Magic: The Gathering – 5 Mechaniken, die zurückgebracht werden sollten (und 5, die nicht sein sollten)

Magie: Das Event entwickelt sich ständig weiter, wobei jedes Jahr brandneue Mechaniken in das Spiel aufgenommen werden. Während das Spiel mehrere allgemein vorkommende „Schlüsselwort“ -Funktionen enthält, gibt es unzählige Automechaniken, die zwischen einmal oder ein paar Mal aufgetaucht sind, bevor sie direkt in Vergessenheit geraten sind.

Es gibt viele Automechaniken aus vergangenen Tagen, die noch viele ungenutzte Möglichkeiten bieten, während es auch solche Mechaniken gibt, die viele Spieler sicherlich lieber vergessen würden. Heute werden wir uns also die Mechaniken von Magics Vorgänger ansehen und 5 Automechaniker besprechen, die wir revitalisiert sehen möchten, und fünf, von denen wir wirklich hoffen, dass sie in Vergessenheit geraten.

10 Nicht erinnern: Haunt

Die schwarz-weiße Orzhov-Gilde von Ravnica hat tatsächlich in jedem Ravnica-bezogenen Block unterschiedliche Mechaniken erhalten. Während sowohl die Extort- als auch die Immortality-Techniker einfache, aber mächtige Fähigkeiten sind, die den Geschmack der Orzhov vermitteln, kann dies nicht über Haunt gesagt werden.

Wenn ein Tier mit Spuk stirbt, wird es verdrängt und zielt auf ein Tier ab. Obwohl sich diese Haunt-Effekte von Kreatur zu Tier unterscheiden, können diese Ergebnisse ziemlich schwierig zu überwachen sein. Darüber hinaus müssen Haunt-Zauber zur Ausbürgerung selbst Probleme mit traditionell schwarzen Motiven wie Friedhofsrekursion haben.

9 Rückkehr: Grad aufwärts

Die zum ersten Mal in Erhöhung der Eldrazi auftauchende Graderhöhungs-Mechanik ermöglicht es den Spielern, ihr Mana auszugeben, um bestimmte Kreaturen aufzuleveln. Wenn eine Kreatur aufsteigt, ändern sich ihre Werte normalerweise und sie erhält verstärkte Fähigkeiten aus ihren vorherigen Formen.

Diese Automechanik ermöglicht es nicht nur, im Laufe der Entwicklung einer Karte eine Vielzahl von Stilräumen zu erkunden, sondern auch eine einsame Kreatur könnte hypothetisch eine Geschichte teilen, die mit Legendenkarten vergleichbar ist. Während Level Up schon lange nicht mehr in einer berühmten Position erschienen ist, bietet uns sein Cameo in Modern Horizons Wünsche.

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8 Vernachlässigung: Bushido

Bushido sah aus wie die Hauptfähigkeit von Samurai im Kamigawa-Block und schleppt die bedauerliche Mischung aus Mangel an Kraft und Geschmack. Kreaturen mit der Fähigkeit haben einen numerischen Bushido-Wert, der dem Tier +X/+ X gibt, wenn es zuschlägt und behindert.

Eine Kreatur mit Bushido zu verwenden ist normalerweise schlimmer, als einfach nur eine Kreatur zu verwenden, die die gewünschten Statistiken hat. Hoffentlich wird Samurai in Zukunft zurückkehren, definiert durch eine neue und ebenfalls verbesserte Fähigkeit, die Bushido im Dreck zurücklässt.

7 Rückkehr: Farblose Angelegenheiten

Zurück im Battle For Zendikar-Block wurden anämische Zaubersprüche grundlegend überarbeitet, ein einzigartiges Manasymbol für farbloses Mana entwickelt und sogar Ödland als Standardland eingeführt, das beim Tippen für farbloses Mana effizient ist.

Trotzdem muss farbloses Mana angesichts dieser Modifikation noch in nennenswertem Umfang verwendet werden. Obwohl wir nicht vorschlagen, dass Anämie eher wie ihre eigene Farbe behandelt wird, hat die Unterscheidung von farblosem Mana eine große Menge ungenutzten Designraums geschaffen, der noch erschlossen werden muss.

6 Vergiss: Landhaus

Wenn es um katastrophale Benachteiligungskapazitäten geht, sind einige von ihnen so kalt wie unverschämt wie Landheime. Landheim-Fähigkeiten tauchen oft in der Art von „Inselheim“ auf und verhindern, dass ein Tier angreift, es sei denn, ein Gegner verwaltet eine bestimmte Landart, was es noch schlimmer macht als Landgang.

