Ich werde im Starfield versagen

Ich bin geradezu besessen von der bevorstehenden Veröffentlichung von Starfield. Ich zähle die Tage herunter, teile sie mental in Stunden auf, um ein „klareres Bild“ zu bekommen, und mache sogar diese Kindersache, bei der ich ausrechne, wie viele „Schläfe“ ich noch habe, bevor ich Bethesdas kommendes Open-World-Sci-Fi-RPG zum ersten Mal starten kann. Ich kann es kaum erwarten, darin zu versauern.

Das Weltraum-Setting von Starfield gefällt mir, und ich war schon immer von Bethesdas hauseigenem Stil der Open-World-Spiele angetan. Ich habe etwa 300 Stunden in Morrowind verbracht, 400 in Oblivion, gut das Doppelte in Skyrim und vielleicht 500 weitere zwischen Fallout 3 und 4. Ich habe jede Folge jeder Star Trek-Serie mindestens einmal gesehen, und ich bin der einzige Mensch, den ich kenne, der sich auf den kommenden Animationsfilm von Babylon 5 freut. Also ja, Interessenüberschneidungen und all das. Es ist ein wahr gewordener Traum.

Aber lassen Sie uns meine Figuren in jeder der oben genannten Zeitspannen untersuchen. Nein, eigentlich nicht. Wir müssen uns nicht jede einzelne ansehen; ich kann Ihnen schon jetzt sagen, dass sie alle demselben Archetyp nachempfunden sind. Meine Avatare sind immer gute Menschen, die sich unüberwindbaren Hindernissen stellen, weil sie an eine bessere Zukunft glauben. Sie sind immer menschlich, weil es für mich nichts Inspirierenderes gibt, als wenn die Menschheit über Widrigkeiten triumphiert. (Ja, sogar der Nerevarine wird in meinem kleinen Kanon als Homo sapiens wiedergeboren. Mein Beileid, süßer Nerevar.)

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Das geht tiefer als Bethesda. In meiner Vorstellung ist Commander Shepard aus Mass Effect für immer ein altruistischer Diplomat mit einem Herz aus Gold. Der Inquisitor von Dragon Age: Inquisition ist eine ewig wissbegierige (ha) Figur, die sich bemüht, aus der Geschichte zu lernen, um einen weisen Weg für Thedas und darüber hinaus zu schmieden. Meine Pokemon-Trainer, die mutigen jungen Kerle, die sie sind, machen es sich zur Aufgabe, die schurkischen Teams zu besiegen, sobald sie ihnen begegnen – nicht, weil sie sonst nicht Pokemon League Champion werden könnten, sondern weil es einfach das Richtige ist.

Ich hoffe, Sie verstehen, worauf ich hinaus will. Starfield wird mir, genau wie Mass Effect, die reizvolle Chance geben, in einem Universum zu spielen, das mehr als nur ein bisschen Star Trek-DNA enthält. Worauf legen (die meisten) Star Trek-Captains Wert? Alles, was ich gerade über Kühnheit, Wohlwollen, Nächstenliebe und so weiter und so fort gepredigt habe.

über Bethesda

In Starfield gibt es mehrere große Fraktionen, darunter die ordnungsbesessenen Utopisten der Vereinigten Kolonien. Ich könnte den Rest aufzählen, aber wozu die Mühe? Wir wissen, wo ich sein werde. In Starfield wird man durch die Hauptquestlinie gezwungen, sich mit Constellation, einer Gruppe von Sternenforschern, zusammenzutun, aber man kann genauso leicht woanders hingehen und es ignorieren, wie man sich entscheiden kann, sich nicht um Alduin und den Bürgerkrieg in Skyrim zu kümmern. Nur, dass es mich sehr wohl interessieren wird, denn mein Charakter wird genau so blauäugig sein. In Starfield können Sie sich den Weg durch viele Hindernisse freischießen; umgekehrt können Sie versuchen, die Dinge auszudiskutieren, wann immer es möglich ist. Ich werde gesprächig sein.

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Ich werde bei Starfield versagen. Es ist ein Sandkasten, der die Spieler dazu einlädt, ihre eigene Geschichte zu erfinden, aber meine Geschichte wird wahrscheinlich fast perfekt mit Bethesdas Vanilla-Kanon übereinstimmen. Es ist eine weitläufige Sammlung von Sternensystemen, die eine Freiheit bietet, mit der nur wenige Spiele konkurrieren können, aber ich werde mich an die Regeln halten, außer wenn ich unerwarteten Aufrufen folge, gute Dinge zu tun.

Starfield hat das größte Potenzial für moralisch zweideutige Rollenspiele, das Bethesda seit Ewigkeiten auf die Beine gestellt hat. Ich könnte Malcolm Reynolds aus Firefly sein, oder Georgiou aus Star Trek: Discovery – und wer möchte nicht Michelle Yeoh sein? – aber ihr könntet mir genauso gut eine Uniform anziehen und mich Captain Picard nennen. Warum bin ich so? Warum fühle ich mich von der Idee der Freiheit angezogen und bin doch so sehr an genau die Art von „langweiligem, erzwungenem Gutmenschentum“ gefesselt, die so viele andere Videospiele plagt? Bin ich in Wahrheit ein langweiliges menschliches Wesen?

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Alles, was ich zu meiner Verteidigung sagen kann, ist Folgendes: Es ist irgendwie aufregend, wenn man die Möglichkeit hat zu wählen ein Heiliger zu sein. Ich habe mich entschieden, so fade zu sein. Ich habe mich entschieden, einen bestimmten Knopf zu drücken, um die Quarianer und Geth in Mass Effect 3 von ihrem Krieg abzubringen, und ich werde diesen Knopf wieder drücken, wenn Starfield mir einen ähnlichen Moment beschert. Durch die Freiheit, einen Knopf zu drücken, bekomme ich das, was ich von diesen Spielen erwarte.

Wie dem auch sei, ich werde wahrscheinlich noch jahrelang meine Zeit in The Final Frontier genießen, aber um unser aller willen werde ich davon absehen, meinen Fortschritt zu streamen. Niemand will jemanden sehen, der in Starfield so schlecht ist.

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