GrimGrimoire noch einmal: Tipps für Anfänger

GrimGrimoire OnceMore kann ein ziemlich kniffliges Spiel sein. Wenn du dich unüberlegt in einen Kampf stürzt, kannst du feststellen, dass dieses Spiel mehr als fähig ist, dich zu zertrampeln. Selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad scheut sich dieses Spiel nicht, zurückzuschlagen. Aber so hart das Spiel auch sein mag, du bekommst alle Werkzeuge, die du brauchst, um siegreich zu regieren.

Wir zeigen dir, wie du dir einen frühen Vorteil verschaffen kannst. Wir zeigen dir, wie du dein Bewusstsein schärfen, deine Flexibilität verbessern und gefährliche Gegner auskontern kannst.

Jage die Münzen

Im zweiten Zyklus erhältst du zum ersten Mal die Möglichkeit, aufzusteigen. Sobald du das tust, werden Münzen dein Hauptziel sein. Vor allem zu Beginn des Spiels wirst du nicht viel Flexibilität haben. Ohne Münzen kannst du keine Fertigkeiten kaufen, und wenn du keine Fertigkeiten kaufen kannst, werden sich deine Truppen oft unvollständig fühlen. In der ersten Hälfte des Spiels zählt also jede Münze. Das bedeutet, dass du immer die Bonusmissionen verfolgen solltest. Sie sind auch auch in die Testphasen einsteigen wollen. Die ersten Handvoll sind ziemlich schnell und einfach, also sind sie eine wertvolle Quelle für Münzen am Anfang.

Wenn du mehr Probeabschnitte absolvierst, Missionen beendest und dich durch die Geschichte bewegst, wirst du schnell genug Münzen sammeln, so dass du dir nicht mehr so viele Gedanken über das Absolvieren dieser Prüfungen machen musst. Wie auch immer, in den ersten zwei Zyklen oder so, wirst du jede letzte Münze, die angeboten wird, bekommen wollen.

Du kannst Fähigkeiten zurückerstatten und deine Investitionen frei verschieben. Das ist ein guter Weg, um mehr aus deinen Münzen herauszuholen. Wenn du eine Etappe abschließt, in der du keine Nekromantie-Einheiten einsetzen darfst, ist das eine gute Gelegenheit, alle Fertigkeiten im Bereich des Nekromantie-Fertigkeitsbaums zurückzuerstatten. Mit diesen Münzen könnt ihr dann die Truppen aufrüsten, die ihr werden einsetzen werdet.

Experimentieren mit dem Fertigkeitsbaum

Du hast sicher schon von der Lähmung durch Analyse gehört, oder? Nun, bei GrimGrimoire OnceMore ist es eher eine Beschleunigung durch fehlende Überlegung (okay, das muss noch ein wenig überarbeitet werden). Die Art und Weise, wie der Fertigkeitenbaum hier funktioniert, erlaubt es dir, dieses Problem komplett zu umgehen und einfach das zu wählen, was du für gut hältst. Dies ist der Fertigkeitsbaum mit dem geringsten Engagement, den wir je in einem Spiel gesehen haben.

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Wenn du feststellst, dass du die falsche Fähigkeit gewählt hast, kannst du sie zurückgeben und sofort neu investieren. Das gilt auch zu Beginn eines Kampfes. Also mach dir nichts draus, Partner. Spielen Sie ein wenig herum. Wenn es nicht klappt, gib es zurück und passe es neu an. Denken Sie daran, dass Ihnen zu Beginn der Etappe mitgeteilt wird, gegen welche Einheitentypen Sie kämpfen werden. Nutze also diese Information, um deine Fertigkeitspunkteverteilung anzupassen.

