World of Warcraft: Shadowlands Review – Unvergessliche Geschichte, unaufhaltsamer Grind

Ich wurde tatsächlich noch nie von einem WoW-Wachstum mitgerissen, bis ich Shadowlands gespielt habe. Wie viele neige ich oft dazu, genau so viel wie nötig vom Projekt zu beenden und mich danach sofort in Dungeons zu vertiefen, um so schnell wie möglich auf die Höchstgrenze zu grinden. Ich überspringe keine Zwischensequenzen, aber ich neige dazu, die Geschichte einfach über mich hinwegspülen zu lassen und einfach das Geschehen durch ökologisches Geschichtenerzählen sowie Osmose aufzugreifen. Jeder versteht, dass das Spiel beginnt, wenn die Geschichte endet, daher versuchen die meisten von uns, so schnell wie möglich dorthin zu gelangen. Shadowlands wirft einen erheblichen Schraubenschlüssel in den Ansturm auf das maximale Level, indem es eine unglaublich ansprechende Geschichte erzählt, die Sie nicht ignorieren werden. Es scheint, als ob die Endspielschleifen, obwohl sie viel gespaltener und komplizierter sind als je zuvor, den Spielern höchstwahrscheinlich genügend Reichweite und nützliche Aufgaben zum Grinden bieten. Für mein Geld bietet Shadowlands jedoch ein so hervorragendes Fortschrittserlebnis, dass es die Eintrittskosten (sowie den Zeitaufwand) wert ist, nur um zu sehen, wie es sich entwickelt.

Jede WoW-Erweiterung ist unglaublich. Es gibt brandneue Orte zum Erkunden, brandneue Systeme zum Erlernen sowie alle Arten von brandneuen und schwierigen Webinhalten, über die man sich weiterentwickeln kann. Für mich schafft es der neue Tala-Webinhalt nie in die Top-Ten-Liste der erstaunlichen neuen Dinge. Versteht mich nicht falsch, die WoW-Tradition ist fantastisch und es macht mir auch Spaß, in jeder Erweiterung all die neuen Orte sowie Persönlichkeiten zu entdecken. Ich liebe Tradition. Ich achte sogar auf WoW-Hörbücher, während ich schleife. Doch wenn es um Ingame-Web-Inhalte geht, dienen WoW-Entwicklungen bestenfalls als Reiseleiter durch die brandneuen Gebiete und im schlimmsten Fall als Barrieren, die dich daran hindern, Dungeon-Grinds auf maximalem Level zu erreichen. Als mein Mag’har Orc Seeker die Leistung von 1.500 Missionen erbrachte, fiel mir ein, dass es 1.500 Nachrichtenboxen waren, die ich nie gelesen habe. 1.500 Geschichten, die ich komplett übersehen habe. Jetzt, in Shadowlands, hat sich meine Partnerschaft mit der Geschichte völlig verändert. Es ist nicht das Endspiel, dem ich helfe – die Geschichte selbst hat mich angezogen.

Shadowlands ändert das Erweiterungsformat erheblich. Anstatt dem Spieler eine Reihe von Gebieten zu präsentieren, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können, erzählt Shadowlands eine kontinuierliche Geschichte, die jeden Spieler in der gleichen präzisen Reihenfolge durch alle brandneuen Gebiete führt. Dies hat einen großen Einfluss auf die Qualität und die Art der Geschichten in Shadowlands. Anstatt dass jeder Bereich seine eigene in sich geschlossene Geschichte erzählt, die sich leicht in das größere Foto einfügt, geht die gesamte Shadowlands-Kampagne in einer einzigen Anleitung weiter. Jede Mission, die Sie übernehmen, bringt die Geschichte voran. Es ist in der Tat unmöglich, die Geschichte von Shadowlands zu vernachlässigen, und es ist das effektivste Kampagnenerlebnis, das ich je in WoW hatte.

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Wenn die Geschichte auf diese Weise in den Vordergrund gedrängt wird und jeder Job von Bedeutung ist, dann wird jede Suche kontextualisiert. Ja, du musst wahrscheinlich immer noch fünf Googobs töten und ihre Felle sammeln, aber es fühlt sich so an, als würdest du es aus einem wesentlichen Grund tun. Shadowlands hat es geschafft, die geschäftige Arbeit vom Questen loszuwerden, indem es eine Geschichte erzählt, die es wert ist, beachtet zu werden. Im Wesentlichen hat sich jede Beschäftigung, die mir angeboten wurde, wirklich zielgerichtet und auch bedeutsam angefühlt. Ich strebe danach, Aufgaben zu erfüllen, um die Geschichte voranzutreiben, anstatt XP zu verdienen.

Im Verfolgungslog gibt es auf dem Kampagnenbanner eine neue Registerkarte „Bisherige Geschichte“. Hier können Sie eine häufig aktualisierte Zusammenfassung der Geschichte abrufen. Wenn Sie also einfach durch einen Missions-Hub geblasen und alle Diskussionen aus der Routine vernachlässigt haben, können Sie alles, was gerade passiert ist, in einem Absatz überholt bekommen. Das ist wichtig, wenn Sie eine lange Geschichte erzählen.

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Ich glaube, der Aspekt, der mich an der fortschreitenden Erfahrung am meisten angezogen hat, sind die erstaunlichen brandneuen Bereiche. Ich habe definitiv jede Minute der Erkundung der vier neuen Welten genossen. Im Gegensatz zu den Zonen in Fight for Azeroth halten die Wald-, Überlastungs- und Wüstengebiete von Zandalar den attraktiven Panoramen in Bastion oder den erstaunlichen Skyboxen in Ardenweald einfach nicht das Wasser. Die Bereiche selbst sind ein wichtiger Teil der Geschichte und es war eine Freude, mehr über sie, ihre Funktion und ihre Bewohner zu erfahren. Als die Geschichte zu Ende ist und es Zeit ist, eine Vereinbarung zu treffen, war ich wirklich hin- und hergerissen zwischen der Wahl meines Lieblingsbundes und dem mit den besten Statistiken für meine Spezifikation.

