Wir sollten nicht überrascht sein, dass das neue King Kong Spiel Müll ist

Lizenzierte Spiele sind nicht mehr so häufig wie früher. Da die Entwicklung von Spielen heute länger dauert, sind sie entweder hoch budgetierte erzählerische Blockbuster wie Marvel’s Spider-Man 2, kleinere Projekte wie Telltale’s The Expanse oder totaler Müll wie Skull Island: Rise of Kong. In der heutigen Zeit gibt es weitaus weniger Schaufelware auf dem Markt. Stattdessen geht es um Live-Service-Titel und Fortsetzungen, und nur selten wird in den Schnäppchenregalen der örtlichen Geschäfte nach einer versteckten Perle oder einem totalen Schund gesucht.

Die Zeiten haben sich geändert, aber das bedeutet nicht, dass es keine lizenzierten Spiele mehr gibt, die von einem Studio, von dem Sie noch nie etwas gehört haben, für eine Handvoll Groschen für Firmenkunden hergestellt werden. Sie kommen immer noch auf den Markt, lauern im Verborgenen und hoffen darauf, denjenigen, die das Pech haben, sie zu kaufen, einen Gewinn abzuluchsen. Skull Island: Rise of Kong ist ein solches Spiel, aber es scheint Aufmerksamkeit und Kritik auf sich zu ziehen, die es nicht wirklich verdient hat, denn wir alle wussten, dass es schlecht sein würde. Verschwenden wir nicht unseren Atem mit der Behauptung, wir würden etwas Sinnvolles tun.

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Die Leute haben auf Twitter schreckliche Gameplay-Clips von Rise of Kong gepostet und über eine Kampfsequenz mit einem lila Dinosaurier gelacht, dessen Charaktermodell durch ein scheinbar statisches Bild ersetzt wird, wenn man ihm zum ersten Mal begegnet. Das ist lächerlich billig und lässt dieses ohnehin schon grotesk aussehende Spiel noch schlimmer aussehen.

Infolgedessen haben eine Reihe von Outlets und Influencern das Spiel aufgegriffen und sich intensiv mit der Kritik daran auseinandergesetzt, obwohl solcher Müll ständig auf allen Plattformen veröffentlicht wird. Rise of Kong bildet da keine Ausnahme, sondern greift ein beliebtes Spiel auf und verfremdet es auf eine Weise, die unsere Aufmerksamkeit kurzzeitig verdient. Wir hatten Lust auf einen Sandsack, und jetzt ist er da.

Die Leute haben es mit „Der Herr der Ringe“ verglichen: Gollum, aber das ist eine ganz andere Sache. Gollum isst Fisch, also nehme ich diesen Ausdruck und verwende ihn. Spaßfakt: Es war das allererste PS5-Spiel, das angekündigt wurde. Noch bevor Spezifikationen, eine Verpackung und so ziemlich alles andere angekündigt wurde, wussten wir, dass Daedalic Entertainment ein Gollum-Spiel für die Konsole in der Mache hatte.

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Das steigerte die Erwartungen, vor allem wenn man bedenkt, dass die „Herr der Ringe“-Lizenz in den letzten Jahren in einer relativ anständigen Auswahl von Spielen verwendet wurde, darunter „Shadow of Mordor“ und seine Fortsetzung. Viele glaubten, wir würden der Hölle der Lizenzspiele entkommen und endlich die Tolkien-Spiele bekommen, die wir verdient haben.

Nein, es war schrecklich. Es war katastrophal, weil es so schlecht aussah, sich so schlecht spielte und so respektlos mit dem Quellmaterial umging, das es spielte. Viele waren fassungslos, dass ein Spiel wie dieses heutzutage überhaupt noch produziert werden konnte, vor allem von einem Studio mit einer ansonsten guten Erfolgsbilanz wie Daedalic. Aber dieses Spiel hat genau die richtigen Umstände getroffen, um bei uns zu landen. Ein Spiel wie dieses, das mit Vorbestellungsboni und einem Marketing-Zyklus, der sich mit weitaus besseren Spielen messen konnte, auf den Markt kam, musste einen Dämpfer erhalten.

Spiele wie Gollum müssen in die Pflicht genommen werden. Das Marketing darf nicht dazu benutzt werden, die Fans großer Spiele zu verführen, Mittelmäßigkeit zu konsumieren. Rise of Kong ist nicht dasselbe und hat von Anfang an seine Handschrift deutlich gezeigt. Es war von vornherein klar, dass es schlecht werden würde, es sah immer schrecklich aus, und selbst ein flüchtiger Blick auf das Studio, das dahinter steht, hätte uns alles sagen sollen, was wir über das Endprodukt wissen mussten.

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Es handelt sich um dasselbe Studio, das auch Big Rigs: Over The Road Racing“ entwickelt hat. Einige nannten Rise of Kong einen Betrug, obwohl wir alle von der ersten Sekunde des ersten Trailers an wussten, wie das Spiel ausgehen würde. Es ist kein Betrug, wenn die Beschissenheit vorhergesagt wird.

Trotzdem ging es auf Twitter viral, und die Kritik verselbständigte sich, denn wir lieben es, über schreckliche Dinge herzuziehen, anstatt versteckte Juwelen hochzuhalten, die es wirklich wert sind, sie zu sehen. Es ist fast so, als müsste das Spiel bestraft werden für gewagt unseren lieben King Kong zu berühren. Unsere Aufmerksamkeit ist anderswo besser aufgehoben, ohne Ironie, nur um Internet-Brownie-Points zu sammeln. Eilmeldung: Schlecht aussehendes Spiel ist schlecht.

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