Xenoblade Chronicles: Definitive Edition hat im neuen Patch viele Korrekturen erhalten

Xenoblade Chronicles: Conclusive Edition hat tatsächlich eine Vielzahl von Fixes an einer brandneuen Stelle erhalten, von denen viele Fehler beheben, die im Videospiel vorhanden waren.

Xenoblade Chronicles: Clear-cut Edition ist eine überarbeitete Variante eines Spiels, das ursprünglich für die Nintendo Wii veröffentlicht wurde. Es bietet eine aufgefrischte Grafik, einen verbesserten Soundtrack, eine Vielzahl von QoL-Verbesserungen und eine neue Epilogsequenz nach dem Spiel. Die Designer haben die Probleme beim Bringen des Videospiels in den Wandel diskutiert, die auf Fehler sowie Wendungen im Code zurückzuführen sind, die sie vergessen hatten.

Die Designer von Xenoblade Chronicles: Definitive Version haben großartige Arbeit geleistet, um das Videospiel in den Wandel zu bringen, und wir haben bei der Überprüfung des Spiels nie irgendwelche nennenswerten Probleme festgestellt, aber es scheint, dass eine Menge kleiner Probleme unter dem Radar verschwunden sind . Ein Spot für Xenoblade Chronicles: Conclusive Edition ist derzeit live und auf der offiziellen Nintendo-Website werden alle Änderungen am Videospiel beschrieben.

Funktionsänderungen

  • Das Ändern der Guide-Warnungen in den Benachrichtigungseinstellungen auf Nicht benachrichtigen führt derzeit sicherlich dazu, dass Vorschläge zum Ausprobieren des Casual-Modus nicht angezeigt werden.

    • Dies kann über Alternativen → Benachrichtigungseinstellungen und das Einrichten von Tutorials zum Nicht-Informieren eingestellt werden.
  • Einige der „!“ Symbole, die auf der Umgebungskarte und in der Umgebung während der Nutzung von Reisehinweisen erscheinen, können jetzt beeinträchtigt werden. Wenn sie deaktiviert werden, werden sie sicherlich von Gegnern und auch Sammlerstücken bezüglich der Quest entfernt, dennoch werden sie wie gewohnt über dem questgebenden NPC angezeigt.

    • Dies kann über Optionen → Setups anzeigen sowie die Einstellung Reisehinweise auf Verbergen eingestellt werden.

Spezifikationsänderungen

  • Starten eines neuen Spiels Und auch nach dem Senken des Persönlichkeitsgrades in den Einstellungen für Neues Spiel Plus kann die Anzahl der gehaltenen Fondness Coins abnehmen. Wenn dies tatsächlich passiert ist, wird beim Befüllen der Speicherdaten die richtige Menge verwendet.
  • Das Starten eines neuen Videospiels Plus nach dem Reduzieren der Persönlichkeitsstufen in den Einstellungen für Neues Videospiel + würde sicherlich dazu führen, dass noch mehr Skill-Links aktiv sind, als für sie angebotene Affinity Coins. Wenn dies passiert ist, wird das Entfernen von Skill-Links, um sicherzustellen, dass sie niedriger sind als die Anzahl der Affinity Coins, dazu führen, dass sie wie gewohnt funktionieren. Außerdem können Skill-Hyperlinks mit dem + Schalter entfernt werden.
  • Das Angriffsintervall während des Kampfes wurde für einige Persönlichkeiten korrigiert (Shulk, Reyn und Nene sind unberührt). Die Angriffsintervalle unter dem Einfluss von Verlangsamung verlangsamen und beschleunigen sich unter dem Einfluss von Rush – was es einfacher macht, sie aufzunehmen, wenn sie von Hast/Langsam beeinflusst werden.
  • Es wurde ein Problem nach einem Bosskampf in Phase 16 behoben, bei dem Drei-Slot-Werkzeuge sicherlich zu Zwei-Slot-Waffen wurden und alle ausgerüsteten Schätze entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Hintergrundmusik zwischen Setup und Original in den Auswahlmöglichkeiten während bestimmter Gelegenheitsszenen die Melodie „Engage the Enemy“ nicht beeinflusste.
    • „Involve the Enemy“ kann mit Toggle Field BGM in den Optionen geändert werden.

