Wir sollten sehr aufgeregt sein für Light No Fire

Ich war schon immer sehr gespannt auf das, was Hello Games als Nächstes machen würde. Ich bin ein großer Fan von No Man’s Sky – sowohl von der ersten Veröffentlichung als auch von dem, was sich seitdem daraus entwickelt hat, und die einzigartige Weltraumerkundung hat mir in letzter Zeit durch eine schwere Zeit geholfen. Aber in dem Moment, als ich Alt-Js Hunger of the Pines in dem Enthüllungstrailer bei den The Game Awards 2023 hörte, war ich von Light No Fire überzeugt.

Ich weiß, was du jetzt denkst. Da haben wir’s wieder. Ich verstehe die Skepsis, wenn man bedenkt, wie viel No Man’s Sky zu viel versprochen und dann zu wenig gehalten hat, aber ich könnte stundenlang darüber reden, warum das keine Rolle mehr spielt. Was tut ist die Art und Weise, wie Hello Games auf berechtigte Kritik reagiert hat, bevor sie mit Kreativität und Ausdauer über 31 Updates hinweg eine der besten Open-World-Sandboxen geschaffen haben.

Wir sind jetzt acht Jahre dabei und wir wollen immer noch große Dinge tun.Ich bin so stolz auf das Team und die Liebe, die sie hineinstecken.
Sean Murray

Dieses Jahr war auch eines der besten. Omega hat die zeitlich begrenzten Expeditionen grundlegend überarbeitet und die Hauptgeschichte von Atlas überarbeitet. Orbital erweiterte die Raumstationen und ermöglichte es uns, unsere Traumschiffe aus geborgenen Teilen zu konstruieren. Adrift führte uns in das Gebiet des Sci-Fi-Horrors, während Worlds Part 1 unsere visuelle Sicht auf das Universum radikal verbesserte. Dann, weniger als ein paar Wochen später, bekamen wir mit dem Aquarius-Update Angeln. Gebt No Man’s Sky einfach schon den Preis für das Spiel des Jahres.

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Spaß beiseite, es ist dieses Streben nach Verbesserung, das mich am meisten an Light No Fire begeistert. Jedes einzelne dieser Updates war kostenlos, und obwohl wir keine Informationen darüber haben, wie ihr nächster Titel finanziert wird, können wir ziemlich sicher sein, dass der finanzielle Erfolg von No Man’s Sky bedeutet, dass Hello Games die Freiheit hat, einen ähnlichen Weg als völlig unabhängiges Studio zu gehen.

No Man’s Sky hat sich über zehn Millionen Mal verkauft und stand 2023 – im siebten Jahr seines Bestehens – sogar auf der Liste der meistverkauften Titel von Steam – eine Leistung, die zweifellos durch die Verifizierung des Steam Decks unterstützt wurde und
häufig als Alternative erwähnt wird
zu Bethesdas wenig überzeugendem Big-Budget-Titel Starfield genannt wird.

Die zweite Sache, die mich bei dem Gedanken, mich in der kolossalen Welt von Light No Fire zu verirren, ins Schwärmen bringt, ist das, was wir kürzlich sowohl im Trailer als auch in No Man’s Sky gesehen haben – die Entwicklung von Hello Games‘ bahnbrechender, aber unterschätzter prozeduraler Generierungstechnologie. Worlds Part 1 mit seinen Stürmen und realistischen Wassereffekten ist im Wesentlichen ein Proof of Concept für die Art von Dingen, die wir erwarten können, wenn wir die Fantasy-Super-Erde durchqueren.

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Die Spieler von No Man’s Sky werden ein Gefühl der Vertrautheit haben, aber da Murray sich bemüht, den Ehrgeiz von Light No Fire zu betonen, denke ich, dass wir getrost mehr erwarten können, ohne in die Selbstüberschätzung des Vorgängers zu verfallen. Es gehört schon einiges dazu, ehrgeiziger zu sein als ein praktisch unendliches Universum, und obwohl Hello Games sich hohe Ziele gesteckt hat, würde ich darauf setzen, dass sie die gewonnenen Erkenntnisse nutzen, um etwas ganz Besonderes zu schaffen. Diesmal werden sie nicht zu wenig liefern, da bin ich mir sicher.

Auch hier kann ich jedes Augenrollen verstehen. Aber wir haben es hier mit einem Spiel zu tun, das sich von anderen Spielen seines Genres abhebt. Für mich fühlt es sich an wie ein Spiel, das einen Raum neu definieren könnte, der von Spielen dominiert wird, in denen Metas, optimale Builds und FOMO, das die Spieler dazu zwingt, ständig online zu sein, vorherrschen. Light No Fire fühlt sich viel mehr wie ein Mach, was du willst, wann du willst, und hab einfach Spaß dabei Spiel, und das ist genau das, was ich will.

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Meine Sorge ist, dass die Leute unweigerlich die gleichen Fehler wie bei No Man’s Sky machen werden, wenn es um die Erwartungen geht. In Anbetracht der Natur des Genres werden sie MMO-ähnliche Inhalte à la Final Fantasy 14 oder World of Warcraft erwarten, aber obwohl es im Moment nur wenige Details gibt, glaube ich nicht, dass Light No Fire diese Art von Spiel sein wird. Es wird wahrscheinlich nur wenig „Hand“ oder „God Hand“ geben; der Inhalt wird innerhalb des Rahmens vollständig vom Spieler bestimmt werden. Denkt an die NMS Galaktischer Hub, eine Gemeinschaft von Spielern, die in jeder Galaxie Städte bauen und Heimatwelten beanspruchen.

Letztendlich sind es die Menschen, die meinen Hype für Light No Fire vorantreiben, von den Gemeinschaften, die entstehen werden, bis hin zu Hello Games selbst.

Licht ohne Feuer

AdventureSurvivalOpen-WorldRPGActionSandboxFantasy Systems

Plattform(en)
PC
Freigegeben
TBA
Entwickler(n)
Hallo Spiele
Verlag(e)
Hallo Spiele
Multiplayer
Online Co-Op , Online Mehrspieler
Motor
Proprietär

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe bei Steam

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