Wie ist es, Destiny jetzt mit dem neuen Wächter-Rangsystem zu starten?

Lightfall ist die fünfte jährliche Erweiterung für Destiny 2 und markiert den Beginn des neunten Jahres seit Beginn der Serie. Destiny ist in dieser Zeit unermesslich gewachsen, und so vieles hat sich verändert, seit wir zum ersten Mal mit dem Licht des Reisenden erwacht sind. All diese Jahre der Ergänzungen und Überarbeitungen haben Destiny 2 zu einem riesigen Spiel gemacht, während die gelegentliche Aufgabe älterer Inhalte die Geschichte so zersplittert hat, dass ein neuer Spieler nie in der Lage sein wird, die Geschichte in ihrer Gesamtheit zu erleben. Bungie hat im Laufe der Jahre einige Anstrengungen unternommen, um die Erfahrung für neue Spieler zu glätten, darunter die New Light-Kampagne im Jahr 2020 und das Guardian Rank-System, das neu in Lightfall ist. Die Feature-Redakteure Eric Switzer und Tessa Kaur haben sich zusammengesetzt, um über das Spielen von Destiny 2 aus zwei verschiedenen Perspektiven zu sprechen: Eric ist seit dem ersten Tag dabei, und Tessa ist eine brandneue Spielerin, die in Lightfall anfängt.

Eric: Als jemand, der fast ein ganzes Jahrzehnt damit verbracht hat, Tausende von Stunden in Destiny zu spielen, ist es spannend, mit jemandem über seine ersten Erfahrungen mit dem Spiel zu sprechen. Deine Perspektive ist eine, die ich selbst nie haben kann, und es ist immer schwierig zu beurteilen, wie die Erfahrung eines neuen Spielers wirklich ist. Lassen Sie uns also als Veteran Guardian mit einem Blueberry (das sind Sie) plaudern. Kannst du mir zunächst sagen, was du über Destiny wusstest, bevor du es begonnen hast, was dein Interesse daran geweckt hat und was deine Erwartungen waren?

Tessa: Ich wusste so gut wie nichts. Ich wusste, dass es hauptsächlich im Weltraum spielt, aber aus irgendeinem Grund dachte ich, dass es um schiffsbasierte Kämpfe und Ressourcenmanagement gehen würde. Aber ich habe einige Freunde, die es spielen, und ich bin generell bereit, alles zu probieren. Außerdem mag ich Sci-Fi- und Fantasy-Spiele sehr, das war also ein Pluspunkt für mich. Ich spiele nicht viele MMOs, also hätte ich nicht erwartet, dass die Geschichte so wichtig für das Spiel ist, aber nach dem, was ich beim Lesen Ihrer Arbeit und beim Herumklicken im Internet erfahren habe, sind die Charaktere und die allgemeine Erzählung ein großer Teil dessen, warum die Leute Destiny lieben.

Eric: Das war schon immer das Wichtigste, was mich an Destiny fesselt. Ein Teil dessen, was es zu einem so einzigartigen Spiel macht, ist die Art und Weise, wie sich die Welt und ihre Charaktere im Laufe der Zeit entwickelt haben. Leider wird ein großer Teil dieser Geschichte für dich unzugänglich sein, und das ist etwas, worüber sich viele Kritiker des „Destiny Content Vault“ – die routinemäßige Entfernung älterer Inhalte im Laufe der Jahre – immer beschwert haben. Die Kampagne „Neues Licht“, die Sie gespielt haben, wurde vor zwei Jahren eingeführt, um den Einstieg für neue Spieler zu erleichtern. Was sind Ihre bisherigen Eindrücke? Sind Sie so verwirrt, wie ich es erwartet hätte?

Tessa: Ich bin sehr verwirrt. Ich glaube, diese Verwirrung hat dazu geführt, dass ich das Spiel ziemlich schnell wieder aufgegeben habe, weil ich verstehen wollte, was alle an dem Spiel lieben, und das war für mich einfach nicht erreichbar. Die New-Light-Kampagne ist relativ freundlich, wenn es darum geht, was man tun muss und mit wem man sprechen muss, aber dass man all diesen Leuten vorgestellt wird, bedeutet mir nichts. Ich weiß nicht, warum sie wichtig sind und ich weiß nichts über sie, ich weiß nur, was sie mir im Spiel mechanisch bieten. Ich habe auch ein wenig von der Lightfall-Kampagne gespielt, und die Handlung ergab für mich absolut keinen Sinn. Ich hatte keine Ahnung, wer diese Leute waren oder warum sie eine Bedrohung darstellten. Vielleicht hätte es geholfen, wenn ich zuerst die New Light-Kampagne beendet hätte.