Sperren

  • Es wurde eine Blockierung behoben, die beim Schließen des Quest-Clear-Dialogs während der Quest „Hindernisse beseitigen“ auftrat, nachdem Reyns Grad auf 16 gestiegen war, nachdem er 3 eifrige Arachnos besiegt hatte.
  • Es wurde ein Lockup behoben, der in einigen Fällen beim Kampf gegen Nero Andos auftrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler unkontrollierbar wurde, wenn er versuchte, einen NPC zu bevormunden, der aufgrund des Zeitflusses verschwunden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler unkontrollierbar wurde, wenn er einen Spaziergang verringerte, kurz bevor er eine Vision von einem Sammlerstück sah.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler nach dem Beenden eines Kampfes im Bewusstseinszustand unkontrollierbar wurde.
  • Es wurde eine Blockierung behoben, die beim Ändern von Schätzen oder der Zeit im Hauptmenü während der gesamten Pause im letzten Kampf auftrat.
  • Es wurde eine Blockierung behoben, die auftrat, wenn Infodiskussionen aufgerufen wurden, während gleichzeitig die Taste– Wechseln Sie zur Telefonhilfe gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Persönlichkeiten im Fallzustand waren, wenn eine Gelegenheitsszene und eine Vision, die durch ein Sammlerstück ausgelöst wurde, sicherlich gleichzeitig auftreten würden.

Andere Kümmert sich um

  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die Verfolgung unerwünscht wurde, wenn man zu einer anderen Gelegenheit wechselte oder die Zeit änderte, während man mit einem questgebenden NPC sprach.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kontrollierte Charakter getröstet und die HP wiederhergestellt wurden, während er gleichzeitig das Bewusstsein verlor, dass er mit dieser Menge an HP ohnmächtig wurde.

  • Behebung eines Problems, bei dem Reisehinweise während der Quest Monado Replica 5 nicht korrekt angezeigt wurden.

  • Behandelt ein Problem, bei dem die Auswahl von Arts gleichzeitig mit Benommenheit sicherlich dazu führen würde, dass der Charakter die Ohnmachtsbewegung einbettet.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Annahme einer Mission mit dem Werkzeugentwicklungslabor als Standort sicherlich dazu führte, dass der Reiseführungskurs nicht angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Packen einer Autosave-Datei nach dem Hören einer Quest-Annahme-Diskussion dazu führte, dass der derzeit besuchte Verfolgungsfortschritt zu dem vor dem Anhören der Diskussion zurückkehrte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kämpfe mit Mild Mom Armu, Baby Armus und Deluded Ignas zu schnell gelöst wurden.

  • Berücksichtigt wurde ein Problem, bei dem das Ändern der kontrollierten Persönlichkeit beim Hochklettern einer Wandoberfläche dazu führen würde, dass die Persönlichkeit durch die Wandoberfläche fällt.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundmusik bei bestimmten Gelegenheitsszenen nicht abgespielt wurde.

  • Es wurde um ein Problem gekümmert, in dem in Kapitel Neun, während die Mechon-Soldaten die Laias auf Prison Island bekämpfen, das Sehen von Prison Island von Eryth Sea aus die Kampfergebnisse zeigen würde, aber sie waren vom Imperial Capitol Alcamoth nicht wahrnehmbar.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Aufsteigen nach dem Besiegen eines Gegners mit einem Kettenschlag dazu führte, dass die numerische Anzeige des Grades ungerade erschien.

  • Obwohl die zusätzlichen Schäden sicherlich richtig funktionieren würden, wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die angezeigten Schäden 256 Punkte weniger als den tatsächlichen Wert anzeigten, wenn der zusätzliche Schadenswert der hinzugefügten Angriffsedelsteine ​​über 256 hinausging.

Der Patch für Version 1.1.2 hat mit dem Videospiel eine Menge Insekten bekämpft, von denen viele extrem situativ erscheinen, den Spieler jedoch zum Zurücksetzen zwingen könnten, wenn sie angetroffen werden. Es scheint, dass diese Probleme für das Monolith Software-Programm ausreichen, um einen brandneuen Patch für Xenoblade Chronicles: Conclusive Version zu veröffentlichen, der es zum dritten seiner Art macht, da das Videospiel im Mai veröffentlicht wurde.

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Xenoblade Chronicles: Conclusive Version ist derzeit für Nintendo Switch verfügbar.

Quelle: Nintendo

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