Wir brauchen mehr Triple-A-Horrorspiele

Horror ist heute wahrscheinlich der coolste Stil im Kino. Nachdem er jahrelang das Schlock-Genre des Kinomarktes war, der Ausgangspunkt (oder die letzte Ruhestätte) für schreiende Starlets und enthusiastische Pinheads, vollgestopft mit Bestien sowie Gore und Spezialeffekten und auch absolut nichts, was auch nur annähernd nach Nuance aussah, genießt der Grusel jetzt still und leise ein goldenes Zeitalter. Erhabener Horror“, wie Scream ihn spöttisch bezeichnet und anschließend kopiert, ist in. Dank Jordan Peele, A24 und Kulthits wie The Babadook sind Gruselfilme keine hirnlosen Bluteimer mehr, sie suggerieren etwas. Leider haben die Videospiele dieses Memorandum verpasst.

Freitag der 13. ist praktisch ein Haufen Teenager, die auf einem Campingplatz eliminiert werden. Evil Dead ist praktisch eine Reihe von Teenagern, die in einer Hütte eliminiert werden. Texas Power saw Carnage ist praktisch eine Reihe von Teenagern, die mit einer Kettensäge getötet werden. Go out ist jedoch eine Dekonstruktion der Art und Weise, wie weiße Amerikaner die schwarze Gesellschaft idealisieren und auch fetischisieren, während sie selbst Schwarze zum Opfer machen. Midsommar hat mit den Methoden zu tun, mit denen anfällige weiße Frauen von der Alt-Right unter dem Deckmantel des Feminismus und der Ermächtigung indoktriniert werden können.

Wir versuchen, alte Horrorfilme zu überdenken, wie z. B. die Erklärung, dass Texas eine Bewertung der Mittel ist, mit denen die Gesellschaft den bösen Bewohnern des Mittleren Westens eine Art von Gewalt antut, aber wir legen eine Definition hinein, wo es sie nicht gibt. Es werden einige grundlegende Punkte angesprochen, wie z. B. The Wicker Guy, der furchtlos behauptet, dass Sekten schlecht sind, aber das ist absolut nichts, was wir heute haben. Das Gruseligste, was das späte 20. Jahrhundert an diese Art von Ideen heranbrachte, war die Verwendung sexueller Aktivitäten als Indikator für Strenge in Halloween, eine Trope, die Regisseur John Woodworker in Anbetracht der Tatsache, dass das Geständnis nicht kalkuliert war, tatsächlich in Betracht gezogen hat. Gerade jetzt scheint die beste Zeit für ein Grusel-Videospiel zu sein, doch niemand tritt auf den Plan.

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Vielleicht ist das unfair. Gamings-Medien haben die Angewohnheit, fast ausschließlich über Triple-A-Spiele zu berichten, es sei denn, wir heben einen besonderen Indie-Liebling hervor, wie 2015 The Forgotten City, das von gamebizz.de zum Spiel des Jahres gekürt wurde. Indie-Videospiele haben den Horror jedoch nicht vernachlässigt. Erst letzten Monat hatten wir Martha is Dead, dessen Grusel so stark war, dass bestimmte vom Spieler gesteuerte Szenen zensiert und auf der PlayStation in Zwischensequenzen verwandelt wurden. Auch Martha ist kein hirnloser Horror, sondern man spielt darin eine junge Italienerin im Jahr 1944, die vor den Aufgaben und den Kriegswirren geschützt wird, weil ihr Stiefvater ein Nazi-Polizist ist. Die Geschichte ist vielschichtig und nutzt ihre gruselige Grafik, um eine Geschichte darüber zu erzählen, wie sehr wir von dem geprägt werden, was wir sind, und wie sehr wir von den Umständen geprägt werden, in denen wir uns befinden.

Andere kleinere Hits, wie Phasmopobia, haben gezeigt, dass es einen Appetit gibt, aber die großen Hunde greifen einfach nicht an. In der Triple-A-Szene gab es schon lange kein fantastisches Horrorspiel mehr, vielleicht seit Alien: Seclusion aus dem Jahr 2014, einem Videospiel, das als eines der besten des Genres gelobt wurde, das sich aber nicht so gut verkauft hat, wie es bei gruseligen Videospielen oft der Fall ist. Daher ist die Sammlung, und damit auch relativ Triple-A-Horror-Videospiele, verstorben. The Tool und ein paar andere Double-As haben das Feuer zwar am Brennen gehalten, aber der Stil ist tatsächlich verwelkt. Supermassive Gamings ist im Grunde die einzige Werkstatt, die das Gruseln zu neuen Ufern treibt, aber sie kann es nicht allein tun. Es ist hochmütig zu sagen, dass Indie-Spiele mit einem größeren Budget sicherlich besser wären, aber wenn man einen Indie-Entwickler fragt, ob er einen Punkt hätte, um seine Arbeit zu verbessern, würde er sagen: „Mehr Geld“. Triple-A-Spiele sind nicht von Natur aus besser als Indie-Spiele, doch wenn man das kreative Denken der Indie-Szene und den Budgetplan auch der kleinsten, mittelgroßen Triple-A-Videospiele nimmt, erhält man möglicherweise ein ziemlich tolles Computerspiel.

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Ungewöhnlich ist, dass Indies in der Regel unter noch größerem Druck stehen, ein gutes Spiel anzubieten. Die Ziele sind niedriger, aber ein Misserfolg bei einem Indie-Studio kann in der Regel den Untergang des Studios bedeuten. Triple-A-Studios, von denen so viele Imperien sind, die sich im Besitz von milliardenschweren Unternehmen befinden, müssen viel eher bereit sein, Gefahren auf sich zu nehmen, insbesondere bei einem Stil, der sich einer filmischen Renaissance erfreut, die keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt. Wir haben auch gesehen, wie Horror-Aspekte in effektive Videospiele eingebaut wurden (ungeachtet dessen, was Neil Druckmann behauptet, dass The Last People ein Zombie-Spiel ist), aber es gibt nur wenige Videospiele, die sich auf den Horror eingelassen haben. Spiele lieben es, Filme zu kopieren, aber niemand hat tatsächlich versucht, Hereditary zu machen.

Horror ist auch die beste Kategorie für Videospiele. Jump-Horror kann eine einigermaßen erschwingliche Methode sein, aber die Tatsache, dass Videospiele die Gesellschaft des Spielers brauchen, gibt ihnen viel mehr Berechtigung, dich zu erschrecken. Im Kino kann man sich abwenden, wenn es zu viel wird, aber bei Videospielen muss man es komplett erleben. Die letzten paar Jahre waren ein familiärer kultureller Höhepunkt für Gruselgeschichten, und das ist auch an Computerspielen völlig vorbeigegangen. Ghostwire Tokyo, meine Hoffnungen ruhen direkt auf dir, mein Freund.

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