Ich habe mich so sehr über die Kolonien in Xenoblade Chronicles 3 geirrt

In meiner Bewertung von Xenoblade Chronicles 3 habe ich behauptet, dass sich das Erreichen der Fünf-Sterne-Positionen in jedem privaten Schwarm hauptsächlich unnötig anfühlt. Wie sich herausstellte, lag ich falsch, und es steckt viel mehr in diesen ungleichen Gehöften, als man auf den ersten Blick sieht.

JRPGs zu rezensieren ist schwer. Ich hatte einen Monat Zeit, Pillar Softs neuestes Spiel vor dem Embargo-Tag zu spielen, was bedeutet, dass ich genügend Zeit hatte, um alles zu erleben, was das Videospiel zu bieten hatte, bevor ich mich meiner letzten Bewertung widmete. Aber man verpasst immer noch Punkte in dieser Eile zur Ziellinie, etwas, das ich tatsächlich gefunden habe, während ich weiterhin den magischen Globus von Aionios entdecke.

Während meines 60-stündigen Durchspielens habe ich mein Bestes gegeben, um alle Heldenmissionen abzuschließen, die meinen Weg kreuzten, vor allem, um neue Klassen zu eröffnen und meinem Kernfest einen besseren Grad an Anpassungsfähigkeit im Kampf zu verleihen. Aber ich habe sie nicht wirklich aufgewertet oder die Möglichkeit erhalten, Stufe 20 zu erreichen und zusätzliche Fähigkeiten freizuschalten, die nur durch das Aufsuchen bestimmter Story-Missionen möglich sind. Nichts davon wird freigeschaltet, es sei denn, man ist bereit, sich tief in die Nester und alles, wofür sie stehen, zu vertiefen, was einem das Videospiel nie sagt.

Kolonien sind das Äquivalent der Städte in Xenoblade Chronicle 3. Agnus und Keves sind 2 private Fraktionen, die über das ganze Land verteilt sind, wobei ihre Schwärme typischerweise unter drohenden Mechs bleiben, die ihre Flammenuhren sowie die regierenden Konsuln halten. Alles, was die Soldaten tun können, ist, Ressourcen zu sammeln und zu versuchen, mit den grundlegenden Annehmlichkeiten auszukommen, die ihnen zur Verfügung gestellt werden. Diese beschränken sich auf wenig mehr als kleine Zelte, eine mickrige Kantine und vielleicht einen Raum, in dem der befehlshabende Offizier vorhersagen kann, ob er genug Glück hat, um einen solchen Luxus zu entbehren. Es ist ein hartes Leben.

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Aber jeder hat eine ausgeprägte Individualität, die typischerweise durch die Vorhersage des Anführers bestimmt wird. Der Tau-Schwarm lebt inmitten der Schäden einer zerstörten Stadt, die derzeit von dichten Wäldern und giftigen Seen überwuchert wird, die das Überleben im Gebüsch deutlich erschweren. Juniper nennt dieses Land ihren Wohnsitz, ein nicht-binärer Charakter, der gezwungen ist, die Funktion des Kommandanten zu übernehmen, wenn sein vorheriger Berater im Kampf fällt. Viele ihrer Missionen beinhalten das Sammeln von Materialien, um die Punkte am Laufen zu halten, oder die Suche nach Freunden, die in der feindlichen Atmosphäre am Rande des Kampfnestes verschwunden sind. Nach jeder Mission schalten Sie oft brandneue Dialogzeilen für jeden NSC in der Umgebung frei, die Ihnen Zugang zu Verfolgungsjagden oder Gesprächen verschaffen können, die die gemeinsame Questlinie zu ihrem letzten Ziel führen.

Auch dies sind keine Füllziele. Persönlichkeitswachstum ist immer extrem wichtig, mit kleineren Aktionen, die die Entwicklung kleinerer Mitglieder der Besetzung beeinflussen, bis die Geschichte mit einem bedeutenden Kampf des Managers und auch gelernten Lektionen endet, die man mitnimmt. Juniper muss ihren Wert als Führungskraft kennen, und auch wenn sie scheitern, haben sie immer noch die Möglichkeit, zu wachsen und denjenigen, die unter ihrer Führung stehen, gerecht zu werden. Die Mitglieder des Konsuls halten diejenigen, die diese Kolonien ihr Zuhause nennen, in der Regel für nicht würdig, für etwas mehr als Spielzeug, das in einem ständigen Kampf hinausgeworfen werden soll. Einige bleiben, einige gehen, während andere ein neues Ziel suchen.

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Während die Haupthandlung diese Themen immer wieder aufgreift, lohnt es sich, in den Schwärmen kleinere Geschichten zu entdecken, die häufig in kleineren Nebenmissionen versteckt sind. Schade nur, dass viele dieser Momente hinter eher willkürlichen Hindernissen versteckt sind. Ich schätze und verstehe auch, warum größere erzählerische Höhepunkte hinter kleineren Missionen voller Nuggets der Persönlichkeitsentwicklung versteckt sind, aber es deutet auch darauf hin, dass vollständig artikulierte Dialoge und auch maßgeschneiderte Zwischensequenzen von niemandem außer einem der hartgesottensten Komplettisten gesehen werden könnten. Auch ohne eine dieser Missionen gesehen zu haben, hatte ich ein ausreichendes Level, um das Spiel zu beenden. Ich entschied mich, direkt in die Welt zurückzukehren, denn selbst als der Abspann lief, gab es noch so viel mehr, was ich finden wollte.

Dies ist ein Zeugnis sowohl für Xenoblade Chronicles 3 als auch für Pillar Soft, und vielleicht hätte ich vor der Abgabe meiner Bewertung etwas tiefer in die Materie eindringen sollen. Wir alle machen Fehler, und trotz der unzähligen Geheimnisse in den vielen Kolonien des Spiels habe ich zahlreiche Geschichten gefunden, die es wert sind, aufgedeckt zu werden, und von denen jede einzelne dazu beiträgt, diese Welt und die Menschen, die sie ihr Zuhause nennen, zu vergrößern.

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Einige von ihnen hätten viel mehr in den Vordergrund gerückt werden müssen, aber sie aufzuspüren und dafür belohnt zu werden, dass man sich über das größere Schicksal unserer Hauptcharaktere hinaus für die Entwicklung von Aionios engagiert, ist außerordentlich befriedigend. Ich hatte bereits angenommen, dass dies eines der besten JRPGs in der aktuellen Erinnerung ist, aber bei näherer Betrachtung habe ich tatsächlich entdeckt, dass es noch besser ist.

Wenn Sie jetzt spielen, stellen Sie sicher, dass Sie sich Zeit nehmen und sich auf die Nester konzentrieren, an denen Sie vorbeikommen. Rekrutieren Sie nicht einfach die Heldenfigur und gehen Sie weiter. Sprechen Sie mit Leuten, nehmen Sie Verfolgungen in Angriff und beginnen Sie sogar Aufgaben, die sich auf den ersten Blick anstrengend anfühlen mögen. Das ist es mehr als wert.

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