Kontrolle: AWE Review: Alan Wake Experience

AWE ist der dritte DLC und auch die zweite kostenpflichtige Erweiterung für Control, Solution Home Entertainments Ode an ungewöhnliche Fiktion sowie bürokratische Regierungsfirmen. Während die vorherige Entwicklung, The Foundation, die Erzählung vorantrieb, indem sie den Machtkampf zwischen Jesse und The Board entdeckte, nimmt Wonder die Geschichte in unerwartete Anweisungen, indem sie Alan Wake, den Titelprotagonisten von Solution’s Action-Horror-Spiel von 2010, in den Globus der Kontrolle. AWE könnte als zusätzlicher oberflächlicher Versuch entdeckt werden, eine gemeinsame Welt anzukurbeln, aber es macht den Crossover durch kreativen Einsatz überlappender Themen sowie ein frisches Gameplay, das beide Franchise-Geschäfte nahtlos miteinander verbindet.

Die vernetzte Welt des Heilmittels

Stilistisch, aber auch Genre, ist nicht schwer zu erkennen, wo Control und auch Alan Wake Gemeinsamkeiten finden. Obwohl Control viel mehr in Richtung Aktivität neigt, als auch Alan Wake in Richtung Beängstigend, beinhalten beide Spiele Helden, die sich alleine gegen vergleichbare extradimensionale Bedrohungen stellen. Wie in einer kleinen Überlieferung in der Hauptgeschichte von Control angedeutet, werden die Anlässe von Alan Wake als Altered Globe Occasions oder AWEs bezeichnet, von denen man annimmt, dass sie auf der ganzen Welt vorkommen und auch, wenn sie entdeckt oder vom Federal Bureau vertuscht werden der Kontrolle. Was in Bezug auf Bewunderung (die Erweiterung) unerwartet ist, ist, wie sehr der Globus sowie der Stil von Alan Wake (dem Videospiel) die Geschichte und das Gameplay beeinflussen.

Zu Beginn des Wunders öffnet sich Jesse ein neuer Bereich des Ältesten Heims. Der Prüfungssektor ist der Schauplatz für die gesamte Erweiterung, und obwohl er stilistisch praktisch dem Rest des Oldest Home entspricht (ein Problem, das ich im ursprünglichen Testimonial erklärt habe), wird jeder Bereich durch einen Puzzle-Kampf unterbrochen, der beinhaltet das Enthüllen eines Monsters ans Licht. Der Kerntechniker von Alan Wake ist bei AWE elegant auf Control eingestellt und ich war immer wieder begeistert davon, wie gut Treatment ein Videospiel direkt in ein weiteres übersetzen konnte. So etwas habe ich tatsächlich noch nie gesehen.

Alan macht eine Reihe von Blicken während der Bewunderung und auch er ist auf ähnliche Weise ziemlich nahtlos mit der Welt von Control verbunden. Gefangen in dem dimensionalen Tor namens Oceanview Motel, wird Alan als Autor/Erzähler von Jesses Geschichte bestiegen. Es ist nur eine dieser kreativen Ideen, die auf den ersten Blick so offensichtlich erscheinen, und auch die Umsetzung ist in Bezug auf beide Spiele definitiv am besten. So etwas riskiert wirklich, in einen bedeutungslosen Fanservice zu verfallen, aber in dieser Situation dient der Crossover der Geschichte genauso gut, wie es Alan Wake-Anhängern gefällt.

Skoliose schlanker Mann

AWE setzt die Geschichte von Alan Wake ziemlich direkt fort. Wenn Sie dieses Spiel also noch nicht gespielt haben, könnten Sie von allem, was passiert, schrecklich verwirrt sein. Alans „Hauptschurke“ – abgesehen von The Darkness – ist der Psychologe, der Alan nach Bright Falls gelockt hat, um die Bewunderung dort zu studieren: Emil Hartman. Irgendwann nach den Anlässen von Alan Wake wurde Hartman von The Darkness gefressen und gab The Oldest Home zur Eindämmung und zum Studium. Schließlich brach das Zischen in das Untersuchungsfeld ein, kombiniert mit dem von Dunkelheit durchdrungenen Hartman, und verwandelte ihn weiter in einen schlanken, ausgefallenen Monstertyp, der gefaltet geht und Dunkelheit aufwirft.

