Total War: Warhammer 3 Review – Ein passender Abschluss für eine epische Trilogie
Chaos strömt aus der gefrorenen Einöde. Mein personalisierter satanischer Machtlord – Kevin – hat klobige Paarhufe und einen stacheligen Schwanz mit Reißzähnen. Seine Armee besteht aus seltsamen und furchterregenden Unordnungstieren: klebrige kleine Männer und Krabbenfrauen, die auf dem Rücken von Velociraptoren reiten. Insgesamt bringt War: Warhammer 3 den ganzen Unsinn des Warhammer-Kosmos in einer letzten Kampagne zusammen.
Das Standalone-Projekt von Warhammer 3 präsentiert zahlreiche satanische Machthaber, bestehend aus Khornes Skarbrand, Slaaneshs N’Kari und Tzeentchs Kairos Fateweaver. Das Gerätedesign für diese Fraktionen ist erstaunlich. Zu sehen, wie diese eigentümlichen dämonischen Entwicklungen in Warhammer 3 wieder aufleben, ist ein Traum für jeden Anhänger des tiefen Weltraums, insbesondere, wenn sie in die Kräfte von Kislev und Grand Cathay einbrechen.
Die empfohlene Anfangskampagne, Der satanische Machtfürst, lässt dich alle vier Arten von Teufeln in einer Mega-Armee spielen. Außerdem kannst du deinen eigenen königlichen Prinzen mit freischaltbaren, anpassbaren Gegenständen personalisieren, die sich darauf auswirken, wie deine Persönlichkeit die Umgebung durchsucht. Diese Ausrüstungsgegenstände wirken sich auch darauf aus, wie sich dein Fürst im Kampf verhält. Das Personalisierungsmenü ist sehr umfangreich, ebenso wie die Optionen, wie man die einzelnen Intrigen spielen kann. Es ist herrlich kompliziert, aber ich werde das Spiel wahrscheinlich sowieso tausend Stunden lang spielen, also gibt es zumindest eine Menge herauszufinden.
Dann kommen die Trollkönigreiche, der erste DLC für das Videospiel, mit noch mehr einzigartiger Automechanik und witzigen Sprachausgaben. Mit den Ogern kann man keinen statischen Stützpunkt haben, was bedeutet, dass man ständig auf der Karte unterwegs ist und ständig Kämpfe sucht. Im Süden befinden sich die Reiche Grand Cathay und Kislev – Kislev hat hunderte von Jahren gegen die Mayhem-Legionen gekämpft und ist kampfmüde, aber bereit für die Mayhem-Massen, die erneut in ihre Ländereien eindringen wollen, und Grand Cathay, eines der größten Reiche der Warhammer-Welt, wird von wechselnden Drachen unterdrückt.
Was die Verbesserungen von Warhammer 2 angeht, so sehen sowohl die Projektkarte als auch die Schlachtkarte wunderbar aus und sind wohl besser als je zuvor. Man braucht allerdings wahrscheinlich ein besseres System, um das Videospiel effizient zu spielen. Ich musste ein paar Setups abreißen und habe eine ziemlich gute Ausrüstung bekommen. Wenn Sie zoomen sowie bewerten die Militärs es macht alles Sinn – einige der Dämonen-Einheiten, vor allem, sind unglaublich skizziert, insbesondere die Nurglings (die meine Lieblings-System im Video-Spiel sein könnte).
Was das Gameplay angeht, so ist Warhammer 3 ähnlich. Die brandneuen Intrigen verfügen über eine neue Automechanik und auch die Art und Weise, wie die Diplomatie im Spiel funktioniert, wurde überarbeitet (noch mehr Alternativen, viel tiefgreifendere Möglichkeiten zur Interaktion mit den Verbündeten), ebenso wie die Einführung komplexerer Belagerungskämpfe. Der Aufbau der Verteidigung in einer Belagerungsschlacht fühlt sich mächtig an, vor allem, wenn die Türme mit Kanonen mit großer Reichweite aufgerüstet werden und man schnell eine Barriere errichtet, um die feindlichen Truppen direkt in den Fleischwolf zu schicken.
Wir haben nichts Bahnbrechendes im dritten Teil dieser Trilogie erwartet. Nicht wirklich. Alle Elemente waren bereits bekannt. Creative Assembly musste nur alles zusammenpacken und seine Garantie erfüllen, alle bekannten Intrigen des Warhammer-Universums zusammenzubringen. Das ist ihnen im Grunde gelungen. Frische Änderungen an der Funktionsweise der Diplomatie, Renovierungen an der KI (bestehend aus der Entfernung einiger der kitschigen Ansätze aus Warhammer 2) zusätzlich zu den verstärkten Belagerungskämpfen sorgen dafür, dass sich das Spiel im Vergleich zu früheren Zugängen frisch genug anfühlt. Dies ist nicht nur ein DLC oder eine Erweiterung – es gibt genug Anpassungen, um es von anderen Spielen abzuheben.
Das Projekt, das sich über das Reich der Unordnung und auch die Reiche von Cathay und Kislev erstreckt, ist nur der Anfang. Wie andere auch, bin ich am meisten auf die kommende Karte Temporal Empires gespannt – diese integriert die Kampagnen und Fraktionen aller drei Spiele in eine Mega-Kampagne. Das ist eine technische Meisterleistung, von der ich erwarte, dass sie unglaublich herausragend sein wird. Man könnte es auch als eines der praktischsten Videospiele des Jahres bezeichnen, vorausgesetzt, es funktioniert alles, wenn es kommt. Es gibt so viele bewegliche Teile, die alle gleichzeitig ineinandergreifen, dass es wie ein Gesellschaftsspiel wirkt, das man nie wirklich spielen kann. Die Arme sind kurz, das Gehirn ist langsam. Warhammer 3 jedoch wird die Figuren für dich verschieben.
Bis Mortal Empires herauskommt, reicht das eigenständige Projekt Warhammer 3 aus, um Tausende von Spielstunden zu verbringen. Es hat sich nicht viel verändert, nicht wirklich, was sowohl ein Segen als auch ein Fluch für wiederkehrende Spieler ist. Es gibt nichts extrem Bahnbrechendes, aber die winzigen Verbesserungen und die verblüffenden (im Grunde genommen) Teufelseinheiten reichen aus, um jeden Anhänger bei der Stange zu halten. Wenn du mit Warhammer 3 in die Serie einsteigst, würde ich auf jeden Fall etwas kürzer treten und zuerst die vorherigen Videospiele ausprobieren – das Spiel hält dich nur für ein paar Augenblicke an der Hand, und dann wirst du mit Menüs und Systemen überhäuft, die für dich völlig ungewohnt aussehen werden.
Insgesamt ist Total Battle Warhammer 3 ein Geschenk an seine Fans, ein passender Abschluss der Trilogie. Die echte Abschiedsfeier findet statt, wenn Mortal Empires erscheint, aber bis dahin kannst du dich in die verdrehte Welt der Unordnung vertiefen und dich in riesigen Kämpfen und textlastigen Essensauswahlen verlieren, wie jeder Total Battle-Anhänger.
Für diese Bewertung wurde ein PC-Code angeboten.