbau eines Decks.

Der Haupteffekt, dass du zwei Karten ziehen kannst, ist schon gut, aber der Burst, der auf die beschworenen Geister deines Gegners reagiert, ermöglicht es dir, zwei weitere Karten zu ziehen. Vier Karten sind eine schwindelerregende Belohnung, besonders im Angesicht eines neu beschworenen Goliaths.

9 Absoluter Eisschild

Die Fähigkeit, den Angriff eines Gegners mit ein paar Ressourcen komplett auszuschalten, macht solche Karten zu einem Muss, egal in welchem Deck. Absolute Ice Shield beweist dieses Konzept ziemlich gut und wird zu einer Notwendigkeit, wenn du Wert auf die Langlebigkeit deines Decks legst.

Der Haupteffekt dieser Karte, mit dem du einen entfernten Lebenskern sofort ersetzen kannst, beendet den Angriffsschritt deines Gegners. Im frühen Spiel ist dies vernachlässigbar, aber diese Karte kann in den letzten Zügen eines Spiels alles gegen ein aufgestelltes Deck bedeuten – du kannst im Wesentlichen einfach auf spielbeendende Manöver verzichten, wenn du die Ressourcen hast.

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8 Tödliches Gleichgewicht

In der frühen Meta von Battle Spirits Saga ist Tödliches Gleichgewicht eine weitere dieser Karten, die in jedem Deck, das du spielst, notwendig werden, da die Fähigkeit, eine Kreatur aus dem Kampf zu entfernen, die Arbeit vieler Aufstellungsdecks komplett zunichte machen kann

Irgendwann werden Karten hinzugefügt werden, die den Nachteil dieses Effekts abmildern, ohne ihn zu ruinieren, aber im aktuellen Spiel ist er zu effektiv, um ihn zu verpassen. Aufstellungsdecks müssen sich überlegen, wie sie mächtige Geister auf das Spielfeld bringen, denn wenn du deinen größten Spieler aufdeckst, kann es passieren, dass du nach Luft greifst, während dein Gegner deinen Übereifer bestraft.

7 Traumbombe

Dream Bomb ist nicht übertrieben, aber es kann ziemlich gut sein, um den Spielplan deines Gegners für eine gewisse Zeit zu vereiteln. Im Gegensatz zu den härteren Denial-Tools aus dieser frühen Meta gibt Dream Bomb nur einen Nexus und einen Geist zurück auf die Hand deines Gegners, was bedeutet, dass er sie auf das Feld spielen kann, wenn er die Ressourcen hat.

Nichtsdestotrotz schadet diese Taktik immer noch der Gesamteffizienz eines aufgestellten Decks, da sie den Gegner dazu zwingt, Ressourcen und ein paar weitere Runden damit zu verbringen, seine Geister wieder aufzubauen, um wieder furchterregend zu sein.

6 Urknall-Energie

Um endlich den seltsamen Hass zu verraten, den Battle Spirits Saga für Aufstellungsdecks zu haben scheint, ist Urknall-Energie eigentlich eine ganz nette Karte, wenn man versucht, sich aufzubauen, wenn man im Hintertreffen ist. Der Effekt sorgt dafür, dass Sterndrachen-Geisterkarten auf deiner Hand dasselbe kosten wie dein Leben, was bedeutet, dass sie nur dann eins kosten, wenn du einen einzigen Kern in deinem Lebensbereich hast.

Dies kann ein fantastischer letzter Versuch sein, wenn du am Rande des Abgrunds stehst, aber es kann sogar noch besser sein, wenn du diesen Effekt nutzt, um spielbeendende Spielzüge vorzubereiten. Bei der Stärke des Sterndrachen-Archetyps kann es ein frühes Ende des Spiels bedeuten, wenn man einen auf das Spielfeld bringt, ohne sparen zu müssen.

