Wenn Final Fantasy 16 ein RPG ist, müssen wir ändern, was RPG bedeutet

Ich bin nicht der größte Final Fantasy-Fan der Welt, aber ich habe im Laufe der Jahre eine Handvoll der nummerierten Einträge (und Crystal Chronicles) gespielt, also habe ich eine ziemlich gute Vorstellung davon, was mich erwartet. Es wird Chocobos und seltsame kleine Kerle namens Moogles geben. Es gibt einen Typen namens Cid, und der ist wahrscheinlich verdammt cool. Es wird auf jeden Fall ein paar große Schwerter geben, ein paar magische Kristalle und jemand wird sein Gedächtnis verlieren und/oder böse werden. Nicht jedes Final Fantasy hat all diese Dinge, aber eines haben sie alle gemeinsam: Sie sind RPGs. Oder zumindest waren sie das einmal.

Ich habe etwa ein Dutzend Stunden in Final Fantasy 16 verbracht, und was mich am meisten überrascht hat, ist, wie oberflächlich alle RPG-Systeme sind. Es hat nur die grundlegendsten Qualifikationen, die ein Spiel als RPG definieren, und es fühlt sich an, als wären sie aus reiner Verpflichtung eingebaut worden. Clive sammelt Erfahrung durch das Töten von Feinden und steigt mit der Zeit auf, wodurch sich seine verschiedenen Werte automatisch erhöhen. Allein aus diesem Grund ist es per Definition ein RPG, aber es fühlt sich an, als ob es aufgrund einer Formalität durchkommt.

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Die Tiefe der Charakteranpassung und des Build Crafting, die man von einem RPG und auch von früheren Final Fantasy-Spielen erwartet, ist nirgends zu finden. Die Ausrüstung ist auf drei Rüstungsteile beschränkt, die man alle paar Stunden austauscht und die nur eine pauschale Erhöhung einer Eigenschaft bieten, sowie auf Ringe, die einen einfachen passiven Bonus wie eine verringerte Abklingzeit einer bestimmten Fähigkeit bieten. Es gibt kein Potenzial für die Erstellung einzigartiger Builds, kein Materia-System zum Einfügen neuer Fähigkeiten und keine Entscheidungen, die über den Kauf und das Ausrüsten der stärkeren Sache hinausgehen, wenn sie verfügbar ist.

Der Fertigkeitenbaum ist ähnlich blutarm. Es gibt ein paar Techniken, die du mit den Punkten, die du im Prolog verdienst, sofort freischalten kannst, aber danach kannst du nur noch gelegentlich ein paar neue Angriffe freischalten, wenn du ein neues Eikon freischaltest. Redfall hat einen anpassungsfähigeren Fertigkeitenbaum als Final Fantasy 16, was ein Beweis dafür ist, wie sehr es ihm fehlt.

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Es ist in Ordnung, dass Final Fantasy 16 keine tiefgreifenden RPG-Mechaniken hat, und ich denke, dass diejenigen, die sich darüber beschweren, dass es kein echtes Final Fantasy-Spiel ist, dumm sind. Aber ich denke auch, dass es ein RPG zu nennen, sowohl irreführend als auch inkonsequent ist. Wenn Final Fantasy 16 ein RPG ist, dann sind es auch viele andere Spiele, die wir normalerweise nicht als RPGs betrachten.

Genres sind flexibel und es gibt eine breite Palette von Spielen, die alle als RPGs betrachtet werden können, aber wenn wir über Spiele sprechen, die den einfachsten Ausrüstungsfortschritt und Fertigkeitsbaum haben, den man sich vorstellen kann, ordnen wir sie in ein passenderes Genre ein und sagen einfach, dass sie RPG-Elemente haben. God of War Ragnarok hat viel tiefere RPG-Mechaniken als Final Fantasy 16, aber wir nennen es einfach ein Action-Adventure mit RPG-Mechaniken. Niemand würde Marvel’s Spider-Man als RPG bezeichnen, aber auch dieses Spiel hat ein komplexeres Levelsystem und ein taktileres Gefühl für die Entwicklung des Charakters als Final Fantasy 16. Die Bezeichnungen sollten getauscht werden. God of War und Spider-Man sind Action-RPGs, Final Fantasy 16 ist ein Action-Adventure mit leichten RPG-Mechaniken.

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Die Bezeichnungen sind nur so wichtig, wie sie nützlich sind. Ich möchte Final Fantasy 16 nicht als RPG bezeichnen, weil ich nicht möchte, dass jemand einen falschen Eindruck davon bekommt, was für ein Spiel es ist. Ich habe Freunde, denen die Kämpfe und die Geschichte von Final Fantasy 16 gefallen würden, aber sie sind keine Fans von Rollenspielen, so dass sie vielleicht davon abgehalten werden, dem Spiel eine Chance zu geben, wenn jeder es standardmäßig als solches bezeichnet. Es wird in der Preisverleihungssaison seltsam sein, wenn Final Fantasy 16 in den RPG-Kategorien nominiert ist, Star Wars Jedi: Survivor aber in der Kategorie der Action-Adventures, obwohl es ebenfalls ein tieferes RPG-System hat als 16. Das Erbe von Final Fantasy als Hardcore-RPG-Serie beeinflusst definitiv die Kategorie, in die wir es stecken, aber wenn Dead Island 2, Redfall, Jedi: Survivor und Spider-Man 2 in diesem Jahr nicht als RPGs gelten, weiß ich nicht, warum Final Fantasy 16 das tut.

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