Persona 5 Tactica Review – Auf Wiedersehen für immer von den Phantomdieben

Kennst du das, wenn du gegen den Endboss kämpfst und denkst, du hättest ihn besiegt, nur um dann eine neue Form zu beschwören und dich durch einen noch härteren Kampf zu schicken? Ob sich das frustrierend oder lohnend anfühlt, hängt oft weniger davon ab, wie befriedigend diese Endgegner-Phase selbst ist, sondern eher vom Kontext. In Persona 5 Tactica ist es nicht nur eine weitere Form, die du mit dem Endboss annehmen musst. Stattdessen sind es etwa zehn zusätzliche Level, die wie Sägespäne in den Hackbraten geworfen werden und ein Spiel in die Länge ziehen, das einfach nicht enden will. Ich liebe Persona 5 und sein selbst geschaffenes Ökosystem von Pseudosequels und Spin-offs, um die Zeit bis zum Erscheinen von Persona 6 zu überbrücken, aber Tactica ist vielleicht ein Spiel zu viel für die Phantomdiebe.

Tactica überträgt das rundenbasierte Persona-Gameplay auf ein Battle-Grid-System und spielt wie Mario + Rabbids, Fire Emblem oder X-COM. Das Problem ist, dass es unsicher ist, ob es eine Einführung in das Genre sein will, ein mittelmäßiger Einstieg oder ein Experiment außerhalb der Box. In jedem Level gibt es drei Sterne, die man sich verdienen kann: einen für das Bestehen des Levels, einen für das Bestehen in einer bestimmten Anzahl von Zügen und einen für etwas anderes, z. B. dafür, dass man niemanden ausschaltet oder einen Spezialangriff einsetzt. Meistens habe ich alle drei auf Anhieb erreicht, und erst in den letzten Levels, in denen echte Taktik ins Spiel kam, musste ich mich gegen das Rundenlimit stemmen.

Im Grunde handelt es sich um eine ziemlich einfache Version des Genres. Jeder Charakter hat seine Standard-Persona, und anstatt dass der Joker weitere freischaltet, können alle Diebe eine andere Persona zu ihrer hinzufügen, die sie beim Stufenaufstieg austauschen können, um weitere Angriffe freizuschalten. Ein Fertigkeitsbaum ermöglicht es auch Arsene, stärker zu werden. Aber es gibt nicht viel in der Art von Typvorteilen, stattdessen schränken die Statuseffekte die Bewegung ein oder werfen die Gegner aus der Deckung. Das bedeutet, dass die Unterschiede zwischen den einzelnen Charakteren begrenzt sind, und zumindest bis zur Mitte des Spiels werden Sie sich ohnehin die meiste Zeit auf die Waffen konzentrieren. Die Phantomdiebe waren schon immer bewaffnet, aber durch den Fokus hier fühlt es sich weniger wie ein Persona-Spiel an, als man es sich wünschen würde, wenn man sich dieses Mal wirklich von dem Team verabschieden würde.

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Sie sind bewaffnet, aber nicht wirklich gefährlich. Tactica ist stark von der Deckungsmechanik abhängig, d.h. solange man sich neben einer Barriere befindet, gilt man als gedeckt. Das heißt, wenn man auf einen Feind zuläuft und ihm ins Gesicht schießt, gilt er als „in Deckung“ und der Schaden ist begrenzt, wenn er mit dem Rücken zur Wand steht. Ihr solltet ihm einen Nahkampfangriff verpassen, so dass er von der Wand abprallt und für einen anderen Schützen ungeschützt bleibt. Wenn du einen Feind erschießt, der nicht in Deckung ist, bekommst du eine zusätzliche Runde, weshalb das Spiel dich dafür arbeiten lässt, aber mit einer Mechanik, die sich so sehr auf die Bewegung konzentriert, kann es sich unfair anfühlen, dass du beim Überfallen von Feinden eingeschränkt bist.

Ich habe Persona 5, Persona 5: Dancing in Starlight, Persona 5 Royal und Persona 5 Strikers gespielt. Am besten gefällt mir Strikers, am wenigsten gefällt mir Dancing in Starlight, und Tactica liegt noch knapp davor. Ich habe 19 Stunden gebraucht, um das Spiel durchzuspielen.

Das Kronjuwel dieses bewegungsbasierten Spiels ist die Dreifach-Bedrohung, Tacticas Antwort auf die All-Out-Attacke von Persona 5, die den Eintrittspreis wert ist. Wenn du einen Feind zu Boden wirfst, kannst du ihn in einem Dreieck einkreisen, um enormen Schaden zu verursachen. Zu Beginn ist das nicht sonderlich interessant – man hat so wenige Feinde auf einer so kleinen Karte, dass alles, was man tut, darin besteht, den niedergeschlagenen Feind, der nur noch wenig Lebenspunkte hat, auszuschalten. Später kannst du jedoch vorausplanen und Charaktere in die entlegensten Ecken der Karte schicken, um mit einem All-Out-Angriff zehn Gegner auf einmal auszuschalten. Wenn man das geschafft hat, fühlt es sich an, als hätte man endlich das Potenzial des Spiels ausgeschöpft.

