Control AWE: A Dark Place Mission Guide

Das neue SCHEU Erweiterung für Steuerung bringt Sie zurück in das rätselhafte und labyrinthische Älteste Haus, um neue Geheimnisse zu erforschen. Die erste Mission, Ein dunkler Ort, geht nicht davon aus, dass Sie das Spiel verlassen haben, daher benötigen Sie möglicherweise eine kleine Anleitung, um sich mit der bizarren Welt von Control neu zu vertraut zu machen.

Steuerung birgt viel Potenzial für zukünftige DLCs, und die AWE Die Erweiterung versucht, dies mit einer neuen Reihe von narrativen Quests mit einem bestimmten Charakter, der an verschiedenen Orten und Dokumenten erwähnt wird, voll auszunutzen. Beginnend mit der passend benannten Mission Ein dunkler Ort, wirst du zurück in die Tiefen des Ältesten Hauses geschickt, um neue Geheimnisse aufzudecken und dich neuen Bedrohungen zu stellen.

So vervollständigen Sie einen dunklen Ort in Kontrolle AWE

Dieser Leitfaden führt Sie durch die erste Story-Mission des Steuerung SCHEU DLC und enthält Spoiler für das Basisspiel und für diese erste Mission. Sie können den DLC starten, sobald Sie das Basisspiel besiegt und den Executive-Bereich betreten haben.

Der Ermittlungssektor

Nachdem Sie von dem schattenhaften Bild von Alan Wake, der an einer Schreibmaschine arbeitet, in den Service-Aufzug gezogen werden, werden Sie in den Ermittlungssektor versetzt. Ihr Ziel ist es einfach, die Gegend zu erkunden, und es gibt eine Menge neuer Dateien und Sammlerstücke, mit denen Sie hier interagieren können, wenn Sie diese gerne lesen.

Wenn Sie bereit sind, weiterzumachen, suchen Sie den Energiekern an der linken Wand und führen Sie ihn durch eine Tür auf der rechten Seite – Sie müssen zuerst einige Trümmer von der Tür entfernen. Stecken Sie den Kern in den Empfänger die Treppe hinauf, um das Tor mit Strom zu versorgen und es zu öffnen. Hier reinigst du deinen ersten neuen Kontrollpunkt.

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Gehen Sie vom Kontrollpunkt aus weiter in den nächsten Bereich, in dem Sie ein bekanntes Lichtkabel nach unten hängen sehen. Geben Sie ihm die üblichen drei Züge, um eine Zwischensequenz zu erhalten, die jeden Zweifel beseitigt, dass es sich tatsächlich um Alan Wake handelt, und Sie im Oceanview Motel zurücklässt.

Das Oceanview Motel Puzzle

Wie immer müssen Sie ein Rätsel lösen, um aus diesem Motel herauszukommen. Um zu entkommen, müssen Sie zuerst am Schreibtisch klingeln, den Fernseher in Zimmer 222 ausschalten, das Radio in 224 ausschalten und dann zurück in die Lobby gehen, um den Automaten auszuschalten. Raum 226 wird nun freigeschaltet. Gehen Sie hinein und interagieren Sie mit der Schreibtischlampe, die die Hotline auffordert, sich wieder am Schreibtisch zu melden. Schließlich können Sie zurück in den gegenüberliegenden Flur gehen und die Tür mit der umgedrehten Pyramide öffnen, die Schnur dreimal hineinziehen und zum Ältesten Haus zurückgeschickt werden.

Zurück im Ermittlungssektor

Jetzt zurück, Sie werden sehen, dass ein vorheriger Bereich, der gesperrt war, jetzt geöffnet ist und das Ziel wieder nur darin besteht, ihn zu erkunden. Begeben Sie sich also in diesen neuen Bereich. Sie werden zu einer kaputten Brücke über einen unendlich tiefen Abgrund kommen, zu der es keinen Weg gibt, aber eine andere Brücke auf der rechten Seite, zu der Sie springen, schweben und in der Luft sausen können. Schweben Sie weiter, bis Sie zu einer mit einer gelben Plane darauf kommen, und betreten Sie hier die Türen, die sich für Sie öffnen.

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Ein paar Zischen werden dir hier im Weg sein, also schalte sie aus und treffe deinen nächsten Kontrollpunkt.

Ablage und Verarbeitung

Die nächste Zone, die Sie betreten, ist Ablage und Verarbeitung, mit ein paar Zischen zur Begrüßung. Sobald Sie mit ihnen fertig sind, gehen Sie den Service-Tunnel hinunter, wo Sie auf etwas Dunkelheit stoßen, die Sie anzünden müssen, indem Sie eines der montierten Lichter in der Nähe mit Ihrer Telekinese greifen. Sobald Sie durch die Türen gegangen sind, springen Sie zu einem Pfad über Ihnen, der durch eine weitere gelbe Plane markiert ist, um durch die Tunnel zu fahren, bis Sie Ihren nächsten Kontrollpunkt erreichen.

Betriebszentrale

Nach einer weiteren Zwischensequenz mit MRr. Wake, Sie müssen die Stromversorgung in Betrieb wieder einschalten. Gehen Sie zuerst einige Treppen zu Ihrer Linken hinunter, folgen Sie der Wand zu Ihrer Linken zu einer weiteren Treppe, die zurück nach oben führt, um den ersten Energiekern zu erhalten. Ergreifen Sie es und legen Sie es in die offene Fläche, die Sie gleich am Anfang des Bereichs gesehen haben.

Jetzt, da der Strom wieder da ist, wird die Dunkelheit, die den Weg in den Raum auf der unteren Etage bedeckt, verschwunden sein. Nehmen Sie also den Stromkern wieder heraus und in diesen neuen Raum, um eine andere Steckdose mit Strom zu versorgen, damit Sie einen Schalter aktivieren können. Dies löst einen Hiss-Hinterhalt aus – nichts, mit dem Sie nicht umgehen können. Gehen Sie in den nächsten Raum, um Ihren nächsten Kontrollpunkt zu erhalten.

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Aktive Ermittlungen

Dieser Raum ist voller Dunkelheit, also versuche, dich rauszuhalten und den Aufzug in der Mitte zu betreten. Dies wird ein riesiges Zischen hervorbringen, das Sie schnell ausschalten möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Raum im Uhrzeigersinn durchgehen, um sicher zu bleiben.

Greifen Sie zuerst den Stromkern direkt vor sich und stecken Sie ihn in die Buchse rechts davon. Dann nimm einen weiteren Kern in der Nähe der gelben Wand rechts vom Generator und verwende ihn, um den Generator teilweise mit Strom zu versorgen. Schnappen Sie sich einen zweiten Kern aus dem gelben Wandbereich und tragen Sie ihn durch die Büros und nach oben, wo Sie die nächste Steckdose am Generator sehen. Nehmen Sie schließlich den letzten Kern und stecken Sie ihn in die Steckdose gegenüber dem Generator bei der Steuerplattform, gehen Sie hinein und interagieren Sie mit dem Schalter, um das Licht einzuschalten.

Hier wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst, die den Rückzug von Hiss aufgrund der Lichter zeigt. Benutze den Aufzug, um nach oben zu fahren und interagiere mit der Gegensprechanlage, um mit Langston zu sprechen, der die erste Quest des SCHEU DLC.

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