Hartman hat ein erstaunliches Layout. Aus der Ferne herumstolpernd, wird er erst zu einem echten Risiko, wenn Jesse aus dem Licht direkt in die Dunkelheit tritt. Die Hartman-Erfahrungen erinnern an die Scarecrow-Sequenzen in der Arkham-Serie, da sie Timing, ein wenig Heimlichkeit sowie das Durchqueren von hellen und dunklen Orten erfordern. Es gibt ein halbes Dutzend dieser Einschaltsequenzen und jede scheint ein neues und faszinierendes Problem zu sein, das es zu lösen gilt. Es geht darum, wie viele Mittel es gibt, um dieselbe Sequenz abzuspielen, wenn schließlich jeder von ihnen damit endet, dass Jesse einen Schalter umlegt und auch die Lichter aktiviert.

Leider endet das Katz-und-Maus-Spiel mit einem ziemlich einfachen Arbeitgeberkampf. Abgesehen von den komplexen Lichträtseln ist es enttäuschend, dass Hartman absolut nichts Größeres als ein Schadensschwamm ist. Von Zeit zu Zeit schaltet er die Lichter aus und beginnt zu heilen, aber es dauert nur eine Sekunde, um sie wieder anzuschalten. Ich habe den Kampf in Control nie wirklich geliebt, aber ich mochte wirklich die brillante Problemlösung aller Erfahrungen mit Ausnahme der letzten.

Ferngesteuerter Granatwerfer

Die Bewunderung beginnt an einem Scheideweg, der es Jesse erlaubt, auszuwählen, welche fünfzig Prozent der Entwicklung er zuerst spielen möchte. Ich schätze diese Art von Stil für mein eigenes Tempo, aber nachdem ich das gleiche in The Foundation erlebt hatte, fühlte es sich ein wenig vertraut an.

In The Structure gab es auf jedem Pfad eine brandneue Kraft zu sammeln. Es gibt keine brandneuen Fähigkeiten in AWE, aber es gibt eine brandneue Art für die Lösungswaffe namens Surge. Surge feuert bis zu drei Haftbomben ab, die von einem anderen Ort gezündet oder sofort bei einem Überfall gezündet werden können. Es macht Spaß, sie zu erkunden und es ist auch angenehm, sie auf eine nahe Wandfläche zu kleben und dann einen Feind hineinzulocken, aber unweigerlich sind die Kosten viel konstanter und effektiver. Ich wünschte, es gäbe mehr Feinde, auf die Rise reagiert, weil ich ziemlich schnell nach Fee zurückgekehrt bin.

Letztendlich gibt es eine Handvoll Nebenquests und auch optionale Items of Power-Ziele. Unter ihnen ist zu berücksichtigen, dass eine Vielzahl von Objekten im gesamten Prüfungssektor platziert sind, während der andere ein Spielmodus ist, der aus Crowd-, Time-Test- und Boss-Thrill-Modi besteht. Ein tolles Zusatzfeature für Hardcore-Fans, aber nicht für mich.

Die beste Ausdauer von AWE liegt darin, wie geschickt Alan Wake und Manage zu einem einzigartigen Erlebnis werden. Ich würde Treatment nicht dafür übel nehmen, dass sie die zweite Erweiterung eines hochgelobten Videospiels in ein wenig anspruchslosem Fanservice enthüllt haben, aber sie haben sich tatsächlich die Mühe gemacht, ein zusammenhängendes Erlebnis zu liefern, das genau in beide Welten passt.

Ein Evaluationscode für Control: wonder wurde gamebizz.de für diesen Test zur Verfügung gestellt. Die Control Deluxe Edition ist derzeit für Computer, Xbox One und auch PS4 verfügbar.

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