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Der einzige Ort, an dem Tactica aufhört und zum Nachdenken anregt, sind die Quests. Es gibt Missionen, die die Geschichte vorantreiben und abgeschlossen werden müssen, um die Geschichte zu beenden, und dann Quests, die optionale Nebenaufgaben sind. Die erste ist obligatorisch, da das Spiel erklärt, wie sie funktionieren, aber der Rest kann komplett vermieden werden. Die Quests sind jedoch bei weitem der schwierigste Teil des gesamten Spiels und derjenige, der Ihnen am meisten das Gefühl gibt, ein taktisches Rollenspiel zu spielen. Das Gameplay ist hier weniger umfangreich als die vereinfachten Fire Emblem/X-COM-Anleihen der Hauptmissionen und konzentriert sich stattdessen auf das, was Tactica einzigartig macht. In der besten Mission kannst du andere Charaktere einsetzen, um Feinde in strategischen Mustern aus der Deckung zu stoßen, so dass ein anderer neuer und völlig einzigartiger Charakter die „eine weitere Runde“ nutzen kann, um sich in einem einzigen Zug einen Weg über die Karte zu bahnen.

Diese Figur ist Erina, eine neue Phantomdiebin, die in Tactica auftaucht. Allerdings ist sie keine richtige Phantomdiebin, da sie keine Persona benutzen kann. Auch Toshiro, ein erwachsener Politiker, mischt sich unter die Darsteller. Erzählerisch sind diese beiden die Stars, was eine seltsame Wahl für ein Spiel ist, das aus der offensichtlichen Popularität von Joker und der Bande Kapital schlagen will. Erina fügt sich gut ein, und sobald Toshiro seine ersten Stunden hinter sich hat, in denen er ständig über Ann (kanonisches Alter: 16) und ihren roten Latex-Catsuit spricht, funktioniert seine Geschichte.

Aufgrund des Embargos kann ich nicht über die erste Hälfte des Spiels hinaus auf erzählerische oder mechanische Details eingehen, aber die Karten ändern sich auf eine Weise, die das sich oft wiederholende Gameplay frischer erscheinen lässt.

Der Höhepunkt ihrer Geschichte (oder das, was der Höhepunkt sein sollte, abgesehen von der bereits erwähnten zweiten Stufe, die eigentlich zehn weitere Levels umfasst) trifft dich in den emotionalen Solarplexus, aber mein Gott, es dauert ewig, bis man dort ankommt. Zwischen den Kämpfen werden wir mit einer Mischung aus animierten Zwischensequenzen (großartig, aber selten), gesprochenen Diskussionen (solide) und endlosen, tonlosen textbasierten Unterhaltungen verwöhnt, in denen die Charaktere ewig brauchen, um ihren Standpunkt darzulegen, und dich gelegentlich zur Teilnahme zwingen, indem du Joker eine Ja- oder Nein-Frage mit drei Optionen beantworten lässt: ‚ja‘, ’sicher‘ und ‚okay‘.

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Ich weiß, dass es in Persona 5 auch so ist, aber der entscheidende Unterschied ist, dass es gut geschrieben ist und die Erzählung einen bei der Stange hält. Diese Unterhaltungen fühlen sich an, als würde man als Disney-Fan Kingdom Hearts spielen und dabei zusehen, wie geliebte Charaktere 25 Minuten lang über die Macht der Freundschaft schwadronieren und dann nichts erreichen. Du bist nicht die echte Königin Elsa, hau ab.

Persona 5 Tactica scheitert an der Tatsache, dass es nicht weiß, ob es den Persona-Twist auf das taktische Rasterspiel überträgt oder die Persona-Charaktere nutzt, um Neulinge in das Genre einzuführen. Karten und Missionen wiederholen sich, die interessanteren Elemente, die jeder Persona mitbringt, werden abgeschliffen, und man verlässt sich zu sehr auf einfache Waffen- und Nahkampfangriffe, die so gar nicht zu den Phantomdieben passen. Aber wenn es Klick macht, haben die Phantomdiebe selbst einen unverwechselbaren Charme, und so langwierig sie auch sein mögen, das epische Ausmaß der Bosse ist eine gute Abwechslung für das Genre. Es ist nicht der perfekte Abschied von Strikers, aber es ist ein Zeichen, dass die Sonne über den Phantom Thieves in Frieden untergehen sollte.

Persona 5 Tactica
Franchise
Persona
Plattform(en)
PS5, PS4, Xbox Serie X, Xbox Serie S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Freigegeben
November 17, 2023
Entwickler(n).
Atlus

Profis

  • Insgesamt Gameplay ist solide, wenn auch nicht sehr Persona-y
  • Riesige Bosskämpfe
  • Story landet schließlich mit einem schweren Schlag

Nachteile

  • Fühlt sich selbst mit 20 Stunden ein wenig zu lang an
  • Sich wiederholende Gegnertypen
  • Kein Platz für Phantom-Diebe, um zu glänzen

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