Doppelspiegel Bewertung: Spiegel, Spiegel

Dontnod hat keine Angst, sich mit Annahmen zu amüsieren. Es ist ein Designer, der im Malerischen das Surreale sucht und das gewöhnliche Gelaber des Alltags immer wie eine hohle Fassade für eine tiefere Wahrheit erscheinen lässt. In all ihren Spielen kümmert sich das Team darum, extravagante Immobilien zu erden, indem es sie in glaubwürdigen Umgebungen unterbringt – die Art von Residenzen, Institutionen und auch Städten, in denen so viele von uns aufgewachsen sind.

Deshalb Doppelspiegel war so interessant für mich. Das Leben ist seltsam gelang es hauptsächlich auf die Vorteile seiner faszinierenden Schauspieler sowie des überzeugenden Setting, fühlte sich jedoch wirklich direkt und in Eile an, den Spielern gleichzeitig alles zu offenbaren. Doch mit ihrer neuesten Version garantiert Dontnod ein Erlebnis, das seinem Setup Raum zum Atmen mit noch offenerem Gameplay und viel mehr Möglichkeiten bietet, hinter die Kulissen der amerikanischen Kleinstadt zu blicken.

Sicher, sie haben es geschafft, weil der letzte Sektor. Double Mirror stimmt Sam zu, einem Reporter, der zur Beerdigung seines lebenslangen guten Freundes in sein Dorf zurückkehrt. Aber nicht früher kommt er an, als das Kind seines engen Freundes, „Insect“, ihn darauf hindeutet, dass der Tod ihres Vaters möglicherweise kein Missgeschick war. Sam willigt ein, ihr bei der Untersuchung des Todes zu helfen, und beginnt so ein raues Neo-Noir-Garn-Set im ländlichen West Virginia.

Sam hat jedoch seine Arbeit, die ihm passt. Nachdem seine Berichterstattung dazu führte, dass die Kohlengrube in der Nachbarschaft geschlossen und die wirtschaftliche Situation der Stadt beeinträchtigt wurde, sind mehrere Einheimische nicht erfreut, ihn herumschnüffeln zu sehen. Während der Erkundung muss Sam im Auge behalten, wer es auf ihn abgesehen hat, der ihn immer noch mag und wer ihm helfen kann, dem Schicksal seines guten Freundes auf den Grund zu gehen.

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Offensichtlich gibt es eine Wendung – dennoch gibt es diese Punkte ständig. Sams Geist ist von einer bebrillten, gespaltenen Individualität besetzt, die er nur sehen, hören oder mit der er sich verbinden kann. Dieser Charakter spielt die Rolle des Anwalts des Bösen, da er Sams Schlussfolgerungen anzweifelt und ihm häufig widersprüchliche Ratschläge gibt. Während Sie die Tricks Ihrer verschlafenen Heimatstadt erkunden, wird der Dual den Spieler anstoßen und auch dazu bringen, seine eigenen Ansichten zu testen. Es ist ein ziemlich einzigartiges Konzept, das anständig genug gemacht wurde und Sie immer motiviert, Ihre Handlungen zu überdenken.

Leider lässt sich trotz all dieser kleinen, überzeugenden Dinge, all dieser intelligenten erzählerischen Erfindungen, die eine interessante Geschichte ergeben sollten, nichts in Bezug auf Double Mirror jemals wirklich integrieren. Das zentrale Rätsel schlendert und sackt ab, und die Prinzipale sind einfach nicht so einnehmend wie die Besetzungen in Dontnods früheren Werken. Schlimmer noch, bestimmte erzählerische Beats fühlen sich einprägsam und übertrieben an – aus emotionalen Thrillern der Mitte sowie aus Neo-Noir-Streifen. Es ist viel von einer schlechten Geschichte, aber es dreht sich nie um den Surround, so wie ich es von diesem Workshop erwarten würde.

Ich habe auch ein Problem mit der Darstellung von Alkoholismus und psychischen Erkrankungen im Videospiel, die sowohl routinemäßig als auch unsensibel begegnen. Beide werden für den gemeinsamen Story-Hoax gespielt („Was ist gestern Abend passiert? Oh nein, woher kommt dieses verdammte T-Shirt!“) und auch nicht mit der Ernsthaftigkeit versehen, mit der sie sicherlich behandelt werden sollten. Schlimmer noch, wenn man diese Bedenken direkt anspricht, stolpert das Drehbuch, wenn es versucht, wirklich etwas Bedeutsames über das Leben mit gespaltenen Persönlichkeiten oder den Versuch, Drogenmissbrauch zu entkommen, zu sagen. Von einem Studio, das mit Themen wie Polizeibrutalität, Transphobie und auch Mobbing so feinfühlig umgegangen ist, habe ich ehrlich gesagt viel mehr erwartet und diese Sorgfalt hier vermissen.