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5 Schläfrige Dämpfe

Wenn du vorhast, deine Gegner im Kampf und nicht durch Karteneffekte zu bekämpfen, ist „Schläfrige Dämpfe“ die richtige Zauberkarte für dich – sie kann die gegnerischen Geister um 2.000 BP schwächen und ist eine großartige Möglichkeit, den Rückstand aufzuholen, damit deine schwächeren Geister davon profitieren können.

Da dies sowohl ein Haupt- als auch ein Blitzeffekt ist, deckt der Nutzen sowohl den Angriff als auch die Verteidigung ab, was bedeutet, dass du immer etwas hast, das dir den Rücken freihält, wenn du in eine Ecke gedrängt wurdest. Wenn du bereits am Gewinnen bist, kann dir „Schläfrige Dämpfe“ helfen, dich weiter zu steigern und die Zerstörung von Geistern zu vermeiden.

4 Kern-Entzug

Kernentzug ist ziemlich unscheinbar und gibt dir die Möglichkeit, entweder einen deiner Geister um 2.000 BP zu verstärken oder bis zu drei Kerne von einem gegnerischen Geist zu nehmen, um ihn herunterzustufen. Aber das ist mächtiger, als du vielleicht denkst – wenn eine Karte die Kernanforderungen für ihre erste Stufe nicht erfüllt, wird sie zerstört.

Dies ist ein ausgewogener Weg, um Decks die Kontrolle über das Spielfeld zu geben: Auch wenn diese Karte nicht viele Spielmacher in einem Zug zerstören kann, hat sie doch genug Vorteile, um in den meisten Situationen effektiv eingesetzt zu werden. Außerdem kann man durch den geschickten Einsatz ihrer vielen Effekte sicher ein Spiel gewinnen.

3 Giftspritze

Giftschuss ist eine weitere Karte, die für eine Reihe von Situationen verwendet werden kann. Mit ihrem primären Effekt beraubt sie jeden Geist auf dem Feld eines Kerns und ermöglicht es dir, mit ihrem Burst-Effekt eine Karte zu ziehen. Diese Karte ist nicht unbedingt spielentscheidend, aber jedes gute Deck braucht ein paar Karten, die ein wenig Laufarbeit leisten.

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Eine Karte zu ziehen ist ein anständiger Tausch, wenn man nicht anders kann, als einen Geist zu verlieren, und das Potenzial, den Geist des Gegners danach herunterzuleveln, ist an sich schon ziemlich süß. Der einzige Nachteil ist, dass du wahrscheinlich keine Karten durch eine Ein-Kern-Entfernung zerstören wirst.

2 Aufgeladenes Ziehen

Es ist keine große Überraschung, eine weitere Draw-Karte unter den aktuellen Besten zu sehen, aber es ist unbestreitbar, dass die Möglichkeit, Ressourcen für Kartenvorteil zu bezahlen, ziemlich oft ein guter Tausch ist (vor allem, wenn ein Absoluter Eisschild oder Kernentzug um die Ecke warten könnte).

Außerdem sorgt der 2.000 BP-Boost, den diese Karte ausspielen kann, dafür, dass sie niemals totes Gewicht auf deiner Hand sein wird – wenn du von einem Geist angegriffen wirst, den du ausschalten musst, könnte ein netter kleiner Schub genau das sein, was du brauchst, um ihn in den Müll zu befördern.

1 Königlicher Trank

Wie in den meisten Kartenspielen, die sich um die Beschwörung von Monstern drehen, ist die Möglichkeit, eine Kreatur zu enttappen, eine wertvolle Fähigkeit, die es dir erlaubt, Effekte zu nutzen und ein zweites Mal anzugreifen, ohne dass dies Konsequenzen hat.

Obwohl Geister, die zwei kosten, nicht immer die mächtigsten Anwärter auf dem Spielfeld sind, ist es unbestreitbar, dass ein gutes Aggro-Deck nur von mehr Gelegenheiten profitieren kann, die Geister des Gegners zu ärgern, während sie versuchen, ihre wichtigsten Karten in die Hände zu bekommen. Dies wird immer relevant sein, vor allem, wenn neue Effekte auftauchen, die sich auf den erschöpften Status deiner Geister beziehen.

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