Warum wir nicht't Spiele sehen, die von Red Dead Redemption 2 beeinflusst werden
Highlights
- Red Dead Redemption 2 und Breath of the Wild boten beide reichhaltigere Welten als wir sie bisher gesehen haben
- Aber BOTW ist einfacher zu imitieren, zu kopieren oder sich inspirieren zu lassen
- RDR2 ist einfach zu groß und kann niemanden außer Rockstar selbst beeinflussen
Als Breath of the Wild im Jahr 2017 auf den Markt kam, hatte man das Gefühl, dass sich etwas für immer in der Spielewelt verändern würde. Die offene Karte, die nichtlineare Geschichte und die Betonung der Entdeckung fühlten sich an, als ob das Gaming endlich eine neue Grenze erreicht hätte. Das war zwar weniger auffällig als der Wechsel von 2D zu 3D, hatte aber dennoch einen monumentalen Einfluss auf die Branche. Und das hat sich auch bewahrheitet. Viele Spiele haben sich Teile davon ausgeliehen, vom Gleiter bis zum Klettern, während das Erkunden nach Belieben en vogue geworden ist und ein Grundprinzip von Elden Ring ist, dem Titel, der am deutlichsten von der Entwicklung von Zelda beeinflusst wurde. In den kommenden Jahren werden sicherlich weitere folgen.
Aber was ist mit Red Dead Redemption 2? Es kam ein Jahr nach Breath of the Wild auf den Markt und fühlte sich zu dieser Zeit ähnlich monumental an. Es war in seiner Erzählung epischer als jedes andere Spiel zuvor, mit herzzerreißenden Geschichten, die mit der Haupthandlung verwoben waren und die stärker und tiefer waren als die Handlungsstränge, von denen viele andere Spiele allein leben, und es war ebenfalls eine Evolution. Doch wo die Früchte der Zelda-Saat deutlich zu sehen sind, liegt das Feld von Red Dead Redemption 2 noch kahl.
Anmerkung: Während
Genshin Impact
und
Unsterbliche: Fenyx Rising
Teile von Breath of the Wild visuell und mechanisch imitieren,
Elden Ring scheint auf einer tieferen Ebene beeinflusst zu sein
effektiverer Ebene zu sein.
Es gibt Spiele, die Red Dead Redemption 2 ähnlich sind, aber nicht von ihm beeinflusst werden.
Es gibt einige Spiele, mit denen man es vergleichen könnte, klar. Die Erzählung steht auch heute noch im Mittelpunkt vieler Triple-A-Abenteuer, und Spiele wie Baldur’s Gate 3 und Like a Dragon legen beide großen Wert auf die Wirkung ihrer Nebenquests. Aber keines dieser Spiele ist von der Art und Weise beeinflusst, wie RDR2 die Dinge angeht. Like a Dragon ist seit der Zeit, als es noch Yakuza hieß, auf Nebengeschichten aufgebaut, während Baldur’s Gate 3 eine reichhaltigere Version des klassischen D&D-Nebenquests, die auch in den ersten beiden Baldur’s Gate-Spielen sowie in den früheren CRPGs von Entwickler Larian vorkamen.
Aber es ist nicht nur die Erzählung in Red Dead Redemption 2, die sich wie eine Steigerung anfühlt. Die Welt, die es bot, war so reichhaltig. Jedes Mal, wenn du mit deinem Pferd durch die Stadt rittst, jedes Mal, wenn du eine Beute verrotten ließest, hinterließ sie deine Spuren. Sie entwickelte sich organisch mit dem Spiel, die Welt schwoll um dich herum an und war auch ohne dich lebendig. Die Charaktere gingen nicht in Häuser und verschwanden, sie waren weiterhin in der Welt aktiv, was zu einzigartigen Erlebnissen führte, in die man jederzeit stolpern konnte – das berühmteste waren die unglücklichen KKK-Mitglieder, die sich beim Versuch, ein Kreuz zu verbrennen, verletzten.