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Nicht hilfreich ist das Gameplay, das normalerweise für ein Videospiel unnötig entmutigt, ohne viel zu tun, außer umherzuschlendern, zu klicken und zu chatten. Sam zu regulieren fühlt sich zu schwer und langsam an, und auch die Suche nach dem geeigneten Objekt zum Klicken ist aufgrund der kniffligen Tastenauslöser und der vagen Richtung entmutigend. Während ich die offenere Methode von Twin Mirror zur Expedition simuliere, im Gegensatz zu Sag mir warum oder Life Is Strange, ich wünschte nur, es würde sich wirklich viel besser anfühlen, wenn ich es mir tatsächlich ansehe.

Zum Glück hat die fesselnde Untersuchungsreihe des Spiels dies etwas ausgeglichen. Bei der Nachstellung eines bestimmten Anlasses wird Sam damit betraut, durch ein Gebiet zu gehen und auch Beweise zu verwenden, um verschiedene Sequenzen zusammenzusetzen. Die Beweise neigen jedoch dazu, immer zu kollidieren, und Sam ist unweigerlich gezwungen, aus zahlreichen Ergebnissen auszuwählen, um voranzukommen. Sie müssen sich wirklich anstrengen, um sicherzustellen, dass Sie mit dem Finger auf die besten Leute zeigen, und Sie werden auch fast immer in einer Position sein, in der Sie selbst hinterfragen. Es ist ein neuartiges Mittel, um einer besonders geradlinigen Art der Rätsellösung zu entkommen, und ich hoffe auch, dass es in zukünftigen Dontnod-Titeln wiederkehrt.

Was ich jedoch nicht hoffe, dass es zurückkehrt, ist die langweilige Art Direction von Twin Mirror. Dontnods charakteristisches ästhetisches Charisma fehlt hier und an seinem Ort ist ein Spiel voller zweifelhafter Fantasieoptionen. Dies ist zwar definitiv die teuerste ihrer Herstellung, aber auch die flachste. Vorbei sind faszinierende Farbpaletten, unverwechselbare Persönlichkeitsstile oder einheitliche Designkomponenten. Stattdessen verkauft Twin Mirror tristen Realismus für seine „reale Welt“ und generischen sechseckigen Futurismus und auch „in einer Skybox schwebendes Zeug“ für Sams „Mind Palace“ – einen Ort, an den er sich zurückzieht, um spezifische Erinnerungen wieder aufzubauen und zu kontextualisieren. Beides ist nicht besonders auffällig, und ich war ziemlich unzufrieden, dass mir das Videospiel in der Grafikabteilung nie etwas Neues oder Neues offenbart hat.

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Nichts davon soll jedoch sagen, dass Twin Mirror ein schlechtes Spiel ist. Ich gehe nicht davon aus. Genau hier gibt es Komponenten für diesen Job – erzählerische Beats, die mich gefesselt haben, Charaktere, die ich respektiert habe, Entdeckungen, die mich erstaunt haben. Nichtsdestotrotz reichen diese Kleinigkeiten nicht aus, um das Gesamtpaket zu erhalten, das sich wie ein Thriller aus der Mitte der 2000er Jahre abspielt, den man bei Hollywood Video mieten würde, wenn der gewünschte Film ausverkauft war. Es gibt schlimmere Titel, sowie noch schlimmere Dontnod-Spiele (ich bin immer noch nicht vorbei Vampir , danke,) aber das ist nicht speziell eine strahlende Empfehlung.

Wenn Sie auf der Suche nach einem mentalen Thriller sind, in den Sie sich direkt hineinbeißen können, könnten Sie absolut schlechter abschneiden als Double Mirror, aber es lohnt sich ehrlich gesagt nur, einen Blick darauf zu werfen, wenn Sie die Qual der Wahl haben.

Für diese Überprüfung wurde gamebizz.de ein Computerduplikat von Twin Mirror zur Verfügung gestellt. Twin Mirror ist derzeit für PlayStation 4, Xbox One und auch Computer verfügbar

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