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Eric: Das glaube ich nicht, leider. Ich bin mir sogar nicht sicher, ob man die Teile zusammensetzen kann, um Lightfall zu verstehen, wenn man nicht mindestens ein paar Jahre dabei war. Die ursprüngliche Destiny 2-Kampagne, der so genannte Rote Krieg, hat die Räder für die Schlachten in Lightfall in Bewegung gesetzt, aber vor allem die letzten drei Erweiterungen, Shadowkeep, Beyond Light und The Witch Queen, sind für das Geschehen entscheidend. Das Problem ist, dass man, selbst wenn man diese Erweiterungen gespielt hat, keinen Zugang mehr zu den saisonalen Handlungssträngen hat, die eine Erweiterung mit der nächsten verbinden. Wenn also zum Beispiel die Hexenkönigin endet, verpasst man alle saisonalen Handlungsstränge, die zu Lightfall führen. Die meisten Leute umgehen dieses Problem, indem sie sich auf YouTube Videos zur Geschichte ansehen. Es gibt ein paar wirklich großartige YouTube-Vollzeit-Destiny-Historiker, die dir helfen können, all die beweglichen Teile zu verstehen, aber das ist eine ziemlich große Herausforderung für jemanden, der gerade erst in ein neues Spiel eintaucht.

Tessa: Ja, das klingt nach einer Menge Arbeit für mich, die ich in ein Spiel stecken soll, das angeblich neue Spieler anlocken soll. Wenn man bedenkt, dass der große Reiz von Destiny in der Erzählung liegt (ich habe bei der Erstveröffentlichung von Die Hexenkönigin viel Gutes über den Schreibstil gehört), scheint es, als gäbe es in dieser Hinsicht eine wirklich große Mauer zwischen aktuellen Spielern und neuen Spielern. Ich weiß, dass es in Destiny eine Zeitleiste oder so etwas im Spiel gibt, die dabei helfen soll, die Geschichte zu erklären, aber ich werde auf keinen Fall in der Lage sein, all das zu verstehen, nur weil ich darüber lese. Das ist ein großes Hindernis für mich, und ich finde das Spiel eigentlich ganz cool, aber es zieht mich einfach nicht genug an, weil es keine Verbindung zwischen neuen Spielern und der Geschichte des Spiels gibt.

Eric: Ich bin mir nicht sicher, ob das etwas ist, was Bungie realistisch angehen kann. Jedes Jahr macht einer der YouTube-Lore-Master ein Video über die komplette Geschichte von Destiny, um den Leuten zu helfen, den Anschluss zu finden, und die Videos sind immer vier Stunden lang. Ich glaube, ein neuer Spieler muss sich erst einmal mit dem Gameplay vertraut machen, um motiviert genug zu sein, in die Geschichte einzutauchen, also erzähl mir, wie es ist, zu lernen, wie man Destiny spielt. Bist du auf irgendwelche Hindernisse oder verwirrende Dinge gestoßen?

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Tessa: Sicherlich, und ich habe das Gefühl, dass sie mit einer besseren Anleitung hätten vermieden werden können, aber ich kann auch nicht sagen, ob ich nicht einfach nur etwas Wichtiges zu Beginn des Spiels verpasst habe. In der New Light-Kampagne gibt es zum Beispiel ein Sprungrätsel, das man machen muss, um zu einem Versteck zu gelangen, und ich konnte beim besten Willen nicht über einen bestimmten Sprung hinauskommen. Ich habe es 20 Minuten lang versucht, dann gegoogelt und herausgefunden, dass ich dafür einen Sprung aus der Luft machen muss, und ich weiß nicht, wie das geht. Also ging ich zurück zu Ikora und holte mir alle Sprungmods, die sie hatte, um sie alle auszuprobieren und es hoffentlich selbst herauszufinden, aber ich konnte es nicht, also ist nicht nur mein Problem nicht gelöst, sondern ich wurde zum Anfang der Mission zurückgeschickt. Es gab noch einige andere Momente kurzer Verwirrung, als ich lernte zu spielen – ich wusste nicht, was eine „Bogenladung“ ist, also fing ich an, sie als Waffe zu benutzen, anstatt sie in das Ding zu stecken, in das ich sie stecken sollte, und ich verstand nicht, warum mein Super nicht funktionierte, bis ich erkannte, dass es zwei verschiedene UI-Funktionen gab, die anzeigten, ob sie benutzt werden konnte oder nicht, anstatt einer. Das Spiel hält einem nicht die Hand über diese Wachstumsschmerzen, aber das waren Dinge, die ich mit der Zeit selbst herausfinden konnte.

Eric: Die Unterklassen und das Ausrüstungssystem sind eine der besten Qualitäten von Destiny, weil sie es dir ermöglichen, deinen Charakter jederzeit anzupassen, aber ich kann mir vorstellen, dass es überwältigend sein kann, sich mit all diesen Systemen zu beschäftigen. Hast du dich mit Dingen wie Aspekten und Fragmenten, Rüstungsmods oder Artefaktmods beschäftigt? Oder bist du einfach losgerannt und hast losgelegt?