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Als ob das nicht genug wäre, wird ein Tier mit Landheimat, das kein Land der zugewiesenen Art kontrolliert, sofort geopfert.

5 Rückkehr: Vorliebe

Affinität ist eine ausgezeichnete Fähigkeit, die die Kosten eines Zauberspruchs um die Menge eines markierten irreversiblen unter der Kontrolle eines bestimmten Spielers verringert. Während Affinität am häufigsten mit effektiven Zaubersprüchen mit „Affinität für Artefakte“ in Verbindung gebracht wird, gibt es zahlreiche andere mögliche Anwendungen für Affinität.

Vielleicht könnten viel spezifischere Fälle von Vorliebe verwendet werden, um die Fähigkeit zu stabilisieren, wie z. B. Tiere mit „Vorliebe für verschiedene Farben“ oder ein Fluchzauber mit „Vorliebe für Flüche“.

4 Vernachlässigung: Streifenbildung

Banding wird im Hintergrund von Magic oft als eine der schwächsten Fähigkeiten angesehen und ist normalerweise der Mühe nicht wert. Um zu rationalisieren, ist das Banding eine Fähigkeit, die es ermöglicht, zahlreiche auffällige Tiere als eine bestimmte Einheit oder „Band“ zu behandeln.

Da Spieler häufig versuchen, so viele Feinde wie möglich zu verteilen, um sicherzustellen, dass einem Gegner so viel Schaden wie möglich zugefügt wird, sollten die Mängel dieser Fähigkeit stattdessen offensichtlich sein. Glücklicherweise wurde Banding seit geraumer Zeit nicht mehr prominent verwendet, und Wizards of the Coast hat keine Anzeichen für die Fähigkeit gezeigt, eine Wiedergeburt zu bewirken.

3 Zurück: Ändern

Transform ist wahrscheinlich einer der leckersten Techniker in ganz Magic. Karten mit Verwandlung tauchen hauptsächlich in Sammlungen auf, die auf den Flugzeugen von Innistrad basieren, und sind doppelseitig. Wenn eine Karte mit Wechselgeld einen zugewiesenen Bedarf erfüllt, ändert sie sich und wendet sich dem Gegenteil zu.

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Transform wird im Allgemeinen verwendet, um die Verwandlung vom Menschen zum Werwolf sowie verschiedene andere schreckliche Metamorphosen darzustellen. Während Transform dazu beigetragen hat, Innistrad seine Identität zu verleihen, hat die Fähigkeit immer noch viel Potenzial, die Persönlichkeitsentwicklung und auch die Entwicklung der Handlung auf einer einzigen Karte darzustellen.

2 Vergessen: Einsatz

Wenn es eine Funktion gibt, die wir nie wieder sehen werden, dann Ante. Entwickelt, als Magics Identifikation noch erstellt wurde, würden Karten mit Einsatz sicherlich verschiedene andere Karten aus dem Deck eines Spielers markieren, um ante zu sein. Sobald ein Videospiel tatsächlich abgeschlossen war, würde der Gewinner mit Sicherheit alle Karten erhalten, die für das Ante aufgestellt waren. Ganz und gar.

Nachdem der erschwingliche Charakter und der Kostenfaktor von Magic gefestigt wurden, haben Karten mit Stake keinen Platz im Spiel. Angesichts der Tatsache, dass jede Karte, auf der Stake erwähnt wird, derzeit in allen Formaten gesperrt ist, geht es Wizards of the Coast wahrscheinlich ähnlich.

1 Rückkehr: Sicherung

Meld ist eine Automechanik, die es 2 zugewiesenen Karten ermöglicht, sich gleichzeitig zu verwandeln und sich zu einem riesigen, mächtigen Tier zu kombinieren. Während das moderne Sammelkartenspiel von Magic zahlreiche Blend-Karten und -Techniker enthält, gibt es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Beitrags nur 3 Kartenpaare mit der Kapazität Meld.

Ob ein Set, das Meld ins Rampenlicht rückt und selbst Meld-Commander mit Partner kreiert, dem Techniker könnte man mit brandneuen und faszinierenden Methoden nahe kommen. Wenn es um etablierte Mechaniker mit ungenutzten Möglichkeiten geht, ähneln nur wenige Automechaniker Meld.

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