Baue große Magie in deinen Spielplan ein

Große Magie ist sehr wichtig. Du erhältst Zugang zu ihr während des zweiten Zyklus, und von diesem Zeitpunkt an ist sie ein wichtiger Teil des Spiels. Du kannst Große Magie genau einmal pro Spiel einsetzen. (es sei denn, du spielst auf leicht, dann kannst du in die Fertigkeit „Große Magie“ investieren, die sich im Höllentor-Baum befindet, was dir erlaubt, mehr Zauber zu wirken). Von den vier Zaubern, die euch zur Verfügung stehen, empfehlen wir, den Zauber „Wiederbelebung“ zu ignorieren, da Elfen und Säulen mehr als fähig sind, eure Heiler zu sein. T er Zauber „Sand der Zeit“ ist die Rückspulmechanik von GrimGrimopire. Er kann eine ziemlich interessante Wahl sein, da er dir erlaubt, deine Fehler rückgängig zu machen. Dies ist der einzige Zauber der Großen Magie, den du in den Probephasen benutzen kannst.

Wir sind jedoch der Meinung, dass „Mana Burst“, ein riesiger AOE-Angriff, oder „Mana Synthesis“ die besten Zauber sind. Mana Burst verschafft euch Zeit. Vor allem, wenn du früh von stärkeren Einheiten überrannt wirst, da er sie aus dem Weg räumt und du mehr von deinem ursprünglichen Mana in die Verstärkung deiner Truppen investieren kannst. Mit der Manasynthese kannst du jedoch schneller eine bessere Armee aufbauen, und sie erhöht auch die Anzahl der Truppen, die dir zur Verfügung stehen. Dies ist vor allem in bestimmten Phasen von Vorteil, in denen die Anzahl deiner Einheiten geringer ist.

Universeller Fertigkeitsbaum Fertigkeiten

Während du die Fertigkeitspunkte verschieben, deine Truppenzusammensetzung verändern und an die Stärken deines Gegners anpassen wirst, gibt es eine Reihe von Fertigkeiten, die über die verschiedenen Abschnitte des Fertigkeitenbaums verteilt sind. Diese Fertigkeiten sind von unschätzbarem Wert und universell einsetzbar. Diese Fertigkeiten können die Anzahl der Truppen, die du beschwören kannst, erhöhen, anzeigen, wie viele gegnerische Runen noch übrig sind, und dir mehr Mana geben, mit dem du den Kampf beginnen kannst. Es gibt keinen Grund, warum du diese Fertigkeiten nicht immer ausgerüstet haben solltest.

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Das Runometer im Abschnitt „Gravieren“ gibt dir die Möglichkeit, zu sehen, wie viele Runen noch übrig sind, Erhöhung der Vertrautenkapazität in den Abschnitten Gehenna und Acheron Erhöht deine maximal beschwörbaren Truppen um zehn, Runen-Manakosten -50 im Abschnitt Fegefeuer macht Runen billiger, und Geldbörse der Fee im Abschnitt Titania gibt dir zusätzliche 300 Start-Mana. Diese sind alle extrem wertvoll, und du solltest sie bei der ersten Gelegenheit ergreifen, die du bekommst.

Kontereinheiten

GrimGrimoire verfügt über eine Reihe von außerordentlich mächtigen Einheiten. Die Art und Weise, wie das Spiel diese Einheiten ausbalanciert, besteht jedoch darin, dass es eine Reihe von harten Gegenmaßnahmen bietet. Der erste und offensichtlichste dieser Zähler ist der von Astral Vs. Substanz. Jede Einheit ist entweder das eine oder das andere. Astrale Einheiten sind völlig immun gegen bestimmte physische Angriffe, aber es gibt auch Einheiten wie den Totenkopfmagier, die sehr effektiv sind, um sie auszuschalten.

Es gibt noch weitere harte Zähler, die über das gesamte Bestiarium verteilt sind, und einige von ihnen ermöglichen es, weitaus teurere Gegner mit relativer Leichtigkeit zu vernichten. Die Fähigkeit des Grimalkin, Feinde in Schlaf zu versetzen, ist zum Beispiel eine hervorragende Möglichkeit, mächtige einzelne Einheiten zu töten. Und zwar allein aus diesem Grund, allein aus diesem Grund wirst du ab einem bestimmten Punkt im Spiel immer einen Grimalkin in deiner Mannschaft haben wollen. Eine detaillierte Aufschlüsselung der Kreaturen und ihrer Zähler findest du in unserem Leitfaden für Einheiten-Zähler hier.