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Sobald das Endspiel beginnt, verschieben sich die Dinge sehr schnell. Obwohl Sie alle Vereinbarungen und Aufgaben, die Sie bearbeiten werden, wie The Maw und Torghast, bevorzugt haben, bekommen Sie tatsächlich kein Gefühl dafür, wie sich all die verschiedenen Systeme überschneiden und verbinden, bis Sie sie zahlreich erledigt haben mal.

Das Endspiel von Shadowlands ist wirklich schwer zu bedecken. Die Online-Reputation ist zurück, jedoch nicht annähernd so wichtig wie in früheren Erweiterungen. Stattdessen konzentrieren sich die Spieler auf Renommee, um ihr Engagement zu erhöhen und auch die Vereinbarungskampagnen zu durchbrechen. Sie können jede Woche nur 3 Ansehensstufen erreichen, und dazu müssen Sie zwei verschiedene Arten von Währungen erwerben: eine durch das Abschließen von Globe-Quests und eine durch das Abschließen von Quests in The Maw. Diese erste Reise nach The Maw führt Sie in ein anderes Entwicklungssystem ein, in dem Sie Geld verdienen, das Stygia heißt, um in diesem bestrafenden Bereich irreversible Upgrades der Überlebensfähigkeit vorzunehmen (Ihre Installation übersieht Ihren Anruf in The Maw) sowie Upgrades auf Torghast. Die Entwicklung von Torghast wird Sie sicherlich zu einer zusätzlichen Währung namens Spirit Ash machen, die verwendet wird, um epische Rüstungen sowie Werkzeuge herzustellen.

Die schiere Vielfalt der sich überschneidenden Systeme in Shadowlands kann Ihnen beim ersten Einsteigen tatsächlich den Kopf verdrehen, insbesondere nachdem Sie zahlreiche Stunden in eine sehr direkte Kampagne investiert haben. Tatsächlich gibt es noch viel mehr: Missionen wurden tatsächlich zu Covenant Adventures umgebaut, bei denen es sich um taktische Schlachten handelt, die ihren ganz eigenen Kampagnenverlauf haben. Karrieren wurden hauptsächlich überarbeitet und praktischerweise spielen sie eine Rolle bei der Herstellung der neuen legendären Ausrüstung, und Abgesandte, derzeit Callings genannt, sind viel komplexer. Glücklicherweise ist ein Großteil dieser Entwicklung zeitgesteuert, um Spielern zu helfen, ihre Zeit mit all diesen neuen Systemen viel besser zu priorisieren. Sie können in Torghast Ihr Ansehen gewinnen, Ihre Heart Ash-Obergrenze erreichen und alle Ihre Globe-Missionen abschließen, bevor Sie in ein bekanntes PvP- oder Mythic Dungeon-Regime eintreten.

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Ich bin besonders erstaunt, wie viele Ideen diese Aufgaben aus verschiedenen Stilrichtungen anziehen. Torghast ist stark von schurkenähnlichen Spielen beeinflusst. Sie erhalten sowohl Kapazitäten als auch Geld, das in jeder Ebene eines halbzufälligen Dungeons verwendet werden kann, und verdienen bei jedem Abschluss Geld für den Meta-Fortschritt. The Maw fühlt sich wirklich von Dark Spirits beeinflusst. In dieser höllischen Landschaft hast du keinen Anreiz, es mit riesigen Mobs aufzunehmen, denn der Tod kostet dich sicherlich Stygia (das seelenähnliche Material, das es nur in dieser Gegend gibt) und du musst zu deinem Körper zurückkehren, um sie zu erholen. Die brandneuen Erlebnisse haben Elemente des Autoschachs und es gibt sogar eine Flappy Bird World Mission. Shadowlands ist immer noch signifikant Wow – der Kern des Spiels ist weiterhin derselbe – aber wenn man all diese verschiedenen Genre-Komponenten im Spiel sieht, fühlt sich WoW definitiv größer an als je zuvor.

WoW-Fans werden sicherlich Nitpicks sein, aber ich denke, die Spielerbasis bekommt diese Erweiterung besonders gut. Wenn man sich mit WoW auskennt, hat man bereits eine ziemlich gute Vorstellung davon, was man mit Shadowlands betritt, und wenn man nicht wie WoW ist, wird hier absolut nichts Ihre Meinung ändern. Das unglaubliche Tempo und die Erzählung des Projekts sowie die Überarbeitung des Levelsystems haben WoW jedoch in eine Einstellung versetzt, die für neue Spieler so freundlich ist wie nie zuvor. Wenn Sie sich schon einmal für WoW interessiert haben, ist dies der richtige Zeitpunkt, um damit anzufangen. Sie haben sogar eine neue Chromie-Time-eske Methode eingebaut, um Shadowlands mit Alts zu wiederholen, ohne die gesamte direkte Geschichte (mit Ausnahme der zu langen Einleitung) wiederholen zu müssen, aber ehrlich gesagt, ich werde meine Alts wahrscheinlich einfach über die Geschichte laufen lassen damit ich die Geschichte immer wieder genießen kann.

Wow: Shadowlands wurde von gamebizz.de für dieses Review gekauft. Shadowlands ist ab sofort auf dem PC verfügbar.

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