Red Dead Redemption 2 bot eine Welt, die wirklich lebte, bis hin zu den Pferdekugeln. Vielleicht ist das der Grund, warum kein Spiel in seinen Schatten getreten ist. Der Grund, warum Rockstar in der Lage war, all dies zu tun, war ein fast jahrzehntelanger Entwicklungszyklus und endlose Geldtransporte. Das Studio verdiente sich diesen Luxus durch massive Gewinne, einschließlich der immensen Geldmengen, die es täglich mit GTA Online verdient, und RDR2 erwies sich als gigantischer kommerzieller Hit, der die Ausgaben letztendlich rechtfertigte. Nur wenige andere Studios sind in der Lage, ein solches Risiko einzugehen, und die, die es können, wollen innovativ sein und nicht auf den Schultern von Giganten stehen.
Red Dead Redemption 2 kann niemals kopiert werden
Man bringt jungen Sportlern nicht bei, ihr Spiel an Messi, Ali oder Jordan zu orientieren. Genie ist Genie. Breath of the Wild ist Lewandowski, Mayweather, Pippen. Eine Verschmelzung von technischer Perfektion und unermüdlichem Einsatz. Eine Größe, die erreichbar ist. Red Dead Redemption 2 glänzt auf eine Weise, die sich unerreichbar anfühlt. Noch besser zu schreiben“ ist schon eine schwierige Aufgabe, wenn die Studios ihre Kreativabteilungen entkernen und alle paar Monate im Zuge neuer algorithmischer Prognosen umschwenken, aber eine Welt hinzuzufügen, die diesen Reichtum von Grund auf unterstützt und technisch in der Lage ist, dass sich jeder einzelne Grashalm an deine Anwesenheit erinnert, scheint unmöglich.
Ehrlich gesagt, so beeindruckend Breath of the Wild auch ist, es hat eine einfachere Philosophie, die von einer größeren Anzahl von Studios übernommen werden kann, und konsolidiert diese Philosophie in einfachen Mechaniken (wie das Klettern überall mit Ausdauer, aber begrenzt durch das Wetter). Sable ist im Grunde genommen Breath of the Wild mit einem geringeren Budget. Das ist eine Schande, denn Red Dead Redemption 2 ist nicht perfekt. Obwohl sich die Nebenquests und die Welt revolutionär anfühlen, fühlen sich die Hauptmissionen seltsam veraltet an, und das auch noch im Jahr 2018. Wenn man von der spezifischen Route abweicht, die das Spiel von einem verlangt, ist man automatisch gescheitert, und das scheint nicht zu seiner reaktiven Welt zu passen.
Ein Beispiel, an das ich mich erinnere, ist, dass man sich einen Weg durch eine verlassene Siedlung bahnen muss, um einen Zugwagen zu erreichen, der mit einem Gatling-Geschütz im Quadrat auf einen feuert. Anstatt in der Mitte niedergemäht zu werden, habe ich versucht, um die Rückseiten der Gebäude herumzukriechen, wo ich eine „Mission fehlgeschlagen“ erhielt, weil ich mich vom Ziel entfernt hatte. Ich habe versucht, auf die Taverne zu klettern, und das gleiche Ergebnis. Die Hauptmissionen sind sehr präskriptiv, und das untergräbt das Gefühl von Freiheit, das es zu schaffen versucht.
Ich würde mir wünschen, dass jemand diese lebendige, atmende Welt nimmt und ihren zentralen Bogen genauso anpassungsfähig macht wie den Rest. Aber niemand hat das Geld oder die Zeit, ein Spiel zu machen, bei dem schrumpfende Pferdebälle eine zentrale Designphilosophie sind, und so werden wir wahrscheinlich nie ein Spiel sehen, das auf dem Fundament von Red Dead Redemption 2 aufbaut, so wie wir es bei Breath of the Wild gesehen haben. Zumindest nicht, bis nächstes Jahr GTA 6 erscheint. Oder, was wahrscheinlicher ist, Red Dead Redemption 3 im Jahr 2032.
Red Dead Redemption 2
Rockstars Red Dead Redemption 2 ist ein Prequel zum Originalspiel, in dem du in die Rolle von Arthur Morgan schlüpfst – einem Gesetzlosen auf der Suche nach Erlösung -, der mit der Van der Linde-Bande auf der Flucht ist, in einer Zeit, in der der Wilde Westen immer kleiner wird.
- Plattform(en).
- PS4 , Xbox One , PC , Stadia
- Freigegeben
- Oktober 26, 2018
- Entwickler(n).
- Rockstar Games
- Metascore
- 97