Bloodstained: Ritual of the Night Review: Ähnlichkeit der Nacht

Bloodstained: Ritual of the Night gehört zu den zahlreichen Aufgaben, die in Erinnerung bleiben und viele dank Kickstarter und der Freundlichkeit der Follower wiederbelebt haben, die eine brandneue Version von Castlevania: Harmony of the Evening sehen wollten. Es gab verschiedene andere schöne Erinnerungen an Kickstarter-Aufgaben, die ihrer ursprünglichen Zusicherung wirklich nicht gerecht wurden, wie Mighty No. 9 und Yooka-Laylee, was darauf hindeutet, dass viele Fans vor allem bei Bloodstained: Routine of the Night vorsichtig sein könnten mit den Verzögerungen während seines Wachstums.

Die Unterstützer von Bloodstained: Ritual of the Evening wünschten sich einen neuen Metroidvania von Koji Igarashi, der vor allem für seinen Job als Hersteller der Castlevania-Reihe bekannt ist. In dieser Hinsicht gedeiht Bloodstained: Ritual of the Evening, da das Spiel Elemente aus vielen der späteren Castlevania-Videospiele in einem Plan kombiniert. Diejenigen, die versuchen, ein anderes Modell der Castlevania-Titel im Metroidvania-Design zu finden, werden dieses Spiel sicherlich mögen, solange sie nichts Innovatives oder Unerwartetes erwarten.

Bewahre den Globus, der dich einst betrogen hat

Die Geschichte von Bloodstained: Ritual of the Evening handelt von einer Frau namens Miriam, die als Kind von Alchemisten ausprobiert wurde. Die direkt in ihren Körper implantierten Kristalle bieten Miriam die Kraft, die Fähigkeiten satanischer Kräfte zu replizieren, die mit Hilfe eines weiteren Versuchsobjekts, das die gleichen Experimente wie sie durchmachte, erneut in den Globus gelangt sind. Es liegt an Miriam, in das Dämonenschloss einzudringen und auch ihren ehemaligen Kumpel herauszufordern, um zu verhindern, dass die Welt von Bestien überrannt wird.

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Castlevanias größte Hits

Bloodstained: Routine of the Night enthält Komponenten aus unzähligen verschiedenen Castlevania-Spielen. Die Einrichtung des satanischen Kraftschlosses stammt direkt aus Castlevania: Harmony of the Evening, wobei viele der Orte Draculas Schloss ähneln. Miriams Fähigkeit, die Kräfte der Bestien zu übernehmen, ist praktisch identisch mit der von Soma Cruz aus Castlevania: Aria of Sorrow sowie Castlevania: Dawn of Sadness, während ihr Stil Shanoa aus Castlevania: Order of Ecclesia ähnelt. Miriam ist es möglich, während ihrer Reise Quests zu erledigen, die denen von Castlevania: Portrait of Ruin ähneln. Bloodstained: Ritual of the Evening ist praktisch wie ein großer Hit von Castlevania-Spielen und das gesamte Bundle kollaboriert … zum größten Teil.

Das Gameplay von Bloodstained: Routine of the Evening wird sich für Anhänger von Metroidvania-Videospielen wie zu Hause anfühlen, da Miriam die Burg der satanischen Macht (und verschiedene andere Orte) entdecken sollte, während sie kontinuierlich neue Fähigkeiten und Geräte erhält, die es ihr ermöglichen, dorthin zu gelangen Orte, die sie in der Vergangenheit nicht erreichen konnte. Der Grund, warum Bloodstained: Routine of the Night gedeiht, während Spiele wie Mighty No. 9 nicht mehr funktionieren, ist, dass das Metroidvania-Design des Gameplays zeitlos ist, weshalb die Castlevania- und auch Metroid-Videospiele heute noch genauso unterhaltsam sind wie zu ihrer Zeit allererste freigegeben.

bis.505 Spiele

Eine wichtige Anpassung an den Castlevania-Stil ist, dass Miriam nicht zurückspringt, wenn sie getroffen wird, was ein großes Problem bei Alucard und auch bei den Belmonts war. Der Nachteil dieser Änderung ist, dass es für Miriam weniger kompliziert ist, betäubt zu werden, insbesondere da Gegner ihr durch Körperkontakt schaden.

Bloodstained: Routine of the Evening verfügt über ein Crafting-System, das es dem Spieler ermöglicht, Essen zu kochen und neue Waffen und auch Schilde herzustellen, was dem Spieler noch mehr Gelegenheit bietet, das Schloss der satanischen Macht zu erkunden, um brandneue Materialien und Rezepte zu entdecken. Das Crafting-System ist einfach genug, dass es sich nie überwältigend anfühlt. Dies ist eine der Funktionen, die man selten in einem Spiel im Metroidvania-Stil sieht, aber es ist hier gut ausgeführt.

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Ein ästhetischer Schreck

Zu den Problemen bei Bloodstained: Routine of the Night gehört die Grafikabteilung, da sowohl die Charakteranimationen als auch die Designs auf dem Dreamcast nicht fehl am Platz aussehen würden. Der ganze Artikel sieht sowohl erschwinglich als auch unfertig aus, insbesondere für eine Kickstarter-Aufgabe mit einer Reihe von Millionen Dollar in seinem Budget. Das Videospiel erlebt in bestimmten Bereichen zusätzlich einen Abschwung, wenn zu viele Gegner auf dem Display erscheinen und es wird in den späteren Phasen des Spiels besonders konstant unter den Verantwortlichen Schlachten. Der Soundtrack ist in erster Linie langweilig und lehnt sich ein wenig auch stark an Tracks aus der Castlevania-Sammlung an.

Zu den anderen großen Bedenken bei Bloodstained: Routine of the Evening gehört, dass das Videospiel manchmal keine Hinweise darauf verwendet, wohin es als nächstes gehen soll, und Gegenstände verbergen kann, die für den Fortschritt des Spiels erforderlich sind. Einige Beispiele dafür sind die Notwendigkeit eines Passes für einen Hersteller, der kein Anzeichen dafür liefert, dass er einen Schlüssel verlangt, das Verbergen der Fähigkeit, als Shard innerhalb eines gemeinsamen Gegners zu schwimmen, ohne dass der Spieler ihn benötigt, um das Videospiel fortzusetzen, und Versteckt auch ein Produkt, das es Miriam ermöglicht, Stacheln an einem Ort des Spiels zu durchdringen, zu dem der Spieler niemals zurückkehren würde. Diese unzureichend erklärten Dienste für Probleme sowie versteckte Dinge werden die Spieler wahrscheinlich dazu bringen, sich am Kopf zu kratzen und jeden Zentimeter des Schlosses zu durchsuchen, bis sie sich langweilen, sowie nach einer Komplettlösung suchen, was eine schlechte Designauswahl für ein Spiel ist, das normalerweise nicht funktioniert lassen Sie im Stich, wohin der Spieler folgen muss.

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Wiederholung genug

Bloodstained: Routine of the Evening macht nichts Fortschrittliches, aber es hält sich an eine versuchte und wahre Formel und leistet hervorragende Arbeit bei dem, was es zu tun hatte. Das Spiel ist kein Nachfolger von Castlevania: Harmony of the Night, aber es könnte der nächste Punkt sein, den wir jemals erreichen werden.

4 von 5

Ein Duplikat von Bloodstained: Ritual of the Evening wurde von gamebizz.de für diese Rezension gekauft. Das Spiel ist ab sofort für Computer, PlayStation 4 und auch Xbox One erhältlich. Es wird sicherlich am 25. Juni für die Nintendo Switch angeboten.

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