Effizienteres Sammeln von Mana

Das Sammeln von Mana aus Kristallen ist offensichtlich ein ziemlich wertvoller Aspekt von GrimGrimoire. Allerdings gibt es ein Maximum für die Menge, die du auf einmal sammeln kannst. Wenn mehr als sechs Einheiten aus dem gleichen Kristall ist eine Verschwendung. Sechs Einheiten geben dir die beste Manaausbeute, die du erreichen kannst.

Apropos Manasammeln: Während jeder Magietyp einen Diener zum Sammeln hat, ist Mana universell. Du bist also nicht gezwungen, verschiedene Diener Mana sammeln zu lassen, um ein Monster ihres Typs zu beschwören. Und fürs Protokoll, nicht alle Diener sind gleich geschaffen. Vor allem, wenn du verschiedene Kristalle abbaust. Da Geister sich frei durch Plattformen bewegen können, sind sie unserer Meinung nach die besten reinen Mana-Bergleute.

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Der Nebel des Krieges

Wie in vielen RTS-Spielen hat man selten Zugang zu einer perfekten Menge an Informationen. Aufgrund des Nebels hast du nur eine begrenzte Sicht, so dass du nie vollständig weißt, was um dich herum passiert. Es sei denn, man tätigt die richtigen Investitionen. Eine der besten Truppen zur Verbesserung deiner Sichtbarkeit ist Charon. Vor allem, wenn du seine Sichtbarkeit verbessert hast.

Du kannst aber auch Geschütztürme einsetzen, um deine Sicht zu verbessern. Du kannst auch in verschiedene Fähigkeiten investieren, die die Sicht deines Turms verbessern. Ein kluger Einsatz dieser Einheiten wird dir helfen, deine Gegner im Auge zu behalten. Aber auch ohne sie kannst du dir ein Bild davon machen, was auf dich zukommt, wenn du genau hinschaust. Das beste Beispiel dafür ist der Drache, der die Bühne erschüttert, wenn er sich bewegt. Wenn du diese Erschütterungen siehst, bereite dein Grimalkin vor, denn ein Drache ist auf dem Weg.

Einige Einheiten hängen von Runenfähigkeiten ab

Die Fee ist die erste Einheit, die du im Spiel freischaltest. Sie können fliegen, sie sind billig zu beschwören und sie schlagen überraschend hart zu. Allerdings wirst du im Laufe des Spiels feststellen, dass sie einfach zu zerbrechlich sind.aber sieh dir ihren Fähigkeitenbaum genauer an, und du wirst sehen, dass sie sich tatsächlich in Astrale verwandeln können, was sie wesentlich überlebensfähiger macht. Für eine einzige Münze wird die Feeneinheit im späten Spiel lebensfähig sein. Und ihre letzte Fähigkeit verdoppelt buchstäblich ihre Angriffskraft.

Auch der Homunkulus hat eine großartige Fähigkeit: Er kann Astrale durch Einheiten vom Typ Substanz angreifbar machen. Allerdings, seine wahre Macht kommt zum Vorschein, wenn er die Fähigkeit Psychischer Sturm erhält. Dieser extrem mächtige Angriff raubt ihnen fast ihre gesamte MP, aber er ist ein AOE-Angriff, der Gruppen von Feinden vernichten kann. Allerdings erhältst du nur über den Fertigkeitsbaum Zugang zu dieser Fähigkeit. Ein weiteres hervorragendes Beispiel ist die Einheit Morgenstern, die aufgerüstet werden muss, um angreifen zu können, ohne dass sie aufgeladen werden muss. Die Identifizierung der Einheiten, die von Aufwertungen abhängig sind, ist ein wichtiger Teil der Budgetierung deines begrenzten Münzsäckchens.

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