Tessa: Das Spiel hat mich dazu gebracht, mich mit Aspekten und Fragmenten zu beschäftigen, und ich fand es einen wirklich ansprechenden Teil des Spiels mit einer Menge Potenzial für coole Builds. Ich fand es trotzdem ein wenig verwirrend, einfach wegen der schieren Anzahl an Optionen. Ich glaube nicht, dass ich bisher auf Rüstungs- oder Artefaktmods gestoßen bin, aber das könnte daran liegen, dass ich nicht weit genug ins Spiel gekommen bin, bevor ich abgehauen bin. Ich würde sagen, dass ich mich aufgrund der langen Abklingzeiten für das, worauf ich Zugriff hatte, nicht so sehr auf die Fähigkeiten meines Hexenmeisters verlassen habe, wie ich es gerne getan hätte.

Eric: Neu in diesem Jahr sind die Wächter-Ränge, die einem einen geführten Weg durch das Spiel bieten sollen, bis man seine Ziele selbstständig erreichen kann. Wurdest du auf dieses System hingewiesen und hast du einen Eindruck davon bekommen? Ich glaube, ein großer Teil davon war dazu gedacht, Leuten wie dir bei der Orientierung zu helfen, aber ich bin mir nicht sicher, wie hilfreich es tatsächlich ist.

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Tessa: Ich glaube, es hat geholfen. Im Spiel war klar, welche Schritte ich unternehmen konnte, um den nächsten Rang zu erreichen, aber ich glaube nicht, dass es mich wirklich dazu motiviert hat, einen höheren Rang zu erreichen – es war nicht klar, dass ich noch nicht alles freigeschaltet hatte, was das Spiel zu bieten hatte, und dass ich weiter durch das Spiel gehen musste, um das zu erreichen. Aber es hat mir auf jeden Fall eine Richtung gegeben, anstatt mich im Spiel loszulassen, ohne eine Ahnung zu haben, wie man etwas macht.

Eric: Es hört sich so an, als ob man letztendlich immer noch selbst motiviert genug sein muss, um sich durch das Intro zu kämpfen, das System zu lernen und sich selbst in die Geschichte zu vertiefen. War das momentane Gameplay ausreichend, um dich dazu zu bringen, tiefer einzusteigen? Gab es irgendetwas in der New Light-Kampagne, mit dem du dich identifizieren konntest?

Tessa: Ich glaube nicht, dass es die New Light-Kampagne war, die mich besonders angesprochen hat, sondern eher die Atmosphäre des Spiels. Ich war überrascht, wie schön die einleitende Cutscene war, in der man den Traveller zum ersten Mal sieht, das fand ich beeindruckend. Die künstlerische Gestaltung des Spiels ist umwerfend, bis hin zu den Karten. Das Sounddesign ist so eindringlich, dass ich mehrmals die Kopfhörer absetzen musste, weil mich die Umgebungsgeräusche meines Charakters zu sehr aufgeregt haben. Die Kämpfe haben mich nicht so überzeugt, aber ich spiele normalerweise sowieso keine kampflastigen Spiele, also ist das eher ein persönliches Problem als alles andere. Das Spiel macht Spaß, aber ich bin mir nicht sicher, ob es ausreicht, um mich von dem Spiel als Ganzes zu überzeugen, weil ein Großteil der Geschichte für mich verschlossen ist und ich als Spieler die Geschichte als einen Hauptfaktor dafür betrachte, wie sehr ich ein Spiel spielen möchte.

Eric: Und da ich das von dir weiß, wollte ich unbedingt, dass du Destiny magst. Ich denke, dass Destiny eine der eindringlichsten und ausgefeiltesten Welten in jeder Art von Fiktion hat, und ich würde gerne mehr Leute in diese Welt bringen, damit sie sich in die Charaktere verlieben und in den Konflikt investieren können, so wie ich es getan habe. Ich glaube, dass es heute möglich ist, ein Destiny-Spieler zu werden, aber ich glaube auch, dass Bungie es durch seine Entscheidung unglaublich undurchdringlich gemacht hat, wie Sie angedeutet haben. Besteht die Möglichkeit, dass ich dir ein vierstündiges YouTube-Video als letzten Versuch verkaufen kann?

Tessa: Ehrlich gesagt, denke ich, dass ich immer noch zurückgehen und meine Wächterränge erhöhen werde, um zu sehen, ob das Spiel bei mir Klick macht – ich möchte Destiny auch wirklich lieben! Was ein vierstündiges Video angeht.wir werden sehen. Ich werde das noch nicht abschreiben.

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